ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Что надо сделать в аддоне

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  09:48:27  30 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Большой Эх
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2005
Сообщений: 10
cкучно господа

одна компания за англию и то обучаловская
а завоевание европы вообще что-то непонятное
интересно просто, что хотели сделать этим разработчики ?
клон чего ?
я думал в наполеоновских войнах будет по крайней мере 2 компании за Наполеона и за Кутузова

хотелось бы компаний побольше
причем было бы не плохо если начать со суворовской эпохи
(ведь как никак с Наполеоном пересекался)
а закончить как тут просили - крымской войной 1853-56гг
  20:06:49  3 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Во!

ещё одна проблема, пушка очень догло прикрепляется к передку или вообще не хочет!!!
  17:00:00  7 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Большой Эх
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2005
Сообщений: 10
еще по поводу того чтобы войска песни пели
я думаю сейчас никто не найдет строевые песни тех лет

поэтому предлагаю пусть введут юнит - запевалу
но песни он не будет петь а вот свистеть может
по крайней мере сложно представить русские войска без мощного художественного свиста, за исключением того случая когда наши отступают
  17:13:10  21 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Brainman
(Новичок)
 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 8
А может добавить для аддона новое "старое" здание - дипломатический центр.
Сделать его по стоимости гдето как вторая казарма, а может и дороже.
Все юниты в дип центре нанимаются за золото, а именно - Казаки! Должна же игра хоть както оправдывать свое название
А чтоб другим нациям не обидно было, разбавить их известными наемниками того времени - швейцарцами, шотландцами, зулусами

Пока есть время сделать это в аддоне, может стоит подумать?
  16:56:30  22 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28
И было в начале видио

Во первых убрать этот любительский видеоролик со статистами в кирзовых сапогах советского производства, при первом запуске испытал, мягко говоря недоумение, если и игра будет такого же уровня как и заставка я зря ждал 3 года, но повезло, Казаки 2 оказались на несколько порядков выше своей начальной заставки.
И какого спрашивается они отказались от компьютерной графики, в первых Казаках и ЗА с этим все было нормально! Заставка это визитка игры, а так впечатление от игры немного смазалось, ведь знаю же, что ребята из GSC способны на большее, но видимо не захотели утруждаться или не успели?
А вообще игра супер.
  19:12:32  22 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
k23_rTy
(Новичок)
 
На форуме с: 05/22/2005
Сообщений: 1
TT

Чтожь, позволю и себе высказать свое мнение об игре.
Скажу сразу, что мне, как игроку играющему в старкрафт, вариант игры с развитием и строитильством сразу не понравился. Без обид, но менеджмент базы настолько убогий и медлительный, что очень быстро все начинает раздражать. Поэтому никаких комментариев на эту тему делать не буду.


Зато режим Завоевание Европы действительно интересен, как идея. Но очень много не хватает для того чтобы зависнуть за игрой минимум недели на две.
начну по пунктам:
1. То что все отметили - мало наций. Их не мало, именно эти нации решали судьбы Европы. Мало простора для действий, мало локаций. Было бы классно, если бы начиная нового игрока, например за Британцев, я начинал играть в Африке, или Индии. Там дослуживался до полковника, потом уже переходил в Европу и т.д. За Россию можно добавить Среднеазиатские, и дальневосточоные кампании. Можно возразить, мол мы связаны жестким отрезком времени, но на то он и аддон чтобы изменять многое. Если вместить в игру отрезок с середины-конца 18 века, и до 20-х 30-х годов 19-го, то будет намного больше простора для сюжета, а вооружение и тактика за этот период почти не менялись.
2. Один полководец, это не серьезно. Должен быть минимум один морской и два наземных. Их можно сделать даже компьютерными( в смысле, что мы отдаем им приказы по перемещению, но не участвуем в битвах), оставив самому игроку только одного, но это придаст реалистичности.
3. Система гарнизонов - она вообще абсурдна. Например после уже второго апгрейда, если командир на локации, штурмовать ее бессмысленно. Численность гарнизона не должна превышать количества рекрутов на данной локации.
4. Набор рекрутов - как игрок, будучи отрезан от своих основных территорий может пользоваться их рекрутами?
5. Что такое Египет? И почеу у него турецкие войска? Может лучше ввести Османскую Империю?
6. Вообще если уж решили делать пошаговый режим, то не надо стесняться, берите все лучшее от HOMM и LordsOfLands.
7. Неплохо было бы добавить системы коммуникаций, на локациях. Типа построить дороги(как "Улучшить защиту" .
8. Артиллерия, саперние полки, и егеря в этом режиме вообще бесполезны.
9. Было бы неплохо обороняясь на локации иметь в своем распоряжении не дополнительные части решулярной армии, а ополченцев. Ну не может литовский гарнизон быть размером с армию Александра великого. ИМБА!


На данном этапе этот режим очень сырой, но хорошенько над ним поработав можно создать совсем новую, богатую и интересную систему и даже заменить ей систему линейных неинтересных кампаний.
Я куплю такую игру!
  16:18:03  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mobi
(Новичок)
 
На форуме с: 05/19/2005
Сообщений: 5
загородительные отряды нужны (по типу НКВД) :М
меня нервируют отступающие войска
  17:32:50  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Жозефир
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
еще по поводу того чтобы войска песни пели
я думаю сейчас никто не найдет строевые песни тех лет

поэтому предлагаю пусть введут юнит - запевалу
но песни он не будет петь а вот свистеть может
по крайней мере сложно представить русские войска без мощного художественного свиста, за исключением того случая когда наши отступают
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А может сделать танцы?

Например отряд захватил деревню, у них морали много и они танцы устраивают типа средневековую дискотеку.
А барабанщик на барабане играть будет,офицер на гитаре песни про жизнь петь.

Ешо можно сделать чтоб они еду себе готовили,например в лесу шашлыки,а если враг напал и не дал поесть ,то отряд разбегается на голодный желудок.
  21:57:33  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Редактор!

Сделать номальный редактор карт!
  22:01:09  27 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Ещё!

Если отряд уничтожил вражеский отрдя, то у него от победы повышается мораль!
И ещё, каквалерия больно быстро устаёт, если движется по пересечённой местности. Почти как пехота. Разве в реальности так было?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.