ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Что надо сделать в аддоне

1 2 3 4 5 ... 7
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  18:35:32  14 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[RUKA]Golden Hind
(Новичок)
 
На форуме с: 10/09/2005
Сообщений: 25
Павловские гренадеры вероятно и есть эти самые русские гренадеры, которые единственные из всех юнитов имеют в игре двойную прокачку на штык 10/1 вместо 20/1.
Кавалергарды были всего навсего русские кирасиры. И кажись все русские кирасиры были кавалергарды, которые фактически все были истреблены французскими конными гренадерами генерала Раппа под Аустерлицем.
Французский гренадер в игре выглядит точно как старогвардеец, ибо нормальные французские гренадеры носили кивера, а не медвежьи шапки. Только вот этот французский гренадер по штыку и морали слабее британского, равен по штыку прусскому, уступает по прокачке русскому и по гранатам слабее австрийского.
Вот дать бы ему такую же прокачку на штык, как и русскому и еще 10 в морали, то это уж точно будет французский старогвардеец.
Что касается шотланских серых, то они уже представленны в игре. Это британские тяжелые драгуны (Scotts Grades), которые по техническим характеристикам соответствуют французским конным гренадерам. Только у них в дате PSIXOZ меньше (128 против 196). А так это те же красные мундиры на серых конях.
  18:38:15  13 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Димыч
(Новичок)
 
На форуме с: 12/13/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Димыч
12/13/2005 18:44:01
Сообщений: 1
животрепещущие вопросы!!!

Например, как господа Разработчики смотрят на введение отдельных гвардейских юнитов у каждой из сторон (у России - павловские гренадеры и кавалергарды вместо пресловутой черноморской казачей сотни, у Франции - старая гвардия, анличанам явно не хватает кавалерии - им очень подошли бы "шотландские серые", пруссакам - хватает всего!!!, австрийцам - пандуры и кроаты.......соответственно у гвардии изначально высокий уровень морали и может подниматься выше 400, до 450 единц, остальным звания гвадейских отрядов не давать, только повышать рейтинг до 300 единиц), Пионерам и саперам дать возможность строить редуты. Ввести высший командный состав в виде генералов на лошадях, с определеннй зоной воздейсвия на окружающие войска, находящиеся там войска будут иметь бонус в рукопашной и меньше подвергаться падению морали!!! Сделать кампанию 1812 года с выбором Русской и Французской сторон, а также с основными сражениями (Смоленск, Бородино, Малоярославец, Тарутинский маневр.........) я искренне уверен, если сделать все данные поправки, игра обретет вторую жизнь игровую и коммерческую и будет боле исторически достоверна........С УВАЖЕНИЕМ.
  05:31:35  17 Ноября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Traktor
(Новичок)
 
На форуме с: 11/17/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Traktor
11/17/2005 5:33:27
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
Извините, я все страницы не читал. Мне вот что хотелось бы:
- здания бы уменьшить;
---ЦИТАТА---


Ты хочешь здания как в первой эпохе? Я правильно тебя понял?..


---ЦИТАТА---
- уменьшить количество крестьян в 10 раз, а возможности юнита-крестьянина соответственно увеличить в 10 раз.
---ЦИТАТА---


Давай вообще все уменьшим и увеличим эффективность. И вообще давай оставим одного юнита монстра от каждой нации.. Он будет такой большой.. Нет, огромный... И очень эффективный.


---ЦИТАТА---
- заменить такие строения как лесопилка, каменоломня, шахта и т.п., которые характеры для 16 века, например, на фабрику, мануфактуру (разные виды), управы по сбору налогов (не знаю, как это тогда называлось) и т.п.;
---ЦИТАТА---


Мы о казаках 2 говорим, если я не ошибаюсь.. Я в них играю довольно давно и нигде там нне видел лесоптлок, каменоломен и т.п.


---ЦИТАТА---
- ОЧЕНЬ РЕЗКО увеличиться скорость, если группу из десяти солдат сделать одним юнитом. Этого совершенно не будет заметно, зато требование к ресурсам ПК снизится в 10 раз.
---ЦИТАТА---


Даже комментировать не хочется...
  12:02:00  8 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
igg
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2005
 

Сообщение редактировал(а):
igg
09/08/2005 12:58:48
Сообщений: 2
Не удержался, ответил....


---ЦИТАТА---

Без обид, но менеджмент базы настолько убогий и медлительный...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мы с товрищами тоже сначала сказали "динамики нет". Сейчас смеемся над своим прежним мнением...


---ЦИТАТА---

2. Один полководец, это не серьезно. Должен быть минимум один морской и два наземных. Их можно сделать даже компьютерными( в смысле, что мы отдаем им приказы по перемещению, но не участвуем в битвах), оставив самому игроку только одного, но это придаст реалистичности.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут согласен


---ЦИТАТА---

3. Система гарнизонов - она вообще абсурдна. Например после уже второго апгрейда, если командир на локации, штурмовать ее бессмысленно. Численность гарнизона не должна превышать количества рекрутов на данной локации.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не соглашусь, поскольку лично неоднократно брал локацию с третьим апгрейдом вместе с командиром - доходило до трехкратного превосходства противника. Сильно помогает, если свои вйска опытные (лучше гвардейские), но и с новобранцами может получиться. Бывало, что не с первого раза - тогда задача выкосить как можно больше именно опытных отрядов противника, потом с новобранцами справиться проще.


---ЦИТАТА---

8. Артиллерия, саперние полки, и егеря в этом режиме вообще бесполезны.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот как раз с помощью артиллерии и построенных саперами блокгаузов и башен я и разбивал троекратно превосходящего противника. Может, улучшить "мозги" ИИ ?


---ЦИТАТА---

На данном этапе этот режим очень сырой, но хорошенько над ним поработав можно создать совсем новую, богатую и интересную систему и даже заменить ей систему линейных неинтересных кампаний.
Я куплю такую игру!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Она уже интересна!!! Я не знаю, сколько времени ты провел за другими rts, но Казаки - и первые и вторые - требуют достаточно длительного обучения. Только тогда игра раскрывает свои радости.
Так что смело покупай!!!
  16:44:57  4 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
Странно, уже шесть страниц проболтали, а про новые нации никто не упомянул.
Добавьте нации из первых казаков, опираясь на историческую достоверность, Оманскую империю и др.
  12:50:31  2 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
maximmas
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2005
Сообщений: 12
Извините, я все страницы не читал. Мне вот что хотелось бы:
- здания бы уменьшить;
- уменьшить количество крестьян в 10 раз, а возможности юнита-крестьянина соответственно увеличить в 10 раз.
- заменить такие строения как лесопилка, каменоломня, шахта и т.п., которые характеры для 16 века, например, на фабрику, мануфактуру (разные виды), управы по сбору налогов (не знаю, как это тогда называлось) и т.п.;
- ОЧЕНЬ РЕЗКО увеличиться скорость, если группу из десяти солдат сделать одним юнитом. Этого совершенно не будет заметно, зато требование к ресурсам ПК снизится в 10 раз.
- с наложение формаций надо что-то сделать (убрать), за счет увеличения численности самих формаций. Может сделать одну формацию как один юнит? Какая вообще разница, если без формаций никто не играет. Ну, егерей и т.п. можно оставить как есть.

Мне кажется именно это надо сделать.
  01:33:14  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/30/2005 1:34:07
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Становится скучно.

Столько уже писано об всех этих багах. Столько предложений и пожеланйи было во время разработки игры. "Казаки" играли по сети (и до сих пор собираемся и играем по локалке) постоянно находим что-то новое и интересное. Может "Природа отдыхает на детях (Казаки 2)". Или мозги жиром заплыли (заранее извеняюсь за грубость).Жалко. Что- то надо делать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Разделяю 100%! Не жалея пальцев долбишь по клаве обьясняя, вскрывая, обсасывая баги и предлагая решения. в ответ 0 внимания. Становится скучно.
Sepul (модератор) 1 раз только сказал , мол ниче не известно, производители заняты другими вещами.
Смешно
Сделают еще одну кривулину, потом еще 1 ... и когда наш интерес к их продуктам потухнет .. развалятся. всё.
  16:36:49  29 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balex
(Новичок)
 
На форуме с: 07/22/2005
Сообщений: 7
Становится скучно.

Столько уже писано об всех этих багах. Столько предложений и пожеланйи было во время разработки игры. "Казаки" играли по сети (и до сих пор собираемся и играем по локалке) постоянно находим что-то новое и интересное. Может "Природа отдыхает на детях (Казаки 2)". Или мозги жиром заплыли (заранее извеняюсь за грубость).Жалко. Что- то надо делать?
  14:11:58  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mehanik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/28/2005
Сообщений: 1
Обсуждение ошибок ИИ, рекомендации к аддону.

Всем привет.
Начал играть совсем недавно, пока только в "сражения". Ожидания были велики, а действительность сильно разочаровала.
На легком и среднем уровне компьютер не сопротивляется вообще. На тяжелом проблема только в быстрой работе мышкой, необходимо как можно быстрее создать отряд гренадеров. За это время "враги" уже лезут, соответственно, определяется ближайший по направлению их удара поселок. Направляю туда отряд, потом другой, ставлю в каре. И все - игра выиграна!!!
ИИ лезет и лезет на этот поселок, гробит своих солдат, а мои новые солдаты из поселка как тараканы идут взамен павших в строй.
Я просто завоевываю остальные нейтральные поселки, коплю ресурсы, и смотрю как ИИ не может взять один мой поселок, имея 3-х, 4-х кратное превосходство. Поставил эксперимент: 40 минут не подходил к компьютеру, успел поесть, почитать газету, потом пришел - ресурсы мои под 999999 еда и т..д настроил домов, потом конницу и не напрягаясь захватил все поселки.
Такая игра просто разочаровывает. Хочется ругаться с разработчиками. В предыдущих версиях "казаков" такого тупого поведения врагов не было. Вопросы к разработчикам:
- почему "враги" сами не идут в нейтральные поселки;
- почему "враги" тупо упираются в ближайший поселок и не идут дальше;
- если выигрыш состоит и в захвате "Городского центра", почему его не атакуют;
- и самое главное!!! Как могут так быстро плодиться в поселеках солдаты для замены павших, отуда они вообще там берутся???
По-моему, в игре сейчас полный дисбаланс сил. Как могут 2 отряда на протяжении всей игры защищать один поселок и перемолоть всю наступающую пехоту и конницу противника?
Мне кажется, необходимо существенно сократить количество восстанавливаемых солдат, определиться с балансом атаки и обороны. Иначе все эти нюансы тактики (усталость, зоны огня, местность), которые превозносят разные обозреватели - вообще никакого значения не имеют.
Предлагаю обсудить ошибки ИИ, дать рекомендации разработчикам, и получить нормальную сбалансированную игрушку.
С уважением к коллегам
  10:08:32  12 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
TMalton
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2005
Сообщений: 1
Кавалерия.
Особенно уланы и казачки... зачем им нужны пики, если разогнавшись они не врубаются в строй противника, а становятся радом с ним начинают фехтовать... что за глупость?
Уланы проносились сквозь строй, копейный кавалерийский удар вообще опущен. Стрельба кавалерии нафик не нужна, если только это не конные драгуны, хотя и они не гношились порубиться.

Как уже говорили не хватает саперов и окопов, а хотелось бы.
В завоевании америки можно было ныкаться в дома и отстреливаться, а тут дома - чисто мебель, еще что интересно... осаждаю город, а люди гуляют по улицам, вроде и не война вовсе, а так... маневры...

Ввести генерала армии, как боевую единицу, что бы его можно было взять в плен, ранить в глаз или убить нафик. Так сказать "героев".

Военнопленные кстати, было бы интересно брать в плен, как раз в эпоху, потом кормить пленных, отпускать, более реалистично, не все же солдаты бежали с поля боя.

Ополченцы и крестьяне, ополченцы не плохо так стреляют скажу я..
еще это получается в принцыпе халява, когда солдаты сразу выходят из сарайчика, может стоит казармы строить в таком случае или промежуточный момент делать, в форте из крестьян - ополченцев, добавит геммороя но и реалистичности.

Только это не адд-он, это уже глобальные изменения.

Хотелось бы услышать ответы разработчиков по высказанным вопросам.
  09:31:38  5 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Keiser
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2005
Сообщений: 34
Егеря

Предлягаю сделать егерей хоть чуточку полезней и ввести им функцию птаруля местности, чтобы ни один отряд саперов (пионеров) не мог безнаказанно проникнуть к твоему ГЦ.
Но без автовыстрела это нововведение будет бесполезно.
Короче, я хочу, чтобы для егерей сделали функцию патруля местности и автовыстрел (ползунок дальности)
  05:43:05  22 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Лимит
При увеличении размера карт увеличатся и тормоза!


Неужели? А при уменьшении карт?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ужели! а, при уменьшении карт (куда уж меньше?) может существенно сократится время игры .


---ЦИТАТА---

Хм... Я думал, П4 2.8, FireGL 128 МБ и оперативка 2 ГБ - это мощная машина... Создать что ли кластер для игры в Казаки?
Уважаемый S-tank, я не понимаю вашей позиции. Не хотите новых опций в игре - не пользуйтесь ими. Зачем же спорить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Просто, объясните мне уважаемый greg_c, зачем вам необходимо при увеличении размере карт, сокращать число юнитов? Да и просто, чем количество юнитов более 1500 мешает стратегии?
  17:55:28  21 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Лимит
При увеличении размера карт увеличатся и тормоза!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Неужели? А при уменьшении карт?


---ЦИТАТА---

Думаю, что главная причина, по которой ты предлагаешь ввести лимит юнитов – это «тормоза», у меня тоже были такие мысли, до того как я взял более мощную машину, после этого вопрос был снят!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Хм... Я думал, П4 2.8, FireGL 128 МБ и оперативка 2 ГБ - это мощная машина... Создать что ли кластер для игры в Казаки?

Уважаемый S-tank, я не понимаю вашей позиции. Не хотите новых опций в игре - не пользуйтесь ими. Зачем же спорить?
  15:48:31  21 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
 

Сообщение редактировал(а):
S-tank
06/21/2005 15:53:54
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---

Поиграй в ЗА на лямах (по сети разумеется). Тогда увидишь, что я имею в виду.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Играл и не раз, все равно не понял твоей мысли.
Каким образом ограничения числа юнитов повлияют (положительно) на стратегию, и, причем тогда реализм игры, которым ты объясняешь необходимость введения авто-выстрела.
  15:48:04  21 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---

Поиграй в ЗА на лямах (по сети разумеется). Тогда увидишь, что я имею в виду.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Играл и не раз, все равно не понял твоей мысли.
  13:37:14  21 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Согласен, что небыло и не надо, Там. В Казаках 2 совсем другой геймплей, тут нет маштабных сражений, "слоеные пирожки по закоулкам тискаются".

Во вторых казаках нет масштабных сражений? Непонятно, что ты имеешь в виду под масштабностью!? Думаю, что главная причина, по которой ты предлагаешь ввести лимит юнитов – это «тормоза», у меня тоже были такие мысли, до того как я взял более мощную машину, после этого вопрос был снят!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Поиграй в ЗА на лямах (по сети разумеется). Тогда увидишь, что я имею в виду.
  12:50:33  21 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Согласен, что небыло и не надо, Там. В Казаках 2 совсем другой геймплей, тут нет маштабных сражений, "слоеные пирожки по закоулкам тискаются".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Во вторых казаках нет масштабных сражений? Непонятно, что ты имеешь в виду под масштабностью!? Думаю, что главная причина, по которой ты предлагаешь ввести лимит юнитов – это «тормоза», у меня тоже были такие мысли, до того как я взял более мощную машину, после этого вопрос был снят!
  12:22:33  21 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
Согласен, что небыло и не надо, Там. В Казаках 2 совсем другой геймплей, тут нет маштабных сражений, "слоеные пирожки по закоулкам тискаются".
  16:40:15  20 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Лимит

Ввести опции: Ограничение времени 1,5-2 часа. Ограничение численности 1500 юнитов с одной стороны. В АС часто играл на лямах, люблю большие массы войск. Но, для данного геймплея они не нужны, игра превращается в МЯСО. Массовое наложение формаций, стрельба сквозь своих, крайне ограниченные пространства превращают происходящее бутафорию. Ограничение численности позволит сместить войну из области мяса в область продуманной тактики.
З.ы. Повторюсь, это опции перед началом игры, хочешь так, а не хочешь так и не надо
.

Поддерживаю. Я за систему стартовых опций на уровне К1 или, хотя бы, Александра (размер карты, кол-во ресурсов, огонь по своим, опции артилерии) автовыстрел.
Ограничение кол-ва особенно важно в виду сильных тормозов при больших скоплениях юнитов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



По-моему если нравятся опции в Александре, то надо и играть в него, а не превращать Казаки 2 в его модификацию. При увеличении размера карт увеличатся и тормоза! Кстати в К1 и ЗА, не было ограничения численности юнитов и времени игры!
  13:49:21  20 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Лимит

Ввести опции: Ограничение времени 1,5-2 часа. Ограничение численности 1500 юнитов с одной стороны. В АС часто играл на лямах, люблю большие массы войск. Но, для данного геймплея они не нужны, игра превращается в МЯСО. Массовое наложение формаций, стрельба сквозь своих, крайне ограниченные пространства превращают происходящее бутафорию. Ограничение численности позволит сместить войну из области мяса в область продуманной тактики.
З.ы. Повторюсь, это опции перед началом игры, хочешь так, а не хочешь так и не надо
.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Поддерживаю. Я за систему стартовых опций на уровне К1 или, хотя бы, Александра (размер карты, кол-во ресурсов, огонь по своим, опции артилерии) автовыстрел.
Ограничение кол-ва особенно важно в виду сильных тормозов при больших скоплениях юнитов.
  11:26:33  20 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
06/20/2005 11:27:37
Сообщений: 242
Лимит

Ввести опции: Ограничение времени 1,5-2 часа. Ограничение численности 1500 юнитов с одной стороны. В АС часто играл на лямах, люблю большие массы войск. Но, для данного геймплея они не нужны, игра превращается в МЯСО. Массовое наложение формаций, стрельба сквозь своих, крайне ограниченные пространства превращают происходящее бутафорию. Ограничение численности позволит сместить войну из области мяса в область продуманной тактики.
З.ы. Повторюсь, это опции перед началом игры, хочешь так, а не хочешь так и не надо
.
  10:53:21  20 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Muz.ruk
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2005
Сообщений: 2
пинок вдогонку

Да! Чуть не забыл. Что за музыка в игре?! Я её отключил уже после 2х часов. А может,раньше. Ну это просто ни в какие рамки... Вообще-то это время не только великих полководцев,но и великих композиторов. Не говоря даже о Бетховене и Берлиозе,можно навскидку десяток привести.И не композиций,заметьте! Композиторов! А вы ввели по одной мелодии на каждую нацию? Если,конечно,музыку в игре рассматривать исключительно как фон,главным свойством которого должно быть его присутствие как факта,тогда никаких претензий.Но меня как музыканта это несколько задевает
  10:33:09  20 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Muz.ruk
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2005
Сообщений: 2
Где Наполеоновские Войны?

Господа!Начал играть в К2 недавно(как это видно по клейму "новичок" ,однако же пожелания назрели немедленно. 1) Абсолютно не устраивает количество(штук 1) и качество кампаний.
Покупая игру,рассчитывал очень серьёзно на египетскую и русскую(ясен пень) кампании Наполеона. Или хотя бы на баталии.Где то,что все мы проходили на уроках истории? Особенно обидно за Бородино,которое вы так яро пропагандировали в "профессиональном" вступительном ролике. Или. Войны чьи? Наполеоновские? Так почему бы вместо капрала Вилкинсона не поиграть в карьеру(недурную,на всякий случай) Наполеона? Начиная с Тулузы хотя бы? Или Кутузова? Вообще непонятно,ради чего вводилась система выбора персоналий генералов,ибо ни на тактику,ни на стратегию это не влияет никак.Вообще очень странно играть Александром I,командующим 5 отрядами ополченцев в звании лейтенанта(sic!).Когда это он лейтенантом-то был?Я понимаю нормальное желание любого разработчика срубить на аддонах бабла,однако же это не может не вызывать глухого раздражения.
2) неоднократно уже упоминалась на просторах форума искорёженная карта Европы,которую лично я,если честно,не узнал с 1го взгляда. В самом деле,как это-у Британии,владычицы морей, 2 провинции?!
3) практически полное отсутствие флотов в игре понятно(по техническим причинам),но очень досадно.
Спасибо за внимание.Если вдруг открою для себя,что в чём-то навёл напраслину,то всенепременнейше извинюсь. Гадом буду
  18:27:48  18 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10
Артилерийские батареи


---ЦИТАТА---
Где-то на форуме было предложение о том, что реализовать автовыстрел отрядов можно через специальный юниттипа генерала. В каком-то радиусе от этого юнита отряды могут автоматически вести стрельбу...

Это было и красиво и интересно... Разнообразило бы игру. И отряды бы стреляли сами и можно было бы заслать в тыл врагу егерей, ухлопать "генерала" и атаковать "обезглавленный" фланг противника...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Отличная идея!

Еще было бы здорово ввести юнит "командир батареи", который позволял бы организовывать батареи из пушек.

Пушки в батарее стреляли бы только залпом, но при этом увеличивалась бы дальность и точность стрельбы.
  11:13:33  18 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neman05
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2005
Сообщений: 19
Соберитесь, понять будет сложно, очень сложно.

Предлагаю вот что.

Пусть цена и/или скорость постройки зависят от соотношения родов войск.
Например, соотношение пик и мушкетов будет 1 к 3
то при другом соотношения допустим, 1 к 6 мушкеты будут стоить в 2 раза дороже и делаться в 2 раза медлее (или не в 2 надо подумать).
В такую зависимость можно поставить каждый вид пехоты перед пехотой и конницей или пехоту с пехотой и коней с конями, а потом уже, в общем, всех коней со всей пехотой. Можно совмещать как вариант у каждой нации своё.
Это решит проблему войны одним видом юнитов.
  07:38:41  10 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Overseer
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2005
Сообщений: 1
О егерях и не только.

Во-первых, надо что-нибудь делать с егерями, а то из них вышли не "застрельщики", а бригада смертников. С безопасного расстояния они никого не убивают, а с эффективного радиуса вражеский строй сам сносит их одним залпом так, что никто и убежать не успевает. Особенно обидно за Англию с ее королескими стрелками с первым нарезным оружием (у остальных наций за исключением франции, егеря были вооружены примерно тем же, чем остальная пехота). Прочим егерям можно вовысить уровень "укрываемости" в лесу от пуль или как-нибудь дать им функцию "укрыться, используя местность" (что-то вроде оборонительной позиции пехоты, только быстрее и выше по характеристикам защиты).
Во-вторых, конечно хотелось бы кампанию за Наполеона и Русских (необязательно Кутузова, можно как в нынешней - за молодого подпоручика, который впоследствии дослуживается до полковника), а то поиграв в кампанию, возникает какое-то странное чувство, что Английская буржуазная революция - детский лепет по сравнению с тем, что там творится. Дети "старой, доброй Англии" так изничтожают друг-друга, что это похоже на настоящую гражданскую войну (а я что-то не припомню, что она в это время была) В кампании можно было с Францией и побольше повоевать, например в Португалии и Испании под началом Веллингтона.
В-третих, если уж не будет кампании за Францию и Россию, то почему бы в разделе Баталии не добавить пару-тройку сражений, более-менее близких русскому игроку, да и не только. Фрагменты сражений при Бородине (какая-нибудь пятая атака на Багратионовы флеши, бой за село Бородино), Лейпциге и Ватерлоо, я полагаю бутут интересны игрокам из любой европейской страны.
  19:06:33  8 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
В итоге подведу черту: то что "показалось" Вам самодельщиной - оказалось профессиональным шоу мирового уровня, так что есть о чем задуматься...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Зря Вы так резко реагируете на критику заставки.
Возможно, шоу было масштабным и зрелищным, но видеоролик вышел удручающим. Он, действительно, портит первое впечатление.

Очень слабый монтаж и операторская работа. Из-за этого видно отсутствие актерских задатков у статистов.
Крупняки невыразительны.
Картинка блеклая. Видимо, снимали на DV.

Мне кажется, заставку для игры такого уровня можно было заказать серьезному продакшену.
  16:56:17  5 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Commissioner
(Новичок)
 
На форуме с: 06/05/2005
Сообщений: 31
Режим завоевания Европы надо действительно дорабатывать и дорабатывать(первым делом колоссально увеличить масштаб и количество секторов(раз в 10-15 как минимум!)).
Не поддерживаю той идеи, что зоны выстрела следует убрать. На альт мне как-то каждый раз жать не хочется.
Почему нет верфи (хотя корабли есть)?
Неплохо было бы добавить "УРРРРРААААА!!!" при наступлении больших масс солдат (как было в ЗА), отчего бы падал боевой дух у врага стоящего на пути.
ООООЧЕНЬ огорчился, когда увидел, что из академии были упразднены все апгрейты. Всеразличные усовершенствования - главная причина, почему мне нравились первые казаки.
Мне тоже не фига не понравился этот мини-фильм в начале игры.
А на ролике , показываемый после успешного завоевания Европы, есть фрагмент, где рядом с пушкой стоит человек в современной военной униформе(ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ съемка!!!).
Хотелось бы, что б деревни находились дальше от базы, иначе проводить осаду противника ни фига не получается.
Игра в самом начале слишком долго грузится, из-за того что загружается этот идиотский ролик, который, разумеется, ты каждый раз не смотришь, и который нельзя отключить.
Понятно, что создатели сделали основной упор на "Завоевание Европы", но я тоже представлял себе вторых Казаков с оогроомной (не одной!) компанией Наполеона, Кутузова и т.п..
Меня, кстати, тоже удивило , когда по стоящему на "держать позицию" отряду даёшь залп в притык, а ему просто пох.
В связи с бесполезностью, егерей надо либо улутшать, либо ликвидировать из игры вообще.
Всех казаков надо было сделать немного лучше остальной кавалерии, название игры все-таки...
Мысли с редутами, окапываниями пушек, и т.п. мне понравелись.
Вопрос к админу: каким образом все то, что мы тут пишем доводится до сведения разработчиков?
  17:03:29  31 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
И было в начале видио

Во первых убрать этот любительский видеоролик со статистами в кирзовых сапогах советского производства, при первом запуске испытал, мягко говоря недоумение, если и игра будет такого же уровня как и заставка я зря ждал 3 года, но повезло, Казаки 2 оказались на несколько порядков выше своей начальной заставки.
И какого спрашивается они отказались от компьютерной графики, в первых Казаках и ЗА с этим все было нормально! Заставка это визитка игры, а так впечатление от игры немного смазалось, ведь знаю же, что ребята из GSC способны на большее, но видимо не захотели утруждаться или не успели?
А вообще игра супер.

Уважаемый, то что Вы назвали "любительским видео со статистами в кирзовых сапогах советского производства" - является профессиональной съемкой международного исторического фестиваля "Бородино". Суть заключается в реконструкции (полном воссоздании) существовавших войн, войск, быта и вооружения.
А те самые "кирзовые сапоги" - как Вы изволили выразиться - самая что ненаесть реконструкция, и могу Вас уверить, что данные сапоги стоят не менее 50 долларов - а то еще и больше.

В итоге подведу черту: то что "показалось" Вам самодельщиной - оказалось профессиональным шоу мирового уровня, так что есть о чем задуматься...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тем, кто все это воссоздал!
Неужели сапоги за 1500 рублей – являются подтверждением качества, а режиссура и т.п. Также могу поверить, что оправы очков у солдат армии наполеона стоят не дешевле сапог, однако год их выпуска, да и век точно не совпадают со временем, представленным в игре. Да, в общем, ролик не так уж и плох, но мне кажется, что прошли те времена, когда наличие видео в игре было супермодным! Нынешние компьютерные технологии и качество графики позволяют создать (воссоздать) битвы прошедших лет, гораздо лучше и зрелищнее! Так почему бы не сделать в продолжении заставку с компьютерной графикой?
  11:12:38  30 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Грибник-Шаман
(Новичок)
 
На форуме с: 05/29/2005
Сообщений: 21
Ещё пара предложений

Ещё пара предложений:
1) корректировать цены юнитов и стоимость выстрела. По-моему сейчас по этому поводу есть проблемы. Конкретно: рабочие возят чертовски мало пороха и он очень быстро заканчивается даже при не очень активной трате, может так задумано, но всё же это делает рынок важнейшим зданием. Во-вторых (и это главное) часто стрельба по противнику не эффективна потому, что ОН НЕ СТОИТ ТОГО ПОРОХА КОТОРЫЙ НА НЕГО ТРАТИТСЯ. Пример русские ополченцы атакуют английских мушкетёров. Как бы удачно последние не выстрелили по ресурсам выиграют ополченцы. они стоят 10 еды, а выстрел 15 пороху. Про артилерию и егерей вообще молчу. Вывод нужно повысить стоимость всех юнитов (сама винтовка стоит дорого, дороже пары выстрелов), одновременно повысив количество ресурсов носимых крестьянами.
2) Опыт. Предложение таково: разбегается гвардейские полки остатки добегают до базы игрок создаёт новый полк из добежавших. Но получает полк с опытом 0. По-моему несложно ввести систему начального опыта, когда сумма убитых всеми солдатами и есть начальный опыт. Тогда это будет реальнее
3)Мораль. Разбегающиеся войска бегут до базы, и игрок ничего с этим сделать не может. Неплохо было бы ввести юниты-консолидаторы, или сделать священника таковым. Чтобы бегущие останавливались возле них.
4) Подразделения. Здравая мысль была увеличить количество народа в коннице. Добавлю - одновременно хоть немного снизив стоимость. Я понимаю - конница не мясо. Но всё же. Кстати неплохо было бы слелать невозможным образование подразделения без офицера. Кто им тогда командует перестроится в шеренгу?
5) Удержать позицию. Немного непонятно как у присевших пехотинцев ТАК повышается защита. По-моему стоит вести анимацию появления всяких корзин и мешков - это будет стильно, а суть явления понятна. Ещё неплоха была бы команда окопаться артилерии. Если и та, и та идея неправильна, то можно дать возможность сапёрам корзиночно-плетёночные укрепления возводить.
6)Карты. Не моя идея сделать карты больше - поддерживаю. Главное здесь большие пространства для битв с интересным ландшафтом. Также, мы сражаемя только где-то в центре европы, хотелось бы встретить и африку и россию (понимаю, что не зимой, но хотя бы с ёлками). Также неплохо было бы разнообразить вид ополчения. Зелёные бородатые клоуны в цилиндрах быстро приедаются. Неплохо было бы ввести зависимость от нации. То есть если деревня наша, то выходят мужики в с вилами и обрезами. В завоевании Европы непохо было бы сделать фичу, чтобы свои не стреляли в своих. То есть ополченцы парижа не должны стрелять во французов его отбивающих, а деревни без противника сразу им сдаваться. Кстати насчёт редактора карт - четорвси здравая мысль. Плюс хотелось бы заиметь возможность вставлять одиночные миссии.
7) Апгрейды. Понимаю, что за десять лет ничего не изобрели, но апгрейды типа "Выдать новые топоры" так и просятся в академию. Хотя бы десяток .
плюс есть такое предложение - регулируемый паёк. Сделать где-нибудь ползунок регулирующий количество еды отпускающейся солдатам. Паёк будет влиять на восстановления боевого духа.
8) Гарнизон. Очень хотелось бы видеть гарнизон во армейских зданиях (кронверк, форт, крепость). Чтобы он не были столь беззащитны перед гренадёрами. Стоит сделать возможным заводить в форт стрелков до какого-то лимита как он станет очень грозным оружием. При гибели фора остатки защитников должны разбегаться.
9) Отдельные идеи. Начальное количество ресурсов должно быть больше - не хватает на основные нужды. Солдаты должны выходить из казарм с разряженными ружьями, чтобы стоимость первого выстрела входила в стоимость солдата.
P.S. Хотелось бы, чтобы разработчики это прочитали и прокоментировали
  10:16:58  30 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
Если отряд уничтожил вражеский отрдя, то у него от победы повышается мораль!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да, так и есть. И что?
  09:40:09  30 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
 

Сообщение редактировал(а):
ShoDan
05/30/2005 11:24:08
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
И было в начале видио

Во первых убрать этот любительский видеоролик со статистами в кирзовых сапогах советского производства, при первом запуске испытал, мягко говоря недоумение, если и игра будет такого же уровня как и заставка я зря ждал 3 года, но повезло, Казаки 2 оказались на несколько порядков выше своей начальной заставки.
И какого спрашивается они отказались от компьютерной графики, в первых Казаках и ЗА с этим все было нормально! Заставка это визитка игры, а так впечатление от игры немного смазалось, ведь знаю же, что ребята из GSC способны на большее, но видимо не захотели утруждаться или не успели?
А вообще игра супер.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Уважаемый, то что Вы назвали "любительским видео со статистами в кирзовых сапогах советского производства" - является профессиональной съемкой международного исторического фестиваля "Бородино". Суть заключается в реконструкции (полном воссоздании) существовавших войн, войск, быта и вооружения.
А те самые "кирзовые сапоги" - как Вы изволили выразиться - самая что ненаесть реконструкция, и могу Вас уверить, что данные сапоги стоят не менее 50 долларов - а то еще и больше.

В итоге подведу черту: то что "показалось" Вам самодельщиной - оказалось профессиональным шоу мирового уровня, так что есть о чем задуматься...
  22:01:09  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Ещё!

Если отряд уничтожил вражеский отрдя, то у него от победы повышается мораль!
И ещё, каквалерия больно быстро устаёт, если движется по пересечённой местности. Почти как пехота. Разве в реальности так было?
  21:57:33  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Редактор!

Сделать номальный редактор карт!
  17:32:50  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Жозефир
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
еще по поводу того чтобы войска песни пели
я думаю сейчас никто не найдет строевые песни тех лет

поэтому предлагаю пусть введут юнит - запевалу
но песни он не будет петь а вот свистеть может
по крайней мере сложно представить русские войска без мощного художественного свиста, за исключением того случая когда наши отступают
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А может сделать танцы?

Например отряд захватил деревню, у них морали много и они танцы устраивают типа средневековую дискотеку.
А барабанщик на барабане играть будет,офицер на гитаре песни про жизнь петь.

Ешо можно сделать чтоб они еду себе готовили,например в лесу шашлыки,а если враг напал и не дал поесть ,то отряд разбегается на голодный желудок.
  16:18:03  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mobi
(Новичок)
 
На форуме с: 05/19/2005
Сообщений: 5
загородительные отряды нужны (по типу НКВД) :М
меня нервируют отступающие войска
  19:12:32  22 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
k23_rTy
(Новичок)
 
На форуме с: 05/22/2005
Сообщений: 1
TT

Чтожь, позволю и себе высказать свое мнение об игре.
Скажу сразу, что мне, как игроку играющему в старкрафт, вариант игры с развитием и строитильством сразу не понравился. Без обид, но менеджмент базы настолько убогий и медлительный, что очень быстро все начинает раздражать. Поэтому никаких комментариев на эту тему делать не буду.


Зато режим Завоевание Европы действительно интересен, как идея. Но очень много не хватает для того чтобы зависнуть за игрой минимум недели на две.
начну по пунктам:
1. То что все отметили - мало наций. Их не мало, именно эти нации решали судьбы Европы. Мало простора для действий, мало локаций. Было бы классно, если бы начиная нового игрока, например за Британцев, я начинал играть в Африке, или Индии. Там дослуживался до полковника, потом уже переходил в Европу и т.д. За Россию можно добавить Среднеазиатские, и дальневосточоные кампании. Можно возразить, мол мы связаны жестким отрезком времени, но на то он и аддон чтобы изменять многое. Если вместить в игру отрезок с середины-конца 18 века, и до 20-х 30-х годов 19-го, то будет намного больше простора для сюжета, а вооружение и тактика за этот период почти не менялись.
2. Один полководец, это не серьезно. Должен быть минимум один морской и два наземных. Их можно сделать даже компьютерными( в смысле, что мы отдаем им приказы по перемещению, но не участвуем в битвах), оставив самому игроку только одного, но это придаст реалистичности.
3. Система гарнизонов - она вообще абсурдна. Например после уже второго апгрейда, если командир на локации, штурмовать ее бессмысленно. Численность гарнизона не должна превышать количества рекрутов на данной локации.
4. Набор рекрутов - как игрок, будучи отрезан от своих основных территорий может пользоваться их рекрутами?
5. Что такое Египет? И почеу у него турецкие войска? Может лучше ввести Османскую Империю?
6. Вообще если уж решили делать пошаговый режим, то не надо стесняться, берите все лучшее от HOMM и LordsOfLands.
7. Неплохо было бы добавить системы коммуникаций, на локациях. Типа построить дороги(как "Улучшить защиту" .
8. Артиллерия, саперние полки, и егеря в этом режиме вообще бесполезны.
9. Было бы неплохо обороняясь на локации иметь в своем распоряжении не дополнительные части решулярной армии, а ополченцев. Ну не может литовский гарнизон быть размером с армию Александра великого. ИМБА!


На данном этапе этот режим очень сырой, но хорошенько над ним поработав можно создать совсем новую, богатую и интересную систему и даже заменить ей систему линейных неинтересных кампаний.
Я куплю такую игру!
  16:56:30  22 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28
И было в начале видио

Во первых убрать этот любительский видеоролик со статистами в кирзовых сапогах советского производства, при первом запуске испытал, мягко говоря недоумение, если и игра будет такого же уровня как и заставка я зря ждал 3 года, но повезло, Казаки 2 оказались на несколько порядков выше своей начальной заставки.
И какого спрашивается они отказались от компьютерной графики, в первых Казаках и ЗА с этим все было нормально! Заставка это визитка игры, а так впечатление от игры немного смазалось, ведь знаю же, что ребята из GSC способны на большее, но видимо не захотели утруждаться или не успели?
А вообще игра супер.
  17:13:10  21 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Brainman
(Новичок)
 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 8
А может добавить для аддона новое "старое" здание - дипломатический центр.
Сделать его по стоимости гдето как вторая казарма, а может и дороже.
Все юниты в дип центре нанимаются за золото, а именно - Казаки! Должна же игра хоть както оправдывать свое название
А чтоб другим нациям не обидно было, разбавить их известными наемниками того времени - швейцарцами, шотландцами, зулусами

Пока есть время сделать это в аддоне, может стоит подумать?
  17:00:00  7 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Большой Эх
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2005
Сообщений: 10
еще по поводу того чтобы войска песни пели
я думаю сейчас никто не найдет строевые песни тех лет

поэтому предлагаю пусть введут юнит - запевалу
но песни он не будет петь а вот свистеть может
по крайней мере сложно представить русские войска без мощного художественного свиста, за исключением того случая когда наши отступают
  20:06:49  3 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Во!

ещё одна проблема, пушка очень догло прикрепляется к передку или вообще не хочет!!!
  09:48:27  30 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Большой Эх
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2005
Сообщений: 10
cкучно господа

одна компания за англию и то обучаловская
а завоевание европы вообще что-то непонятное
интересно просто, что хотели сделать этим разработчики ?
клон чего ?
я думал в наполеоновских войнах будет по крайней мере 2 компании за Наполеона и за Кутузова

хотелось бы компаний побольше
причем было бы не плохо если начать со суворовской эпохи
(ведь как никак с Наполеоном пересекался)
а закончить как тут просили - крымской войной 1853-56гг
  22:47:23  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22
Где-то на форуме было предложение о том, что реализовать автовыстрел отрядов можно через специальный юниттипа генерала. В каком-то радиусе от этого юнита отряды могут автоматически вести стрельбу...

Это было и красиво и интересно... Разнообразило бы игру. И отряды бы стреляли сами и можно было бы заслать в тыл врагу егерей, ухлопать "генерала" и атаковать "обезглавленный" фланг противника... К тому же, можно красиво реализовать этого "генерала", сделав его не одним юнитом, а небольшим отрядом в 5-6 кавалеристов... Сам генерал, знаменосец на коне (только чтоб флаг у него был побольше.. позаметнее ) и пара-тройка штабных офицеров, которые своим присутсвием в "ставке" могли бы увеличивать радиус командования генерала...
Генерала, штаб-офицеров и штабного знаменосца, кстати, можно делать во дворце... и ограничить количество "ставок" количество городский центров...

Не знаю, насколько серьезно разработчики восприманиют наши идеи (если вообще читают весь этот флуд), но, думаю, такая "ставка" была бы сама по себе красивой штукой...
  19:57:12  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Маленький ньюанс! Что бы пехоты быстрее передвигалась сделать повозки! И конечно корабли, хотя я в Заваевании Европы встретил 2 фрегата!
  06:11:44  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yurash
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2005
 

Сообщение редактировал(а):
yurash
04/28/2005 20:11:31
Сообщений: 5
что еще любопытно

На карте Европы присутствуют полководцы (уже говорил, что странно - сплошь императоры), они прокачиваются, повышают опыт, увеличивают свои армии. И вот какое-либо государство переходит под протекторат игрока и вливается в его империю. Игрок обретает территории с ресурсами. Но исчезают полководцы! Было бы логично, чтобы вместе с землями победитель обретал и новую армию, которая способна вести военный действия независимо от его войск.
Еще раз подчеркну: не должна у игрока быть одна армия; эти армии должны взаимодействовать, при необходимости пополнять друг друга (как было в TW); при нескольких полководцах будет интрига старшинства чина, выслуги лет, производство за отличие и пр.
Можно укреплять территории, строя в них укрепления, но на локации этих изменений не заметно - все так же тебя встречают лишь отряды. Полагаю, если укрепления (форт, крепость и пр.) построены на стратегической карте, то и в тактическом варианте мы должны с ними сталкиваться. Это добавит остроты: придется обходить стороной или будешь вынужден бороться с фортами и крепостями, чтобы не оставлять их в тылу - а вдруг возле них соберуться рассеяные войска и вновь сформируются в отряд и неожиданно атакуют.
И не удается на локации выполнить квестовые задания. Встречаешь противника, он начинает давить, выстраиваешь оборону. Понятно, что в этот момент не до рейдов, которые отнимают войска и твое внимание. А потом противник продолжает на тебя переть, ты его "выносишь", уничтожаешь все отряды и игра кончается - ты победитель. Ни поторжествовать, ни принять завоеванное имущество по описи, ни тем более на местности не обозначить места постройки будущих укреплений. Что уж говорить о выполнении квестов и зарабатывании дополнительного опыта. Ты победил - выметайся!
  19:26:16  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yurash
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2005
Сообщений: 5
трудно без замечаний

Поселки - может и правда слишком густо, не всегда хватает пространства для маневра. Но борьба за поселения получается занятно, есть стимул бороться. В исторической реальности любая деревня была стратегическим пунктом, не даром случались бородино. Вот роли городов в игре не видно совсем и можно сказать что их нет.
Стрельба - очень не хватает автоматической стрельбы, чтобы успеть отдать приказ каждому подразделению приходиться большую часть игры проводить в режиме паузы. И хорошо бы при установке автоматической стрельбы было можно задавать дистанцию огня, чтобы не палили впустую с дальних рубежей, становясь легкой добычей. Кстати, в наполеонику существовала стрельба не только шеренгами, но и плутонгами - отдельными подразделениями целиком, как правило, половина взвода, стрельба шла через плутонг. Такой подход может быть полезен, поскольку не всегда есть необходимость палить всем фронтом. Да и полк модно было бы делить на более мелькие подразделения, например, роты условно по 30 солдат (такие подразделения в игре уже есть).
Артиллерия - не сразу удалось оценить роль пушек в игре, не была очевидна их польза, пока не наотнимал достаточное количество у противника. иначе их катастрафически не хватает, 1-2 погоды не делают. А это была эпоха артиллерийских сражений, вспомните сколько орудий участвовало при Бородино! И Наполеон прославился как генерал, умеющий использовать артиллерию. К слову, и выбор был много больше: батарейные (они устанавливались в редутах и укреплениях на стратегических направлениях, вот для их перевозки в игре и пригодились бы передки), 12-фунтовые (тяжелые), 6-фунтовые (легкие), единороги (у русских), конная артиллерия (!).
Хорошее звучало предложение о строительстве полевых редутов саперами. Саперы (или пионеры) могли еще мосты строить.
Кавалерия - в игре ее роль совершенно вспомогательная. Реально кавалерийские копруса были серьезной силой, где ядро составляли кирасиры и драгуны. Их сила была в ударном конном строю, который был способен смести зазевавшуюся пехоту и ружейный огонь у кавалерии значения в эту эпоху не имел. В игре все наоборот, да практически не удается создать кавалерийский кулак, так, отдельные отряды носятся, стараясь не попасть под ружейный огонь - тогда списывай подразделение со счетов.
Кто-то в форуме упомянул гвардию. Действительно было бы интересно использовать гвардию, которая должна отличаться не стрельбой, а стойкостью и выносливостью. Возможно даже гвардейские полки должны быть устойчивы к уничтожению - любая сохранившаяся часть может быть пополнена рекрутами до полного состава. Возможно еще быстрее должна восстанавливаться. Тогда полки, которые смогли набрать большое количество опыта, могут становиться гвардейскими (новая гвардия). Сразу появиться дополнительный стимул беречь полки.
Егеря - больной вопрос игры, не могу оценить их значение. В наполеоновскую эпоху егеря стали обязательным родом войск, который составлят треть пехоты - на две бригады линейной пехоты приходилась бригада егерей, таким образом в пехотной дивизии получалось 2 егерских полка и 4 линейных. Есть смысл в игре смоделировать и тактику егерей, чтобы было больше пользы: половина егерского полка рассыпалась парами перед полками выстроенными в линию (за ними стояла вторая линия полков в батальонных колоннах) и вела прицельный огонь скрываясь за рельефом местности, а вторая половина находилась в двухшереножном строю позали рассыпного строя и чуть в стороне готовая поддержать в случае необходимости сплоченным строем. Тогда егерские подразделения в игре стали бы полноценными полками, способными действовать как в линейном, так и в рассыпном строю. По-моему, получилось бы красиво и эффективно.
Барабанщики - собственно не о них речь, а о своеобразии различных подразделений. У гренадер были флейтщики кроме барабанщиков, а у егерей валторнисты.
Офицеры - если разделить полк на более мелкие подразделения, то и офицеров станет больше и будет иметь значение их ранг. Штаб-офицеры в строю находились конно.
Завоевание Европы - действительно мало территорий. Но еще больше не хватает полководцев. Что за нафиг когда войсками командуют сплошь государи! Да и не поспеет всюду одна армия. При нескольких персонажах было бы увлекательнее - выслуга лет, старшинство в чине, боевые отличия и пр. - кто кого обойдет по служебной лестнице. Может создать резерв генералитета, чтобы в зависимости от задач назначать того или иного генерала в командующие армией.
Буду рад если предложения услышат и примыт к производству.
  11:20:04  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10
Автовыстрел

Полностью согласен с добавлением возможности самостоятельного ведения огня отрядами.

Можно как опцию добавить "самостоятельный огонь только за пределами экрана", т.е. когда отряд находится на участке карты, не отображаемом в данный момент, он начинает стрелять автоматически.

Огорчило то, что при создании сражения нет опций типа "размер карты", "количество ресурсов", "условия побелы", как это было в 1-х Казаках и в Александре.
  09:15:13  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16
Оборона

С обороной интересная ситуация...
Есть башни, есть крепости и т.д. Но они не обеспечивают никакого сопротивления отрядам... Просто проходишь мимо крепости отрядами на марше и топаешь шыроким шагом валить гороской центр противника. Может стоить сделать возможность строить рвы, редуты и т.д.
Да кстати, все города как будто в поле, а где же стены или их со времен казачества демонтировали на б/у стройматериалы?
И наверное следует добавить возможность посадить в крепость десяток-другой мушкетеров.
Теперь о пушках. Вещь это хорошая, но при стрельбе наблюдаются небольши неточности - стреляя ядром вдоль колоны идущего отряда оно поражает противника только при падении и то два-три солдата, хотя поидее должно выкосить просеку вдоль всего отряда.
  09:02:11  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16
Может стоить переименовать академию в цетр статистики?

Игра понравилась! Однозначно! Но!
Тормознутость даже на неслабой машине - минус.
Хотелось бы чтобы отрядам можно было отдавать приказ о самостояльной стрельбе по зонам.
И самое интересное построил академию и не понял - а где же апгрейды? Может тогда это не академия, а какой-то статистический цнтр?
И еще - есть гвардейские отряды. Но особыми показателями и боевыми характеристиками они не отличаються, не говоря об особенностях. Может стоить им дать возможность быть элитой армии?
Спасибо за внимание...
  17:03:13  18 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
На мой взгляд симуляция подходит льшь для одиночной игры) В инете это мешает) С аркадой игры станут быстрее
  19:35:57  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
Согласен со всем, кроме первого пункта про аркадность.
  16:27:26  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
1- ставим аркадный режим для игры в инете
2- с трафиком беда (я на CS:S столько же трачу если не меньше)
добавляем ресурсы - 5000 и 1 000 000
3- вот подумал - может поставить ограничение по времени (выигрыш по очкам) как раньше было) иногда игры так затягиваются, что аж игру удалить охота!(в принципе можно добавить побольше опции) приток играющих в инете от этого лишь увеличится!
4-вот плохо, что в рейтинг идут лишь игры 1-1 и по оному ресурсу
Все же успех казаков не сопоставим с успехом того же варика (по количеству игроков в инете), а так людей лишь прибавится!
5- даешь нормальные игры 2-2? где на карте играют 4 человека, вполне возможно 4-ых разместить и на одиночных картах а можно и побольше сделать!
6- не видно поддержки кланов? когда там все разархивируют?
клановые лого очень маленькие(уж лучше бы было если бы их добавлял админ, как в первых было)
7- сделать в комнате которую создаешь для игры - возможность выхода в шел, не удаляя при этом ее(а то сидишь в ней и думаешь что в шеле творится)
8- выпустить пакет для создания карт (маперов много найдется)

Это предложения к патчу, а не к адд-ону!!! Кроме 8-го, которое уже не относится к патчу!
  16:26:02  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
1- ставим аркадный режим для игры в инете
2- с трафиком беда (я на CS:S столько же трачу если не меньше)
добавляем ресурсы - 5000 и 1 000 000
3- вот подумал - может поставить ограничение по времени (выигрыш по очкам) как раньше было) иногда игры так затягиваются, что аж игру удалить охота!(в принципе можно добавить побольше опции) приток играющих в инете от этого лишь увеличится!
4-вот плохо, что в рейтинг идут лишь игры 1-1 и по оному ресурсу
Все же успех казаков не сопоставим с успехом того же варика (по количеству игроков в инете), а так людей лишь прибавится!
5- даешь нормальные игры 2-2? где на карте играют 4 человека, вполне возможно 4-ых разместить и на одиночных картах а можно и побольше сделать!
6- не видно поддержки кланов? когда там все разархивируют?
клановые лого очень маленькие(уж лучше бы было если бы их добавлял админ, как в первых было)
7- сделать в комнате которую создаешь для игры - возможность выхода в шел, не удаляя при этом ее(а то сидишь в ней и думаешь что в шеле творится)
8- выпустить пакет для создания карт (маперов много найдется)

Это предложения к патчу, а не к адд-ону!!! Кроме 8-го, которое уже не относится к патчу!
  08:36:19  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
klipsh
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 1
Вот решил высказать и свое мнение .
С чем НЕ СОГЛАСЕН :
1. Не согласен - что поселки надо кучковать в каких-то отдельных зонах , пропадет интрига в вариантах стратегии ( пожрать или пальнуть из всех стволов ), игра потеряет в факторе внезапности и станет предсказуемой.
2. Не согласен - что надо увеличивать дистанцию стрельбы не из чего поскольку , как я успел заметить , здесь нет ни балистических ракет ни автоматов калашникова, кстати про скорострельность .
3. Не согласен - что надо увеличивать количество производимых пушек . НЕ ХВАТАЕТ - захвати у противника и вопрос снят !
Вопрос в другом , чем ты их будешь "кормить"
4. Не согласен - что надо убрать стрелки , они сделаны для того чтоб было видно на сколько сдохнет твой отряд пока туда дойдет и стоит ли тебе в этом случае рыпаться или дать ему отдышаться и если она на тот момент все еще красная валяй в штыковую .
Чего ХОТЕЛОСЬ-бы .
ПЕХОТА .
1. Возможность вести автомотический огонь по секторам для каждой шеренги отдельно . Чтобы не нагружать интерфейс дополнительными кнопками сделать их изменяющими свой цвет при каждом клике на зеленый , желтый , красный , в соответствии с сектором когда они смогут открыть огонь. Это в свою очередь позволит экономить и без того скудные ресурсы и не позволит врагу спокойно пройти сквозь твою шеренгу , развернуть свои войска за спиной и пальнуть из всех стволов с тыла ( утрирую ).
2. Возможность вести автоматический огонь из каре так-же как из шеренги , а не только залпом .
3. Возможность поворачивать строй - шеренгу влево вправо на 35-45 градусов . Это позволит оперативнее отвечать на фланговые атаки. Добавить в интерфейс или повесить на кнопки влево-вправо.
4. Добавить кнопку ответного огня (то-же по секторам )
АРТИЛЕРИЯ .
1. Возможность запретить стрельбу когда в зоне обстрела или на линии огня находятся свои войска , в противном случае при контратаке можно попасть под огонь собственных пушек.
2. Возможность поворота на 5-10 градусов.
3. Пушки противника должны стать твоими ТОЛЬКО когда ты укомплектовал их артиллеристами , иначе от таких подарков одна головная боль и желательно чтобы они не учитывались при строительстве своих , вопрос о большем производстве отпадет.
КОННИЦА .
1. Трудно управляемая в поселках . Этакое сборище анархистов . После команды атаковать отряд и последуещем открыть огонь пуляет во все что движется вместо назначенной цели или часто разбредаются по всей карте пока их не укакошут , тем более плачевно что в деревнях они не восстанавливаются . Для чего трогать мирных жителей вместо атаки назначенной цели ?
БАШНИ И ПРОЧЕЕ
1. Добавить кнопку запрета огня .
2. Добавить кнопку ответного огня.
  13:00:02  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
04/13/2005 13:02:07
Сообщений: 305
Предложения по игре :

1. Нужны 1.5х1.5 карты, ибо деревни стоят очень близко.
2. Егерям дать формацию в 20 вместо 15 юнитов и увеличить зоны обстрела на 10%.
3. Пруссии сделать конюшню чуть дороже и чуть увеличит время производства коницы.
4. Для пушек увеличить на 10% растояние, точность и силу выстрела.
5. На 10-20% расширить дороги, но для этого нужны 1.5х1.5 карты. Карты большего размера не надо, ибо игра может идти до бесконечности, если соперники одинаково сильны.

Все это можно сделать и патчем.
  11:03:27  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ewgen
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2005
Сообщений: 1
несколько соображений

Позволю добавить несколько своих идей насчет улучшения игры. Итак:
1. Что касается боевых действий подразделений в обороне. Логично было бы чтобы подразделение самостоятельно вело огонь по противнику, когда он приближается на расстояние выстрела. Ведь если у меня куча отрядов в разных углах карты меня утомляет переключаться от одного отряда к другому и жать на иконку с ружьем. Солдаты должны сами вести огонь - они не должны быть тупыми баранами. Можно добавить кнопку в интерфейсе отряда - например "автоматически открывать огонь" или что-то в этом роде.
2. Что касается гвардейских подразделений. Вполне логично, что эти отряды самые сильные - это же армейская элита. Таким образом, предлагаю, чтобы у гвардейцев зона обстрела противника увеличивалась. Чтобы гвардейцы быстрее перезаряжали свое оружие. И еще чтобы они намного меньше уставали на марше, т.е. чтобы их выносливость была намного выше чем у обычных солдат.
3. Насчет артиллерии. Для этого рода войск тоже надо предусмотреть боевые построения. Необходимо увеличить количество артиллерии.
4. Что касается военных инженеров. Нельзя ли сделать так чтобы они возводили редуты на поле боя для обычных подразделений? Гвардейцы, например, могли бы окапываться сами. Таким образом можно делать прекрасную линию обороны и сдерживать превосходящие силы противника.
5. Что касается одиночной игры тут высказывались и до меня. Здесь нужно делать более гибкие настройки - возможность выбирать тип карты, размер карты, условия победы и возможность играть с несколькими оппонентами. Надеюсь все это будет исправлено и учтено.
А в целом - игра прекрасная. Только ее нужно доработать и немного улучшить.
  09:35:53  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Не в коем случае , не убирать стрелок , не уменьшать кол-во поселков, не убирать отображение морали над отрядом. Просто изпрате баги и добавте наций .)
  08:54:03  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
ответ Марьяну


---ЦИТАТА---
Что надо сделать в аддоне

1. Марьян насчет уменьшения числа поселков не согласен - не будет в поле "великих сражений" - все равно будет идти борьба за поселки, хотя бы потому, что поселки являются опорными точками, не только в экономическом, но военном плане.
2. Насчет стрелок. Вроде бы (я не проверял еще, но кажется мне), что с помощью красных стрелок можно дать команду отряду с какого направления зайти - например, если твой отряд сбоку находится от линии противника, то при определенном наведении курсора он может зайти в тыл, с фронта или проста во фланг.
По крайней мере, когда между моим отрядом и противником был лом с помощью наведения курсора можно было дать команду при атаке противника обходить препятствие как слева или справа (без всяких там шифтов) и это отображлось в виде красной стрелы. Если я прав, то тогда стрелы очень полезны
  08:33:51  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Elite72
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Elite72
04/12/2005 8:35:42
Сообщений: 7
MARIAN:
... Я считаю что следует убрать отображения зон стрельбы когда мы наводи мышкой на ружье в интерфейсе юнита ведь это есть при зажатом АЛЬТЕ...

ВКЛ/ВЫКЛ нажатием SCROLL LOCK
Стрелки я бы оставил, мне нравится. С остальным согласен.
  13:49:49  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Цезарь
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 5
Провинций должно быть намного больше, это мнение многих людей, с кем я говорил, про первое впечатление от Казаков2( Англия- 2 провинции, это же смешно!!!!). Да и наций должно быть больше, я где-то тут на форуме читал что собираються вводить новые нации. Мы здесь все согласны на все 100%. Испания, Неаполитанское королевство, Бавария ( или Германский союз -лучше),Шведция,Османская империя, Голландия как минимум, если хотите чтобы игра лучше продавалась в Польше то и Польшу
  16:28:19  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кащей
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 44
Чтоб не плодить тем, выражу свои предложения в этой.

1. Сделать возможность игры по локалке. У меня выделенка и я могу играть только внутри своего сегмента, то есть с 2-3 людьми(мало фанов, да). А хочет и с другими и денежку на трафик не убивать.
2. Сделать так, чтобы после победы в сетевой игре можно было смотреть карту. А то после появления таблички о победе, ничего не остается кроме как жать ок.
3. Сделать так, чтобы в сетевой игре могло участвовать более 2 человек при стандартном развитии.
4. Чтоб лошади пушки возили )
5. Чтобы были офицеры, поднимающие дух(типа Александра Македонского в "Александре"
6. Чтобы можно было записывать игры.
7. Наужно больше карт для сетевой игры. Хочется больше простора! А то все преращается в стычки за поселки. То есть сделайте побольше пространства на карте. Я уже не говорю про рандомные карты как в К1, но хотя бы парочку карт, где можно было бы выставить большое войско.

Еше вспомню, напишу
  08:19:04  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
04/09/2005 8:23:24
Сообщений: 101
Что надо сделать в аддоне

Сачала по геймплею
счас в игре нету великих баталий а только бодания за поселки это не интересно. Для того чтоб это изменить надо следующее. ограничить число поселков. Допустим я стартую в правом нижнем углу карты, там же один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо) мой соперник допусти находится в правом верхнем углу карты где тоже один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо), и в левом нижнем и верхнем углах карты есть по 4е вида поселков и всё ! В середине карты и по сторонам карты поселков нет но для того чтоб ресурсов хватало можна добавить грейды на поселки с трёх до шести как это было в ЗА и К1. И будет малая война за нейтральные поселки и большая за вынос базы. Да поселки надо сделать разрушаемыми иначе уже сейчас их используют как непробиваемые прикрытие отрядов, надо сделать чтоб поселок можна було снести пушками, гренадерами или саперами а также разрушить свой поселок делитом(тактика выжженой земли) но поселки потом после разрушения можна будет отстроить но только в том месте где они и находились и только тот вид поселка что там был. Возможно стоит увеличить число коней в формациях до 60 коней, ибо счас конница не может даже атакой в тыл зарулить пехоту. Да и потери у конницы очень ощутимые даже при рукопахе.
Стоит увеличить число пушек на одно артдепо по пьять пушек каждого вида на 1 артдепо. У Египта глюк пишет что уже построена гаубица хотя её в помине нету, плохо повозки конные выходят из строений и плохо цепляют пушки также войска как будто тонут в залежах камня.
Теперь по поводу графичных излишеств, лишней есть изображения большой указательной стрелки от нашего отряда к врагу. Лишней есть всплывающая планка морали над отрядом, так как эта инфа есть в интерфейсе юнита. Я считаю что следует убрать отображения зон стрельбы когда мы наводи мышкой на ружье в интерфейсе юнита ведь это есть при зажатом АЛЬТЕ. Думаю что лучше повесить всплывающие цифры морали,усталости, криков паники, промахов, планок хелса строений и квадратиков которые обозначают их цвета на ТИЛЬДУ как это было в ЗА. Нажав которую мы все это видим нажав опять не видими и имеет чистую картинку. Также лишним есть изображения вида ресурса какой ресурс и так видно а кому принадлежит четко видно на миникарте. Все эти графические излишества основательно портят картинку. Ещё портят картинку подсвечивание и мигание выделеных юнитов, достаточно и того что они выделяются кругом или кваратом, также пушки тоже пусть выделяются простым квадратом а не отдельно колеса, лафет и тд и пусть у пушек зона дальности стрельбы отображается при зажатом АЛЬТЕ а не автоматически при выделении. Переход в Л режим лучше сделать мгновенным а не таким как есть.
Надо озвучить все строения счас этого нет например у складов, надо озвучить взрыв уничтожаемого строения, плохо ( глухо) озвучены топот копыт, лязг конской збруи, шум толпы в формации, нету окриков командиров и барабанщики не барабанят когда ими двигать только иногда в формации слышно барабанную дробь.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.