ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Что надо сделать в аддоне

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  16:28:19  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кащей
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 44
Чтоб не плодить тем, выражу свои предложения в этой.

1. Сделать возможность игры по локалке. У меня выделенка и я могу играть только внутри своего сегмента, то есть с 2-3 людьми(мало фанов, да). А хочет и с другими и денежку на трафик не убивать.
2. Сделать так, чтобы после победы в сетевой игре можно было смотреть карту. А то после появления таблички о победе, ничего не остается кроме как жать ок.
3. Сделать так, чтобы в сетевой игре могло участвовать более 2 человек при стандартном развитии.
4. Чтоб лошади пушки возили )
5. Чтобы были офицеры, поднимающие дух(типа Александра Македонского в "Александре"
6. Чтобы можно было записывать игры.
7. Наужно больше карт для сетевой игры. Хочется больше простора! А то все преращается в стычки за поселки. То есть сделайте побольше пространства на карте. Я уже не говорю про рандомные карты как в К1, но хотя бы парочку карт, где можно было бы выставить большое войско.

Еше вспомню, напишу
  08:19:04  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
04/09/2005 8:23:24
Сообщений: 101
Что надо сделать в аддоне

Сачала по геймплею
счас в игре нету великих баталий а только бодания за поселки это не интересно. Для того чтоб это изменить надо следующее. ограничить число поселков. Допустим я стартую в правом нижнем углу карты, там же один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо) мой соперник допусти находится в правом верхнем углу карты где тоже один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо), и в левом нижнем и верхнем углах карты есть по 4е вида поселков и всё ! В середине карты и по сторонам карты поселков нет но для того чтоб ресурсов хватало можна добавить грейды на поселки с трёх до шести как это было в ЗА и К1. И будет малая война за нейтральные поселки и большая за вынос базы. Да поселки надо сделать разрушаемыми иначе уже сейчас их используют как непробиваемые прикрытие отрядов, надо сделать чтоб поселок можна було снести пушками, гренадерами или саперами а также разрушить свой поселок делитом(тактика выжженой земли) но поселки потом после разрушения можна будет отстроить но только в том месте где они и находились и только тот вид поселка что там был. Возможно стоит увеличить число коней в формациях до 60 коней, ибо счас конница не может даже атакой в тыл зарулить пехоту. Да и потери у конницы очень ощутимые даже при рукопахе.
Стоит увеличить число пушек на одно артдепо по пьять пушек каждого вида на 1 артдепо. У Египта глюк пишет что уже построена гаубица хотя её в помине нету, плохо повозки конные выходят из строений и плохо цепляют пушки также войска как будто тонут в залежах камня.
Теперь по поводу графичных излишеств, лишней есть изображения большой указательной стрелки от нашего отряда к врагу. Лишней есть всплывающая планка морали над отрядом, так как эта инфа есть в интерфейсе юнита. Я считаю что следует убрать отображения зон стрельбы когда мы наводи мышкой на ружье в интерфейсе юнита ведь это есть при зажатом АЛЬТЕ. Думаю что лучше повесить всплывающие цифры морали,усталости, криков паники, промахов, планок хелса строений и квадратиков которые обозначают их цвета на ТИЛЬДУ как это было в ЗА. Нажав которую мы все это видим нажав опять не видими и имеет чистую картинку. Также лишним есть изображения вида ресурса какой ресурс и так видно а кому принадлежит четко видно на миникарте. Все эти графические излишества основательно портят картинку. Ещё портят картинку подсвечивание и мигание выделеных юнитов, достаточно и того что они выделяются кругом или кваратом, также пушки тоже пусть выделяются простым квадратом а не отдельно колеса, лафет и тд и пусть у пушек зона дальности стрельбы отображается при зажатом АЛЬТЕ а не автоматически при выделении. Переход в Л режим лучше сделать мгновенным а не таким как есть.
Надо озвучить все строения счас этого нет например у складов, надо озвучить взрыв уничтожаемого строения, плохо ( глухо) озвучены топот копыт, лязг конской збруи, шум толпы в формации, нету окриков командиров и барабанщики не барабанят когда ими двигать только иногда в формации слышно барабанную дробь.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.