ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Что надо сделать в аддоне

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  05:43:05  22 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Лимит
При увеличении размера карт увеличатся и тормоза!


Неужели? А при уменьшении карт?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ужели! а, при уменьшении карт (куда уж меньше?) может существенно сократится время игры .


---ЦИТАТА---

Хм... Я думал, П4 2.8, FireGL 128 МБ и оперативка 2 ГБ - это мощная машина... Создать что ли кластер для игры в Казаки?
Уважаемый S-tank, я не понимаю вашей позиции. Не хотите новых опций в игре - не пользуйтесь ими. Зачем же спорить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Просто, объясните мне уважаемый greg_c, зачем вам необходимо при увеличении размере карт, сокращать число юнитов? Да и просто, чем количество юнитов более 1500 мешает стратегии?
  09:31:38  5 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Keiser
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2005
Сообщений: 34
Егеря

Предлягаю сделать егерей хоть чуточку полезней и ввести им функцию птаруля местности, чтобы ни один отряд саперов (пионеров) не мог безнаказанно проникнуть к твоему ГЦ.
Но без автовыстрела это нововведение будет бесполезно.
Короче, я хочу, чтобы для егерей сделали функцию патруля местности и автовыстрел (ползунок дальности)
  10:08:32  12 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
TMalton
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2005
Сообщений: 1
Кавалерия.
Особенно уланы и казачки... зачем им нужны пики, если разогнавшись они не врубаются в строй противника, а становятся радом с ним начинают фехтовать... что за глупость?
Уланы проносились сквозь строй, копейный кавалерийский удар вообще опущен. Стрельба кавалерии нафик не нужна, если только это не конные драгуны, хотя и они не гношились порубиться.

Как уже говорили не хватает саперов и окопов, а хотелось бы.
В завоевании америки можно было ныкаться в дома и отстреливаться, а тут дома - чисто мебель, еще что интересно... осаждаю город, а люди гуляют по улицам, вроде и не война вовсе, а так... маневры...

Ввести генерала армии, как боевую единицу, что бы его можно было взять в плен, ранить в глаз или убить нафик. Так сказать "героев".

Военнопленные кстати, было бы интересно брать в плен, как раз в эпоху, потом кормить пленных, отпускать, более реалистично, не все же солдаты бежали с поля боя.

Ополченцы и крестьяне, ополченцы не плохо так стреляют скажу я..
еще это получается в принцыпе халява, когда солдаты сразу выходят из сарайчика, может стоит казармы строить в таком случае или промежуточный момент делать, в форте из крестьян - ополченцев, добавит геммороя но и реалистичности.

Только это не адд-он, это уже глобальные изменения.

Хотелось бы услышать ответы разработчиков по высказанным вопросам.
  14:11:58  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mehanik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/28/2005
Сообщений: 1
Обсуждение ошибок ИИ, рекомендации к аддону.

Всем привет.
Начал играть совсем недавно, пока только в "сражения". Ожидания были велики, а действительность сильно разочаровала.
На легком и среднем уровне компьютер не сопротивляется вообще. На тяжелом проблема только в быстрой работе мышкой, необходимо как можно быстрее создать отряд гренадеров. За это время "враги" уже лезут, соответственно, определяется ближайший по направлению их удара поселок. Направляю туда отряд, потом другой, ставлю в каре. И все - игра выиграна!!!
ИИ лезет и лезет на этот поселок, гробит своих солдат, а мои новые солдаты из поселка как тараканы идут взамен павших в строй.
Я просто завоевываю остальные нейтральные поселки, коплю ресурсы, и смотрю как ИИ не может взять один мой поселок, имея 3-х, 4-х кратное превосходство. Поставил эксперимент: 40 минут не подходил к компьютеру, успел поесть, почитать газету, потом пришел - ресурсы мои под 999999 еда и т..д настроил домов, потом конницу и не напрягаясь захватил все поселки.
Такая игра просто разочаровывает. Хочется ругаться с разработчиками. В предыдущих версиях "казаков" такого тупого поведения врагов не было. Вопросы к разработчикам:
- почему "враги" сами не идут в нейтральные поселки;
- почему "враги" тупо упираются в ближайший поселок и не идут дальше;
- если выигрыш состоит и в захвате "Городского центра", почему его не атакуют;
- и самое главное!!! Как могут так быстро плодиться в поселеках солдаты для замены павших, отуда они вообще там берутся???
По-моему, в игре сейчас полный дисбаланс сил. Как могут 2 отряда на протяжении всей игры защищать один поселок и перемолоть всю наступающую пехоту и конницу противника?
Мне кажется, необходимо существенно сократить количество восстанавливаемых солдат, определиться с балансом атаки и обороны. Иначе все эти нюансы тактики (усталость, зоны огня, местность), которые превозносят разные обозреватели - вообще никакого значения не имеют.
Предлагаю обсудить ошибки ИИ, дать рекомендации разработчикам, и получить нормальную сбалансированную игрушку.
С уважением к коллегам
  16:36:49  29 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balex
(Новичок)
 
На форуме с: 07/22/2005
Сообщений: 7
Становится скучно.

Столько уже писано об всех этих багах. Столько предложений и пожеланйи было во время разработки игры. "Казаки" играли по сети (и до сих пор собираемся и играем по локалке) постоянно находим что-то новое и интересное. Может "Природа отдыхает на детях (Казаки 2)". Или мозги жиром заплыли (заранее извеняюсь за грубость).Жалко. Что- то надо делать?
  01:33:14  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/30/2005 1:34:07
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Становится скучно.

Столько уже писано об всех этих багах. Столько предложений и пожеланйи было во время разработки игры. "Казаки" играли по сети (и до сих пор собираемся и играем по локалке) постоянно находим что-то новое и интересное. Может "Природа отдыхает на детях (Казаки 2)". Или мозги жиром заплыли (заранее извеняюсь за грубость).Жалко. Что- то надо делать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Разделяю 100%! Не жалея пальцев долбишь по клаве обьясняя, вскрывая, обсасывая баги и предлагая решения. в ответ 0 внимания. Становится скучно.
Sepul (модератор) 1 раз только сказал , мол ниче не известно, производители заняты другими вещами.
Смешно
Сделают еще одну кривулину, потом еще 1 ... и когда наш интерес к их продуктам потухнет .. развалятся. всё.
  12:50:31  2 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
maximmas
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2005
Сообщений: 12
Извините, я все страницы не читал. Мне вот что хотелось бы:
- здания бы уменьшить;
- уменьшить количество крестьян в 10 раз, а возможности юнита-крестьянина соответственно увеличить в 10 раз.
- заменить такие строения как лесопилка, каменоломня, шахта и т.п., которые характеры для 16 века, например, на фабрику, мануфактуру (разные виды), управы по сбору налогов (не знаю, как это тогда называлось) и т.п.;
- ОЧЕНЬ РЕЗКО увеличиться скорость, если группу из десяти солдат сделать одним юнитом. Этого совершенно не будет заметно, зато требование к ресурсам ПК снизится в 10 раз.
- с наложение формаций надо что-то сделать (убрать), за счет увеличения численности самих формаций. Может сделать одну формацию как один юнит? Какая вообще разница, если без формаций никто не играет. Ну, егерей и т.п. можно оставить как есть.

Мне кажется именно это надо сделать.
  16:44:57  4 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
Странно, уже шесть страниц проболтали, а про новые нации никто не упомянул.
Добавьте нации из первых казаков, опираясь на историческую достоверность, Оманскую империю и др.
  12:02:00  8 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
igg
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2005
 

Сообщение редактировал(а):
igg
09/08/2005 12:58:48
Сообщений: 2
Не удержался, ответил....


---ЦИТАТА---

Без обид, но менеджмент базы настолько убогий и медлительный...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мы с товрищами тоже сначала сказали "динамики нет". Сейчас смеемся над своим прежним мнением...


---ЦИТАТА---

2. Один полководец, это не серьезно. Должен быть минимум один морской и два наземных. Их можно сделать даже компьютерными( в смысле, что мы отдаем им приказы по перемещению, но не участвуем в битвах), оставив самому игроку только одного, но это придаст реалистичности.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут согласен


---ЦИТАТА---

3. Система гарнизонов - она вообще абсурдна. Например после уже второго апгрейда, если командир на локации, штурмовать ее бессмысленно. Численность гарнизона не должна превышать количества рекрутов на данной локации.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не соглашусь, поскольку лично неоднократно брал локацию с третьим апгрейдом вместе с командиром - доходило до трехкратного превосходства противника. Сильно помогает, если свои вйска опытные (лучше гвардейские), но и с новобранцами может получиться. Бывало, что не с первого раза - тогда задача выкосить как можно больше именно опытных отрядов противника, потом с новобранцами справиться проще.


---ЦИТАТА---

8. Артиллерия, саперние полки, и егеря в этом режиме вообще бесполезны.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот как раз с помощью артиллерии и построенных саперами блокгаузов и башен я и разбивал троекратно превосходящего противника. Может, улучшить "мозги" ИИ ?


---ЦИТАТА---

На данном этапе этот режим очень сырой, но хорошенько над ним поработав можно создать совсем новую, богатую и интересную систему и даже заменить ей систему линейных неинтересных кампаний.
Я куплю такую игру!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Она уже интересна!!! Я не знаю, сколько времени ты провел за другими rts, но Казаки - и первые и вторые - требуют достаточно длительного обучения. Только тогда игра раскрывает свои радости.
Так что смело покупай!!!
  05:31:35  17 Ноября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Traktor
(Новичок)
 
На форуме с: 11/17/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Traktor
11/17/2005 5:33:27
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
Извините, я все страницы не читал. Мне вот что хотелось бы:
- здания бы уменьшить;
---ЦИТАТА---


Ты хочешь здания как в первой эпохе? Я правильно тебя понял?..


---ЦИТАТА---
- уменьшить количество крестьян в 10 раз, а возможности юнита-крестьянина соответственно увеличить в 10 раз.
---ЦИТАТА---


Давай вообще все уменьшим и увеличим эффективность. И вообще давай оставим одного юнита монстра от каждой нации.. Он будет такой большой.. Нет, огромный... И очень эффективный.


---ЦИТАТА---
- заменить такие строения как лесопилка, каменоломня, шахта и т.п., которые характеры для 16 века, например, на фабрику, мануфактуру (разные виды), управы по сбору налогов (не знаю, как это тогда называлось) и т.п.;
---ЦИТАТА---


Мы о казаках 2 говорим, если я не ошибаюсь.. Я в них играю довольно давно и нигде там нне видел лесоптлок, каменоломен и т.п.


---ЦИТАТА---
- ОЧЕНЬ РЕЗКО увеличиться скорость, если группу из десяти солдат сделать одним юнитом. Этого совершенно не будет заметно, зато требование к ресурсам ПК снизится в 10 раз.
---ЦИТАТА---


Даже комментировать не хочется...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.