ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Что надо сделать в аддоне

1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  08:19:04  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
04/09/2005 8:23:24
Сообщений: 101
Что надо сделать в аддоне

Сачала по геймплею
счас в игре нету великих баталий а только бодания за поселки это не интересно. Для того чтоб это изменить надо следующее. ограничить число поселков. Допустим я стартую в правом нижнем углу карты, там же один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо) мой соперник допусти находится в правом верхнем углу карты где тоже один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо), и в левом нижнем и верхнем углах карты есть по 4е вида поселков и всё ! В середине карты и по сторонам карты поселков нет но для того чтоб ресурсов хватало можна добавить грейды на поселки с трёх до шести как это было в ЗА и К1. И будет малая война за нейтральные поселки и большая за вынос базы. Да поселки надо сделать разрушаемыми иначе уже сейчас их используют как непробиваемые прикрытие отрядов, надо сделать чтоб поселок можна було снести пушками, гренадерами или саперами а также разрушить свой поселок делитом(тактика выжженой земли) но поселки потом после разрушения можна будет отстроить но только в том месте где они и находились и только тот вид поселка что там был. Возможно стоит увеличить число коней в формациях до 60 коней, ибо счас конница не может даже атакой в тыл зарулить пехоту. Да и потери у конницы очень ощутимые даже при рукопахе.
Стоит увеличить число пушек на одно артдепо по пьять пушек каждого вида на 1 артдепо. У Египта глюк пишет что уже построена гаубица хотя её в помине нету, плохо повозки конные выходят из строений и плохо цепляют пушки также войска как будто тонут в залежах камня.
Теперь по поводу графичных излишеств, лишней есть изображения большой указательной стрелки от нашего отряда к врагу. Лишней есть всплывающая планка морали над отрядом, так как эта инфа есть в интерфейсе юнита. Я считаю что следует убрать отображения зон стрельбы когда мы наводи мышкой на ружье в интерфейсе юнита ведь это есть при зажатом АЛЬТЕ. Думаю что лучше повесить всплывающие цифры морали,усталости, криков паники, промахов, планок хелса строений и квадратиков которые обозначают их цвета на ТИЛЬДУ как это было в ЗА. Нажав которую мы все это видим нажав опять не видими и имеет чистую картинку. Также лишним есть изображения вида ресурса какой ресурс и так видно а кому принадлежит четко видно на миникарте. Все эти графические излишества основательно портят картинку. Ещё портят картинку подсвечивание и мигание выделеных юнитов, достаточно и того что они выделяются кругом или кваратом, также пушки тоже пусть выделяются простым квадратом а не отдельно колеса, лафет и тд и пусть у пушек зона дальности стрельбы отображается при зажатом АЛЬТЕ а не автоматически при выделении. Переход в Л режим лучше сделать мгновенным а не таким как есть.
Надо озвучить все строения счас этого нет например у складов, надо озвучить взрыв уничтожаемого строения, плохо ( глухо) озвучены топот копыт, лязг конской збруи, шум толпы в формации, нету окриков командиров и барабанщики не барабанят когда ими двигать только иногда в формации слышно барабанную дробь.
  16:28:19  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кащей
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 44
Чтоб не плодить тем, выражу свои предложения в этой.

1. Сделать возможность игры по локалке. У меня выделенка и я могу играть только внутри своего сегмента, то есть с 2-3 людьми(мало фанов, да). А хочет и с другими и денежку на трафик не убивать.
2. Сделать так, чтобы после победы в сетевой игре можно было смотреть карту. А то после появления таблички о победе, ничего не остается кроме как жать ок.
3. Сделать так, чтобы в сетевой игре могло участвовать более 2 человек при стандартном развитии.
4. Чтоб лошади пушки возили )
5. Чтобы были офицеры, поднимающие дух(типа Александра Македонского в "Александре"
6. Чтобы можно было записывать игры.
7. Наужно больше карт для сетевой игры. Хочется больше простора! А то все преращается в стычки за поселки. То есть сделайте побольше пространства на карте. Я уже не говорю про рандомные карты как в К1, но хотя бы парочку карт, где можно было бы выставить большое войско.

Еше вспомню, напишу
  13:49:49  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Цезарь
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 5
Провинций должно быть намного больше, это мнение многих людей, с кем я говорил, про первое впечатление от Казаков2( Англия- 2 провинции, это же смешно!!!!). Да и наций должно быть больше, я где-то тут на форуме читал что собираються вводить новые нации. Мы здесь все согласны на все 100%. Испания, Неаполитанское королевство, Бавария ( или Германский союз -лучше),Шведция,Османская империя, Голландия как минимум, если хотите чтобы игра лучше продавалась в Польше то и Польшу
  08:33:51  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Elite72
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Elite72
04/12/2005 8:35:42
Сообщений: 7
MARIAN:
... Я считаю что следует убрать отображения зон стрельбы когда мы наводи мышкой на ружье в интерфейсе юнита ведь это есть при зажатом АЛЬТЕ...

ВКЛ/ВЫКЛ нажатием SCROLL LOCK
Стрелки я бы оставил, мне нравится. С остальным согласен.
  08:54:03  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
ответ Марьяну


---ЦИТАТА---
Что надо сделать в аддоне

1. Марьян насчет уменьшения числа поселков не согласен - не будет в поле "великих сражений" - все равно будет идти борьба за поселки, хотя бы потому, что поселки являются опорными точками, не только в экономическом, но военном плане.
2. Насчет стрелок. Вроде бы (я не проверял еще, но кажется мне), что с помощью красных стрелок можно дать команду отряду с какого направления зайти - например, если твой отряд сбоку находится от линии противника, то при определенном наведении курсора он может зайти в тыл, с фронта или проста во фланг.
По крайней мере, когда между моим отрядом и противником был лом с помощью наведения курсора можно было дать команду при атаке противника обходить препятствие как слева или справа (без всяких там шифтов) и это отображлось в виде красной стрелы. Если я прав, то тогда стрелы очень полезны
  09:35:53  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Не в коем случае , не убирать стрелок , не уменьшать кол-во поселков, не убирать отображение морали над отрядом. Просто изпрате баги и добавте наций .)
  11:03:27  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ewgen
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2005
Сообщений: 1
несколько соображений

Позволю добавить несколько своих идей насчет улучшения игры. Итак:
1. Что касается боевых действий подразделений в обороне. Логично было бы чтобы подразделение самостоятельно вело огонь по противнику, когда он приближается на расстояние выстрела. Ведь если у меня куча отрядов в разных углах карты меня утомляет переключаться от одного отряда к другому и жать на иконку с ружьем. Солдаты должны сами вести огонь - они не должны быть тупыми баранами. Можно добавить кнопку в интерфейсе отряда - например "автоматически открывать огонь" или что-то в этом роде.
2. Что касается гвардейских подразделений. Вполне логично, что эти отряды самые сильные - это же армейская элита. Таким образом, предлагаю, чтобы у гвардейцев зона обстрела противника увеличивалась. Чтобы гвардейцы быстрее перезаряжали свое оружие. И еще чтобы они намного меньше уставали на марше, т.е. чтобы их выносливость была намного выше чем у обычных солдат.
3. Насчет артиллерии. Для этого рода войск тоже надо предусмотреть боевые построения. Необходимо увеличить количество артиллерии.
4. Что касается военных инженеров. Нельзя ли сделать так чтобы они возводили редуты на поле боя для обычных подразделений? Гвардейцы, например, могли бы окапываться сами. Таким образом можно делать прекрасную линию обороны и сдерживать превосходящие силы противника.
5. Что касается одиночной игры тут высказывались и до меня. Здесь нужно делать более гибкие настройки - возможность выбирать тип карты, размер карты, условия победы и возможность играть с несколькими оппонентами. Надеюсь все это будет исправлено и учтено.
А в целом - игра прекрасная. Только ее нужно доработать и немного улучшить.
  13:00:02  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
04/13/2005 13:02:07
Сообщений: 305
Предложения по игре :

1. Нужны 1.5х1.5 карты, ибо деревни стоят очень близко.
2. Егерям дать формацию в 20 вместо 15 юнитов и увеличить зоны обстрела на 10%.
3. Пруссии сделать конюшню чуть дороже и чуть увеличит время производства коницы.
4. Для пушек увеличить на 10% растояние, точность и силу выстрела.
5. На 10-20% расширить дороги, но для этого нужны 1.5х1.5 карты. Карты большего размера не надо, ибо игра может идти до бесконечности, если соперники одинаково сильны.

Все это можно сделать и патчем.
  08:36:19  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
klipsh
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 1
Вот решил высказать и свое мнение .
С чем НЕ СОГЛАСЕН :
1. Не согласен - что поселки надо кучковать в каких-то отдельных зонах , пропадет интрига в вариантах стратегии ( пожрать или пальнуть из всех стволов ), игра потеряет в факторе внезапности и станет предсказуемой.
2. Не согласен - что надо увеличивать дистанцию стрельбы не из чего поскольку , как я успел заметить , здесь нет ни балистических ракет ни автоматов калашникова, кстати про скорострельность .
3. Не согласен - что надо увеличивать количество производимых пушек . НЕ ХВАТАЕТ - захвати у противника и вопрос снят !
Вопрос в другом , чем ты их будешь "кормить"
4. Не согласен - что надо убрать стрелки , они сделаны для того чтоб было видно на сколько сдохнет твой отряд пока туда дойдет и стоит ли тебе в этом случае рыпаться или дать ему отдышаться и если она на тот момент все еще красная валяй в штыковую .
Чего ХОТЕЛОСЬ-бы .
ПЕХОТА .
1. Возможность вести автомотический огонь по секторам для каждой шеренги отдельно . Чтобы не нагружать интерфейс дополнительными кнопками сделать их изменяющими свой цвет при каждом клике на зеленый , желтый , красный , в соответствии с сектором когда они смогут открыть огонь. Это в свою очередь позволит экономить и без того скудные ресурсы и не позволит врагу спокойно пройти сквозь твою шеренгу , развернуть свои войска за спиной и пальнуть из всех стволов с тыла ( утрирую ).
2. Возможность вести автоматический огонь из каре так-же как из шеренги , а не только залпом .
3. Возможность поворачивать строй - шеренгу влево вправо на 35-45 градусов . Это позволит оперативнее отвечать на фланговые атаки. Добавить в интерфейс или повесить на кнопки влево-вправо.
4. Добавить кнопку ответного огня (то-же по секторам )
АРТИЛЕРИЯ .
1. Возможность запретить стрельбу когда в зоне обстрела или на линии огня находятся свои войска , в противном случае при контратаке можно попасть под огонь собственных пушек.
2. Возможность поворота на 5-10 градусов.
3. Пушки противника должны стать твоими ТОЛЬКО когда ты укомплектовал их артиллеристами , иначе от таких подарков одна головная боль и желательно чтобы они не учитывались при строительстве своих , вопрос о большем производстве отпадет.
КОННИЦА .
1. Трудно управляемая в поселках . Этакое сборище анархистов . После команды атаковать отряд и последуещем открыть огонь пуляет во все что движется вместо назначенной цели или часто разбредаются по всей карте пока их не укакошут , тем более плачевно что в деревнях они не восстанавливаются . Для чего трогать мирных жителей вместо атаки назначенной цели ?
БАШНИ И ПРОЧЕЕ
1. Добавить кнопку запрета огня .
2. Добавить кнопку ответного огня.
  16:26:02  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
1- ставим аркадный режим для игры в инете
2- с трафиком беда (я на CS:S столько же трачу если не меньше)
добавляем ресурсы - 5000 и 1 000 000
3- вот подумал - может поставить ограничение по времени (выигрыш по очкам) как раньше было) иногда игры так затягиваются, что аж игру удалить охота!(в принципе можно добавить побольше опции) приток играющих в инете от этого лишь увеличится!
4-вот плохо, что в рейтинг идут лишь игры 1-1 и по оному ресурсу
Все же успех казаков не сопоставим с успехом того же варика (по количеству игроков в инете), а так людей лишь прибавится!
5- даешь нормальные игры 2-2? где на карте играют 4 человека, вполне возможно 4-ых разместить и на одиночных картах а можно и побольше сделать!
6- не видно поддержки кланов? когда там все разархивируют?
клановые лого очень маленькие(уж лучше бы было если бы их добавлял админ, как в первых было)
7- сделать в комнате которую создаешь для игры - возможность выхода в шел, не удаляя при этом ее(а то сидишь в ней и думаешь что в шеле творится)
8- выпустить пакет для создания карт (маперов много найдется)

Это предложения к патчу, а не к адд-ону!!! Кроме 8-го, которое уже не относится к патчу!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.