|
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
Что надо сделать в аддоне |
|
1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения |
|
|
18:35:32 14 Декабря 2005 |
|
[RUKA]Golden Hind
(Новичок) На форуме с: 10/09/2005
Сообщений: 25
|
Павловские гренадеры вероятно и есть эти самые русские гренадеры, которые единственные из всех юнитов имеют в игре двойную прокачку на штык 10/1 вместо 20/1.
Кавалергарды были всего навсего русские кирасиры. И кажись все русские кирасиры были кавалергарды, которые фактически все были истреблены французскими конными гренадерами генерала Раппа под Аустерлицем.
Французский гренадер в игре выглядит точно как старогвардеец, ибо нормальные французские гренадеры носили кивера, а не медвежьи шапки. Только вот этот французский гренадер по штыку и морали слабее британского, равен по штыку прусскому, уступает по прокачке русскому и по гранатам слабее австрийского.
Вот дать бы ему такую же прокачку на штык, как и русскому и еще 10 в морали, то это уж точно будет французский старогвардеец.
Что касается шотланских серых, то они уже представленны в игре. Это британские тяжелые драгуны (Scotts Grades), которые по техническим характеристикам соответствуют французским конным гренадерам. Только у них в дате PSIXOZ меньше (128 против 196). А так это те же красные мундиры на серых конях. 
Golden Hind
|
18:38:15 13 Декабря 2005 |
|
Димыч
(Новичок) На форуме с: 12/13/2005
 Сообщение редактировал(а): Димыч 12/13/2005 18:44:01
Сообщений: 1
|
животрепещущие вопросы!!!
Например, как господа Разработчики смотрят на введение отдельных гвардейских юнитов у каждой из сторон (у России - павловские гренадеры и кавалергарды вместо пресловутой черноморской казачей сотни, у Франции - старая гвардия, анличанам явно не хватает кавалерии - им очень подошли бы "шотландские серые", пруссакам - хватает всего!!!, австрийцам - пандуры и кроаты.......соответственно у гвардии изначально высокий уровень морали и может подниматься выше 400, до 450 единц, остальным звания гвадейских отрядов не давать, только повышать рейтинг до 300 единиц), Пионерам и саперам дать возможность строить редуты. Ввести высший командный состав в виде генералов на лошадях, с определеннй зоной воздейсвия на окружающие войска, находящиеся там войска будут иметь бонус в рукопашной и меньше подвергаться падению морали!!! Сделать кампанию 1812 года с выбором Русской и Французской сторон, а также с основными сражениями (Смоленск, Бородино, Малоярославец, Тарутинский маневр.........) я искренне уверен, если сделать все данные поправки, игра обретет вторую жизнь игровую и коммерческую и будет боле исторически достоверна........С УВАЖЕНИЕМ. 
дим
|
05:31:35 17 Ноября 2005 |
|
Traktor
(Новичок) На форуме с: 11/17/2005
 Сообщение редактировал(а): Traktor 11/17/2005 5:33:27
Сообщений: 13
|
---ЦИТАТА--- Извините, я все страницы не читал. Мне вот что хотелось бы:
- здания бы уменьшить; ---ЦИТАТА---
Ты хочешь здания как в первой эпохе? Я правильно тебя понял?..
---ЦИТАТА--- - уменьшить количество крестьян в 10 раз, а возможности юнита-крестьянина соответственно увеличить в 10 раз. ---ЦИТАТА---
Давай вообще все уменьшим и увеличим эффективность. И вообще давай оставим одного юнита монстра от каждой нации.. Он будет такой большой.. Нет, огромный... И очень эффективный.
---ЦИТАТА--- - заменить такие строения как лесопилка, каменоломня, шахта и т.п., которые характеры для 16 века, например, на фабрику, мануфактуру (разные виды), управы по сбору налогов (не знаю, как это тогда называлось) и т.п.; ---ЦИТАТА---
Мы о казаках 2 говорим, если я не ошибаюсь.. Я в них играю довольно давно и нигде там нне видел лесоптлок, каменоломен и т.п.
---ЦИТАТА--- - ОЧЕНЬ РЕЗКО увеличиться скорость, если группу из десяти солдат сделать одним юнитом. Этого совершенно не будет заметно, зато требование к ресурсам ПК снизится в 10 раз. ---ЦИТАТА---
Даже комментировать не хочется... |
12:02:00 8 Сентября 2005 |
|
igg
(Новичок) На форуме с: 09/08/2005
 Сообщение редактировал(а): igg 09/08/2005 12:58:48
Сообщений: 2
|
Не удержался, ответил....
---ЦИТАТА---
Без обид, но менеджмент базы настолько убогий и медлительный...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Мы с товрищами тоже сначала сказали "динамики нет". Сейчас смеемся над своим прежним мнением...
---ЦИТАТА---
2. Один полководец, это не серьезно. Должен быть минимум один морской и два наземных. Их можно сделать даже компьютерными( в смысле, что мы отдаем им приказы по перемещению, но не участвуем в битвах), оставив самому игроку только одного, но это придаст реалистичности.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Тут согласен
---ЦИТАТА---
3. Система гарнизонов - она вообще абсурдна. Например после уже второго апгрейда, если командир на локации, штурмовать ее бессмысленно. Численность гарнизона не должна превышать количества рекрутов на данной локации.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Не соглашусь, поскольку лично неоднократно брал локацию с третьим апгрейдом вместе с командиром - доходило до трехкратного превосходства противника. Сильно помогает, если свои вйска опытные (лучше гвардейские), но и с новобранцами может получиться. Бывало, что не с первого раза - тогда задача выкосить как можно больше именно опытных отрядов противника, потом с новобранцами справиться проще.
---ЦИТАТА---
8. Артиллерия, саперние полки, и егеря в этом режиме вообще бесполезны.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Вот как раз с помощью артиллерии и построенных саперами блокгаузов и башен я и разбивал троекратно превосходящего противника. Может, улучшить "мозги" ИИ ?
---ЦИТАТА---
На данном этапе этот режим очень сырой, но хорошенько над ним поработав можно создать совсем новую, богатую и интересную систему и даже заменить ей систему линейных неинтересных кампаний.
Я куплю такую игру!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Она уже интересна!!! Я не знаю, сколько времени ты провел за другими rts, но Казаки - и первые и вторые - требуют достаточно длительного обучения. Только тогда игра раскрывает свои радости.
Так что смело покупай!!! |
16:44:57 4 Августа 2005 |
|
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый (Профи)
 На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
|
Странно, уже шесть страниц проболтали, а про новые нации никто не упомянул.
Добавьте нации из первых казаков, опираясь на историческую достоверность, Оманскую империю и др. 
«Революции не делаются в белых перчатках...» Что ж возмущаться, что контрреволюции делаются в ежовых рукавицах? Иван Алексеевич Бунин.
[link]http://blogs.mail.ru/inbox/vovanik/[/link]
|
12:50:31 2 Августа 2005 |
|
maximmas
(Новичок) На форуме с: 04/05/2005
Сообщений: 12
|
Извините, я все страницы не читал. Мне вот что хотелось бы:
- здания бы уменьшить;
- уменьшить количество крестьян в 10 раз, а возможности юнита-крестьянина соответственно увеличить в 10 раз.
- заменить такие строения как лесопилка, каменоломня, шахта и т.п., которые характеры для 16 века, например, на фабрику, мануфактуру (разные виды), управы по сбору налогов (не знаю, как это тогда называлось) и т.п.;
- ОЧЕНЬ РЕЗКО увеличиться скорость, если группу из десяти солдат сделать одним юнитом. Этого совершенно не будет заметно, зато требование к ресурсам ПК снизится в 10 раз.
- с наложение формаций надо что-то сделать (убрать), за счет увеличения численности самих формаций. Может сделать одну формацию как один юнит? Какая вообще разница, если без формаций никто не играет. Ну, егерей и т.п. можно оставить как есть.
Мне кажется именно это надо сделать. |
01:33:14 30 Июля 2005 |
|
bo_CBOJIO4b
(Новичок) На форуме с: 05/12/2005
 Сообщение редактировал(а): bo_CBOJIO4b 07/30/2005 1:34:07
Сообщений: 45
|
---ЦИТАТА--- Становится скучно.
Столько уже писано об всех этих багах. Столько предложений и пожеланйи было во время разработки игры. "Казаки" играли по сети (и до сих пор собираемся и играем по локалке) постоянно находим что-то новое и интересное. Может "Природа отдыхает на детях (Казаки 2)". Или мозги жиром заплыли (заранее извеняюсь за грубость).Жалко. Что- то надо делать? ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Разделяю 100%! Не жалея пальцев долбишь по клаве обьясняя, вскрывая, обсасывая баги и предлагая решения. в ответ 0 внимания. Становится скучно.
Sepul (модератор) 1 раз только сказал , мол ниче не известно, производители заняты другими вещами.
Смешно
Сделают еще одну кривулину, потом еще 1 ... и когда наш интерес к их продуктам потухнет .. развалятся. всё. 
бывает...
|
16:36:49 29 Июля 2005 |
|
Balex
(Новичок) На форуме с: 07/22/2005
Сообщений: 7
|
Становится скучно.
Столько уже писано об всех этих багах. Столько предложений и пожеланйи было во время разработки игры. "Казаки" играли по сети (и до сих пор собираемся и играем по локалке) постоянно находим что-то новое и интересное. Может "Природа отдыхает на детях (Казаки 2)". Или мозги жиром заплыли (заранее извеняюсь за грубость).Жалко. Что- то надо делать? |
14:11:58 28 Июля 2005 |
|
mehanik
(Новичок) На форуме с: 07/28/2005
Сообщений: 1
|
Обсуждение ошибок ИИ, рекомендации к аддону.
Всем привет.
Начал играть совсем недавно, пока только в "сражения". Ожидания были велики, а действительность сильно разочаровала.
На легком и среднем уровне компьютер не сопротивляется вообще. На тяжелом проблема только в быстрой работе мышкой, необходимо как можно быстрее создать отряд гренадеров. За это время "враги" уже лезут, соответственно, определяется ближайший по направлению их удара поселок. Направляю туда отряд, потом другой, ставлю в каре. И все - игра выиграна!!!
ИИ лезет и лезет на этот поселок, гробит своих солдат, а мои новые солдаты из поселка как тараканы идут взамен павших в строй.
Я просто завоевываю остальные нейтральные поселки, коплю ресурсы, и смотрю как ИИ не может взять один мой поселок, имея 3-х, 4-х кратное превосходство. Поставил эксперимент: 40 минут не подходил к компьютеру, успел поесть, почитать газету, потом пришел - ресурсы мои под 999999 еда и т..д настроил домов, потом конницу и не напрягаясь захватил все поселки.
Такая игра просто разочаровывает. Хочется ругаться с разработчиками. В предыдущих версиях "казаков" такого тупого поведения врагов не было. Вопросы к разработчикам:
- почему "враги" сами не идут в нейтральные поселки;
- почему "враги" тупо упираются в ближайший поселок и не идут дальше;
- если выигрыш состоит и в захвате "Городского центра", почему его не атакуют;
- и самое главное!!! Как могут так быстро плодиться в поселеках солдаты для замены павших, отуда они вообще там берутся???
По-моему, в игре сейчас полный дисбаланс сил. Как могут 2 отряда на протяжении всей игры защищать один поселок и перемолоть всю наступающую пехоту и конницу противника?
Мне кажется, необходимо существенно сократить количество восстанавливаемых солдат, определиться с балансом атаки и обороны. Иначе все эти нюансы тактики (усталость, зоны огня, местность), которые превозносят разные обозреватели - вообще никакого значения не имеют.
Предлагаю обсудить ошибки ИИ, дать рекомендации разработчикам, и получить нормальную сбалансированную игрушку.
С уважением к коллегам 
mehanik
|
10:08:32 12 Июля 2005 |
|
TMalton
(Новичок) На форуме с: 07/12/2005
Сообщений: 1
|
Кавалерия.
Особенно уланы и казачки... зачем им нужны пики, если разогнавшись они не врубаются в строй противника, а становятся радом с ним начинают фехтовать... что за глупость?
Уланы проносились сквозь строй, копейный кавалерийский удар вообще опущен. Стрельба кавалерии нафик не нужна, если только это не конные драгуны, хотя и они не гношились порубиться.
Как уже говорили не хватает саперов и окопов, а хотелось бы.
В завоевании америки можно было ныкаться в дома и отстреливаться, а тут дома - чисто мебель, еще что интересно... осаждаю город, а люди гуляют по улицам, вроде и не война вовсе, а так... маневры...
Ввести генерала армии, как боевую единицу, что бы его можно было взять в плен, ранить в глаз или убить нафик. Так сказать "героев".
Военнопленные кстати, было бы интересно брать в плен, как раз в эпоху, потом кормить пленных, отпускать, более реалистично, не все же солдаты бежали с поля боя.
Ополченцы и крестьяне, ополченцы не плохо так стреляют скажу я..
еще это получается в принцыпе халява, когда солдаты сразу выходят из сарайчика, может стоит казармы строить в таком случае или промежуточный момент делать, в форте из крестьян - ополченцев, добавит геммороя но и реалистичности.
Только это не адд-он, это уже глобальные изменения.
Хотелось бы услышать ответы разработчиков по высказанным вопросам. |
|
1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения |
|
|
|
» » |
|
Все даты в формате День-Месяц-Год. |
 |
|
 |
|
|
|
 |
 |
 |