ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Дождемся ли мы ответа от производителей?

1 2 3
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:08:08  20 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
Сообщений: 45
Дождемся ли мы ответа от производителей?

Самый кривой баг, сводящий стратегическую игру на НЕТ это НАЛОЖЕНИЕ ФОРМАЦИЙ. Ей богу надоело... как 12 отрядов уланов в общем (едином) потоке могут атаковать по ограниченному бортами моста фронту вместе? Вы можете себе такое представить на мосту!? (ширина ну пусть 15метров). Это же бред! 540 лошадей бьются по фронту шириной 15 метров одновременно. Это гадское месиво сносит все что угодно.
Уважаемые создатели, вам стоит почитать учебники по военной стратегии и тактике. У каждого подразделения есть конкретная площадь в атаке и в обороне. НИ больше не меньше. Все основанно на военных законах и логике. И уж коли в вашей игре боевой единицей признанна ФОРМАЦИЯ, ТО ей должна принадлежать площадь! И при наложении более 2х на 1 площадь эта куча НЕ ДОЛЖНА ВОЕВАТЬ. Она просто не сможет практически. 1000 человек и коней не смогут (!!!) одновременно ни стрелять, ни колоть, НИ ДАЖЕ ПЕРДЕТЬ на фронте шириной 15-20 метров. А У ВАС В ИГРЕ ЭТО ВОЗМОЖНО.
Это начинает утомлять. Интерес пропадает.
Ответе - ведутся ли работы по исправлению этого бага.
  15:55:47  20 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SepuL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/28/2005
Сообщений: 991
Вы открыли простую истину.
  23:14:37  20 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/20/2005 23:23:40
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Вы открыли простую истину.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ага..... для чего классические построения? линейное там.. , каре.. для чего?
БЕРЕШЬ ВСЕ ЧТО ЕСТЬ (конницу всю всю пехоту)- ставишь на площади 1-2 формаций и ИДЕШЬ ВСЕ ПЛАНОМЕРНО СНОСИШЬ. Не видя БОРЬБЫ просто ПЯТНО НА ПЯТНО. Периодически выделяя всё и нажимая "T", "G". Ты победил если в это время соперник класически раставлял войска и перекрывал все направления. Его можно продавить в одном направлении не зависимо КТО там у него в обороне и как, лишь бы не столько же как у тебя (1500 юнитов) допустим, на площади 1ой, 2х формаций.
ересь.
  10:35:30  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Наложением формаций GSC просто мастерски воплотил гениальную идею Наполеона о сосредоточении больших сил на узком участке фронта.
  17:02:05  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Просто надо вести моаль, когда одна формация испугается, то все рядом в радиусе определенном тоже должны бежать, тогда легче будет. Веть когда трусы пробегают сквозь строй, о мораль отряда падает, это заметно, просто надо увеличить этот минус в морале в 3-4 раза.
  20:51:58  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Это тоже не решение, ибо тогда все уланы от первого же выстрела разбежаться должны. Наилучшим решением было бы введение ограничения на производство подразделений, где каждый игрок имел бы право иметь в игре до максимум 600 инфантеристов и 300 кавалеристов одного вида. То есть допустим 5 рот гренадер и 5 эскадронов улан. Если больше хочешь, то производи другие виды войск.
  23:26:04  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/21/2005 23:48:54
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Это тоже не решение, ибо тогда все уланы от первого же выстрела разбежаться должны. Наилучшим решением было бы введение ограничения на производство подразделений, где каждый игрок имел бы право иметь в игре до максимум 600 инфантеристов и 300 кавалеристов одного вида. То есть допустим 5 рот гренадер и 5 эскадронов улан. Если больше хочешь, то производи другие виды войск.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Думаю и это не поможет. Речь о тактике и стратегии. Нарушен один из основных военных законов. Боевая мощь не привязана к площади (нападения, защиты). Это не испраивть ни моралью, ни ограничением количества. Более 2х формаций на 1 площади должны орать что то типа "не могу стрелять" или "ведение боевых действий не возможно". А лучше вообще сделать так что бы 2 формации не накладыввались.
Ведь возьмите 2-3 одиночных солдата - наведите друг на друга . Не получиться их совместить (наложить друг на друга). У КАЖДОГО ЕСТЬ ПРИСВОЕННАЯ ПЛОЩАДЬ = 1. А те же 120 солдат в формации почему то накладываются друг на друга , да так что 1го за 2ым даже не видно. ПРИСВОЕННАЯ ПЛОЩАДЬ = 0, куда она делась? ее просто нету по отношению к своему же юниту. А вот для юнита врага она появляется, и для зданий она есть - формация не проходит сквозь здания, слава богу.
Так можно наложить допустим 10 формаций улан. Так что не будет видно.
Это надо испарвлять в корне. а не моралью или ограничениями на войска.
В этой же игре есть пространсва на которых формации не накладываются -ДОРОГИ.
Вот это принцип надо применить ко всей карте и все. ... почти всё.
  18:49:30  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[GREY]PIPOKIPP
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/23/2002
Сообщений: 80
Это точно с наложением. Я уже играл в игры где противник умудрился 10 формаций пик наложить друг на друга. С кавалерией вообще беда. Против лома нет приёма.



******* http://www.nakropin.de/clangrey *******
  19:30:19  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balex
(Новичок)
 
На форуме с: 07/22/2005
Сообщений: 7
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.

Все правельно! Попробуй постоения в редакторе найдете еще кучу глобальных глупостей разработчиков: задняя формация легко стреляет по наступающему врагу через строй передней формации (без ущерба передним) - эта проблема решена в "Завоевании Америки". В чем дело господа ?
Отсутсвует захват в плен солдат и офицеров- это разгрузило бы карту от паникеров и трусов. Разбитый и окруженный отряд - руки в гору и с криком мы сдаемся исчезают с карты. Опыт надо зарабатывть в чесном бою, а не избиением "Обкуренных" болванчиков.
  20:30:17  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.

Отсутсвует захват в плен солдат и офицеров- это разгрузило бы карту от паникеров и трусов. Разбитый и окруженный отряд - руки в гору и с криком мы сдаемся исчезают с карты. Опыт надо зарабатывть в чесном бою, а не избиением "Обкуренных" болванчиков.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да, а еще лучше заставлять пленных работать, лес рубить камни таскать, чего их зря с карты выгонять, пусть приносят ползу!
  21:01:15  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Это точно с наложением. Я уже играл в игры где противник умудрился 10 формаций пик наложить друг на друга. С кавалерией вообще беда. Против лома нет приёма.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


... если нет другого лома (гусары).
  23:17:55  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/22/2005 23:37:20
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.

Все правельно! Попробуй постоения в редакторе найдете еще кучу глобальных глупостей разработчиков: задняя формация легко стреляет по наступающему врагу через строй передней формации (без ущерба передним) - эта проблема решена в "Завоевании Америки". В чем дело господа ?
Отсутсвует захват в плен солдат и офицеров- это разгрузило бы карту от паникеров и трусов. Разбитый и окруженный отряд - руки в гору и с криком мы сдаемся исчезают с карты. Опыт надо зарабатывть в чесном бою, а не избиением "Обкуренных" болванчиков.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По поводу стрельбы сквозь своих. Это тоже баг. Очередной. но не такой уж напрягающий. Во многих лучших стратегиях такое допустимо. (Старкрафт), но в идеале и это бы надо побороть.
А про плен ВООБЩЕ КЛЕВАЯ мысль. Слушай, я б и не придумал. Уж если реальность, дк реальность. Хренли бы вооруженные солдаты противника шли сквозь боевые порядки врага, да еще и с тылу зачастую. В плен идеально, превращать в крестьян - пусть переодеваются и работают во славу победителя .
Злости нет предела, вчера австрией играл против египта, естественно раш мечами, их тучи несметные. 1 пачка пролезла лесами к центру перебила 90% моих крестов в итоге после 2х залпов сдулась и распалась, побежала домой. В реальности я б их заставил работать! Пребить их небыло времени. Но хренли там бегать. РАБОТА ЗА ПОБЕДИВШУЮ СТОРОНУ В ГЛУБОКОМ ОКРУЖЕНИИ это исторический ФАКТ. Это еще одно здравое предложение.
Есть и еще -
отряд не там где казарма, А ТАМ ГДЕ ЕСТЬ КОМАНДИР. зачем куче солдат идти к казарме. Если можно построиться на поле боя. ну или рядом. Очевидная глупость.

НЕОБХОДИМО повышать мораль и боеспособность разрозненных юнитов.
Ну что за бред ходит недобитая формация фузов по базе врага (допустим 50чел) и всех валит, а вокруг 100 гренов, 80 ополченцев и 30 уланов и еще по немногу всяких. И ВСЯ ЭТА КУЧА НИЧЕГО СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕТ. Вы представте себя среди 50чел и среди 220чел. Кто кого бы испугался?? ерунда.
Вот недавний пример
-Разрозненые юниты (2 разбитых формации) итого 200 чел. С ОРУЖИЕМ. Бегут мимо одной изрядно потрепанной формации врага и БОЯТЬСЯ. и ничего сделать НЕ МОГУТ (!!!) Да что это такое? Ерунда какая-то.
В общем не игра А КУЧА БАГОВ.
Конечно есть моменты котоые откровенно радуют и воодушевляют. Но еще работать и работать.
И вообще . .. Где представитель производителя? Почему до сих пор не последовало обьяснений или ... как обычно обещаний.
Или модераторское "вы открыли простую истину" следует воспринимать как "ну да криво, НО смеритесь - лучше не будет" . или как?
  17:41:45  23 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.

Есть и еще -
отряд не там где казарма, А ТАМ ГДЕ ЕСТЬ КОМАНДИР. зачем куче солдат идти к казарме. Если можно построиться на поле боя. ну или рядом. Очевидная глупость.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да, и как ты тогда собираешься воевать против Египта и России, разогнал их отряд, а у них командиры в сторонке, они опять собрались, не отходя далеко и все, привет.
  18:40:49  23 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balex
(Новичок)
 
На форуме с: 07/22/2005
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.
Есть и еще -
отряд не там где казарма, А ТАМ ГДЕ ЕСТЬ КОМАНДИР. зачем куче солдат идти к казарме. Если можно построиться на поле боя. ну или рядом. Очевидная глупость.
Да, и как ты тогда собираешься воевать против Египта и России, разогнал их отряд, а у них командиры в сторонке, они опять собрались, не отходя далеко и все, привет.[/quote

В том же редакторе есть ГЕНЕРАЛЫ!. Почему-бы не собиратся вокруг них. И вообще создание армии должно начатся с постройки генерала (стоимость его должна быть приличной). Он должен стать тем вокруг которого собираются трусы и паникеры. Нет генерала - нет армии.
  01:55:13  24 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---

Да, и как ты тогда собираешься воевать против Египта и России, разогнал их отряд, а у них командиры в сторонке, они опять собрались, не отходя далеко и все, привет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


морали то и оптыа нет. сдохнут если полезут драться. пусть ждут. Завалить реально.
  03:05:48  24 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---

Да, и как ты тогда собираешься воевать против Египта и России, разогнал их отряд, а у них командиры в сторонке, они опять собрались, не отходя далеко и все, привет.
морали то и оптыа нет. сдохнут если полезут драться. пусть ждут. Завалить реально.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Зато, пороха им не надо, а вот успеют ли перезарядиться твои отряды это большой вопрос, а в рукопашную они и без опыта и морали как кухонные комбайны все перемалывают.
Все правильно, разбитые отряды бегут к казармам, где им выдают оружие, так как свое, они побросали на поле боя, их снова распределяют по подразделениям и в бой.
  01:33:33  25 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/25/2005 1:36:56
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---

Зато, пороха им не надо, а вот успеют ли перезарядиться твои отряды это большой вопрос, а в рукопашную они и без опыта и морали как кухонные комбайны все перемалывают.
Все правильно, разбитые отряды бегут к казармам, где им выдают оружие, так как свое, они побросали на поле боя, их снова распределяют по подразделениям и в бой.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Только что построившиеся мечи Египта с моралью и опытом почти 0 сдуются и разбегуться после 5 штыков в первый ряд. Так что это не проблема. А вообще вопрос конечно спорный. Игра заявленна как МАКСИМАЛЬНО ПРИБЛИЖЕННАЯ К РЕАЛЬНЫМ БОЕВЫМ ДЕЙСТВИЯМ. Так? Дк вот и подумайте как БЫ повел себя отряд в таких условиях в реальности?
Вообще топ про наложение формаций как БАГ ОЧЕВИДНЫЙ. остальное в других ветках.
  08:00:21  25 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SepuL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/28/2005
Сообщений: 991
На данный момент всё разработчики заняты игрой "ГУИ", когда начнется полноценная работа над Казаками 2, и какой вид это примет (аддон или патч) ничего мне толком не известно.
  09:40:40  25 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
07/25/2005 9:44:51
Сообщений: 242
Судя по предыдущим играм - никогда.
Вспомнить хотя бы ЗА. Завсягдатаи форума подтвердят.
  11:12:11  25 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/25/2005 11:12:39
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Судя по предыдущим играм - никогда.
Вспомнить хотя бы ЗА. Завсягдатаи форума подтвердят.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Все. можно забыть и забить. Следующая стратегия (думаю более качественная) это АОЕ III, ее я жду как казаков 2 ждал. судя по скринам будет Весч. Хотя опять же, как у произвоидтелей с логикой и математикой пока неизвестно. Рисовать умеют все.
  13:24:45  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
В МОДе 2.5 будет полностью убрано наложение формаций и самое главное наложение кавалерийских эскадронов друг-на друга. Смотрите дискуссию по МОДу : http://forums.igray.ru/index.php?showtopic=11045&st=450
  04:26:35  29 Сентября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
В МОДе 2.5 будет полностью убрано наложение формаций и самое главное наложение кавалерийских эскадронов друг-на друга. Смотрите дискуссию по МОДу : http://forums.igray.ru/index.php?showtopic=11045&st=450
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


когда он будет?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.