ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Что надо сделать в аддоне

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:27:26  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
1- ставим аркадный режим для игры в инете
2- с трафиком беда (я на CS:S столько же трачу если не меньше)
добавляем ресурсы - 5000 и 1 000 000
3- вот подумал - может поставить ограничение по времени (выигрыш по очкам) как раньше было) иногда игры так затягиваются, что аж игру удалить охота!(в принципе можно добавить побольше опции) приток играющих в инете от этого лишь увеличится!
4-вот плохо, что в рейтинг идут лишь игры 1-1 и по оному ресурсу
Все же успех казаков не сопоставим с успехом того же варика (по количеству игроков в инете), а так людей лишь прибавится!
5- даешь нормальные игры 2-2? где на карте играют 4 человека, вполне возможно 4-ых разместить и на одиночных картах а можно и побольше сделать!
6- не видно поддержки кланов? когда там все разархивируют?
клановые лого очень маленькие(уж лучше бы было если бы их добавлял админ, как в первых было)
7- сделать в комнате которую создаешь для игры - возможность выхода в шел, не удаляя при этом ее(а то сидишь в ней и думаешь что в шеле творится)
8- выпустить пакет для создания карт (маперов много найдется)

Это предложения к патчу, а не к адд-ону!!! Кроме 8-го, которое уже не относится к патчу!
  19:35:57  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
Согласен со всем, кроме первого пункта про аркадность.
  17:03:13  18 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
На мой взгляд симуляция подходит льшь для одиночной игры) В инете это мешает) С аркадой игры станут быстрее
  09:02:11  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16
Может стоить переименовать академию в цетр статистики?

Игра понравилась! Однозначно! Но!
Тормознутость даже на неслабой машине - минус.
Хотелось бы чтобы отрядам можно было отдавать приказ о самостояльной стрельбе по зонам.
И самое интересное построил академию и не понял - а где же апгрейды? Может тогда это не академия, а какой-то статистический цнтр?
И еще - есть гвардейские отряды. Но особыми показателями и боевыми характеристиками они не отличаються, не говоря об особенностях. Может стоить им дать возможность быть элитой армии?
Спасибо за внимание...
  09:15:13  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16
Оборона

С обороной интересная ситуация...
Есть башни, есть крепости и т.д. Но они не обеспечивают никакого сопротивления отрядам... Просто проходишь мимо крепости отрядами на марше и топаешь шыроким шагом валить гороской центр противника. Может стоить сделать возможность строить рвы, редуты и т.д.
Да кстати, все города как будто в поле, а где же стены или их со времен казачества демонтировали на б/у стройматериалы?
И наверное следует добавить возможность посадить в крепость десяток-другой мушкетеров.
Теперь о пушках. Вещь это хорошая, но при стрельбе наблюдаются небольши неточности - стреляя ядром вдоль колоны идущего отряда оно поражает противника только при падении и то два-три солдата, хотя поидее должно выкосить просеку вдоль всего отряда.
  11:20:04  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10
Автовыстрел

Полностью согласен с добавлением возможности самостоятельного ведения огня отрядами.

Можно как опцию добавить "самостоятельный огонь только за пределами экрана", т.е. когда отряд находится на участке карты, не отображаемом в данный момент, он начинает стрелять автоматически.

Огорчило то, что при создании сражения нет опций типа "размер карты", "количество ресурсов", "условия побелы", как это было в 1-х Казаках и в Александре.
  19:26:16  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yurash
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2005
Сообщений: 5
трудно без замечаний

Поселки - может и правда слишком густо, не всегда хватает пространства для маневра. Но борьба за поселения получается занятно, есть стимул бороться. В исторической реальности любая деревня была стратегическим пунктом, не даром случались бородино. Вот роли городов в игре не видно совсем и можно сказать что их нет.
Стрельба - очень не хватает автоматической стрельбы, чтобы успеть отдать приказ каждому подразделению приходиться большую часть игры проводить в режиме паузы. И хорошо бы при установке автоматической стрельбы было можно задавать дистанцию огня, чтобы не палили впустую с дальних рубежей, становясь легкой добычей. Кстати, в наполеонику существовала стрельба не только шеренгами, но и плутонгами - отдельными подразделениями целиком, как правило, половина взвода, стрельба шла через плутонг. Такой подход может быть полезен, поскольку не всегда есть необходимость палить всем фронтом. Да и полк модно было бы делить на более мелькие подразделения, например, роты условно по 30 солдат (такие подразделения в игре уже есть).
Артиллерия - не сразу удалось оценить роль пушек в игре, не была очевидна их польза, пока не наотнимал достаточное количество у противника. иначе их катастрафически не хватает, 1-2 погоды не делают. А это была эпоха артиллерийских сражений, вспомните сколько орудий участвовало при Бородино! И Наполеон прославился как генерал, умеющий использовать артиллерию. К слову, и выбор был много больше: батарейные (они устанавливались в редутах и укреплениях на стратегических направлениях, вот для их перевозки в игре и пригодились бы передки), 12-фунтовые (тяжелые), 6-фунтовые (легкие), единороги (у русских), конная артиллерия (!).
Хорошее звучало предложение о строительстве полевых редутов саперами. Саперы (или пионеры) могли еще мосты строить.
Кавалерия - в игре ее роль совершенно вспомогательная. Реально кавалерийские копруса были серьезной силой, где ядро составляли кирасиры и драгуны. Их сила была в ударном конном строю, который был способен смести зазевавшуюся пехоту и ружейный огонь у кавалерии значения в эту эпоху не имел. В игре все наоборот, да практически не удается создать кавалерийский кулак, так, отдельные отряды носятся, стараясь не попасть под ружейный огонь - тогда списывай подразделение со счетов.
Кто-то в форуме упомянул гвардию. Действительно было бы интересно использовать гвардию, которая должна отличаться не стрельбой, а стойкостью и выносливостью. Возможно даже гвардейские полки должны быть устойчивы к уничтожению - любая сохранившаяся часть может быть пополнена рекрутами до полного состава. Возможно еще быстрее должна восстанавливаться. Тогда полки, которые смогли набрать большое количество опыта, могут становиться гвардейскими (новая гвардия). Сразу появиться дополнительный стимул беречь полки.
Егеря - больной вопрос игры, не могу оценить их значение. В наполеоновскую эпоху егеря стали обязательным родом войск, который составлят треть пехоты - на две бригады линейной пехоты приходилась бригада егерей, таким образом в пехотной дивизии получалось 2 егерских полка и 4 линейных. Есть смысл в игре смоделировать и тактику егерей, чтобы было больше пользы: половина егерского полка рассыпалась парами перед полками выстроенными в линию (за ними стояла вторая линия полков в батальонных колоннах) и вела прицельный огонь скрываясь за рельефом местности, а вторая половина находилась в двухшереножном строю позали рассыпного строя и чуть в стороне готовая поддержать в случае необходимости сплоченным строем. Тогда егерские подразделения в игре стали бы полноценными полками, способными действовать как в линейном, так и в рассыпном строю. По-моему, получилось бы красиво и эффективно.
Барабанщики - собственно не о них речь, а о своеобразии различных подразделений. У гренадер были флейтщики кроме барабанщиков, а у егерей валторнисты.
Офицеры - если разделить полк на более мелкие подразделения, то и офицеров станет больше и будет иметь значение их ранг. Штаб-офицеры в строю находились конно.
Завоевание Европы - действительно мало территорий. Но еще больше не хватает полководцев. Что за нафиг когда войсками командуют сплошь государи! Да и не поспеет всюду одна армия. При нескольких персонажах было бы увлекательнее - выслуга лет, старшинство в чине, боевые отличия и пр. - кто кого обойдет по служебной лестнице. Может создать резерв генералитета, чтобы в зависимости от задач назначать того или иного генерала в командующие армией.
Буду рад если предложения услышат и примыт к производству.
  06:11:44  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yurash
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2005
 

Сообщение редактировал(а):
yurash
04/28/2005 20:11:31
Сообщений: 5
что еще любопытно

На карте Европы присутствуют полководцы (уже говорил, что странно - сплошь императоры), они прокачиваются, повышают опыт, увеличивают свои армии. И вот какое-либо государство переходит под протекторат игрока и вливается в его империю. Игрок обретает территории с ресурсами. Но исчезают полководцы! Было бы логично, чтобы вместе с землями победитель обретал и новую армию, которая способна вести военный действия независимо от его войск.
Еще раз подчеркну: не должна у игрока быть одна армия; эти армии должны взаимодействовать, при необходимости пополнять друг друга (как было в TW); при нескольких полководцах будет интрига старшинства чина, выслуги лет, производство за отличие и пр.
Можно укреплять территории, строя в них укрепления, но на локации этих изменений не заметно - все так же тебя встречают лишь отряды. Полагаю, если укрепления (форт, крепость и пр.) построены на стратегической карте, то и в тактическом варианте мы должны с ними сталкиваться. Это добавит остроты: придется обходить стороной или будешь вынужден бороться с фортами и крепостями, чтобы не оставлять их в тылу - а вдруг возле них соберуться рассеяные войска и вновь сформируются в отряд и неожиданно атакуют.
И не удается на локации выполнить квестовые задания. Встречаешь противника, он начинает давить, выстраиваешь оборону. Понятно, что в этот момент не до рейдов, которые отнимают войска и твое внимание. А потом противник продолжает на тебя переть, ты его "выносишь", уничтожаешь все отряды и игра кончается - ты победитель. Ни поторжествовать, ни принять завоеванное имущество по описи, ни тем более на местности не обозначить места постройки будущих укреплений. Что уж говорить о выполнении квестов и зарабатывании дополнительного опыта. Ты победил - выметайся!
  19:57:12  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Маленький ньюанс! Что бы пехоты быстрее передвигалась сделать повозки! И конечно корабли, хотя я в Заваевании Европы встретил 2 фрегата!
  22:47:23  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22
Где-то на форуме было предложение о том, что реализовать автовыстрел отрядов можно через специальный юниттипа генерала. В каком-то радиусе от этого юнита отряды могут автоматически вести стрельбу...

Это было и красиво и интересно... Разнообразило бы игру. И отряды бы стреляли сами и можно было бы заслать в тыл врагу егерей, ухлопать "генерала" и атаковать "обезглавленный" фланг противника... К тому же, можно красиво реализовать этого "генерала", сделав его не одним юнитом, а небольшим отрядом в 5-6 кавалеристов... Сам генерал, знаменосец на коне (только чтоб флаг у него был побольше.. позаметнее ) и пара-тройка штабных офицеров, которые своим присутсвием в "ставке" могли бы увеличивать радиус командования генерала...
Генерала, штаб-офицеров и штабного знаменосца, кстати, можно делать во дворце... и ограничить количество "ставок" количество городский центров...

Не знаю, насколько серьезно разработчики восприманиют наши идеи (если вообще читают весь этот флуд), но, думаю, такая "ставка" была бы сама по себе красивой штукой...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.