ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Поддержка
Что мы хотим видеть в патче?

1 2 3 4 5 ... 12
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:57:04  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
МЮРАТ
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2004
Сообщений: 33
ЧТО МЫ ХОТИМ ВИДЕТЬ В ПАТЧЕ?

Выполняя просьбу ShoDan я создаю новую тему.
Создайте тему "Что мы хотим видеть в патче" и напишите туда.
Все заявки будут переданы руководителю проекта на рассмотрение.

я создаю новую тему.

Ребята, прошу Вас не писать всякую ХРЕНЬ!
Пишите по взрослому:
Какая проблема и как её решить.
И тогда можно будет спокойно прочитать и не повторять по десять раз одно и тоже.

Я вот хочу написать первое.

1. Добавте пожалуйста ресурсов в баталии
Потому что они почему то кончаються в самое неподходящее время.
2. Сделайте разграничение контрольных точек от полного уничтожения врага.
Потому что можно всю армию отправить в атаку на врага и тут же проигрываешь, твои то точки остаются без войск.
3. Обязательно сделайте авто выстрел.
Потому что (читайте топик "Мой сын умер героем" .
4. Ну и конеч но же хочеться случайных карт.
Потому что когда все боталии и сражения будут пройдены игру можно будет выбросить. Дайте возможность поиграть подольше.

Остальное писать не буду, а то фанатам нечего писать будет.

Жду поддержки у Героев сражений.

С уважением
  14:03:11  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
Мало просто сделать авто выстрел. Необходимо иметь возможность задавать его дальность, хотя бы по зонам (красный, желтый, зеленый). Не будет ни какого проку, если рота выстрелит с максимального расстояния.
Так же остается под вопросом, что подразделение будет делать после - пойдет в атаку на вражескую формацию или останется на месте. Возможно, стоит ввести иконку удерживать позицию.
Введите иконку для священников типа "защищать", в данном случае, её уместнее назвать "закрепить за подразделением". Закрепленный таким образом будет следовать за вверенной ему ротой без дополнительного участия игрока.
Введите возможность временного лимита на игру. Типа 1час, 1,5,
2.
  14:28:05  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Введите, чтобы показывало колличество очков и время на интерфейсе.
И редактор конечно, выкладывайте новые карты на сайте www.cossacks2.ru
  16:08:05  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
allu
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/11/2004
Сообщений: 51
Ввести функцию которая регулировала время исчезновения трупов.

Сделать фугасное действие взрывающихся ядер больше. т.к. пушек
мало и их роль практически нулевая.

Вернуть время не нападения.
  16:21:11  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
IOP
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2005
Сообщений: 16
!!!ГЛАВНОЕ ЧТО НЕНРАВИТСЯ ВСЕМ ИГРОКАМ НА ВСЕХ ФОРУМАХ!!!

1.Карты маленькие,сделайте больше карты и их количество и уберите деревни и всякие ненужные обьекты на некоторых картах чтоб можно было бы развернутся как следует.

2.Постарайтесь пооптимизировать игру,Оперативы много ест!

3.Выпусите редактор.

4.Обязательно как в ЗА и простых казах сделайте Случайную карту.

5.Постарайтесь сделать опцию которая вкл/выкл исчезновение трупов.


Конечно все это много и тянет на аддон,но вы хотите ведь чтоб в вашу игру играл народ,а не только маленькая кучка фанатов казаков.
  16:50:00  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dino
(Новичок)
 
На форуме с: 11/21/2003
Сообщений: 15
Привет, Zet!
Что сказать, об установке дальности огня ты говорил год назад и, как оказалось, был безусловно прав. Однако добавить в интерфейс только это - мало. Должен быть микропрограмматор активности отряда, который должен давать возможность установить команды "СЛЕДОВАТЬ" (с устанавливаемой допустимой дальностью отклонения), "ИЗБЕГАТЬ" (с возможностью выбора избегаемого характера столкновения - рукопашная, огневой контакт, обнаружение) и "АТАКОВАТЬ" (с возможностью выбора дальности выстрела). Причём приоритетность этих функций должна быть меняемой (важность выполнения приказа на атаку, следование за кем-либо или чем либо и избеганиеможет быть изменена, скажем, перетаскиванием кнопок). Такое решение было бы комплексным и не вызывало бы последующих нареканий на бестолковый интерфейс. Впрочем, если уйдёт игра на скорость клика, то могут появиться нарекания на тупость ИИ, которых сейчас мало из-за необходимости командовать каждым отрядом самостоятельно. Думать некогда и комбинации проводить - тоже.
  17:53:40  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Блин Казаки 2 лучшая историческая стратегия от ГСК . Не надо ее портить! авто стрельба отстой ! Никогда не нужно давать поблажки обороняющимся и нубам! Все и так максимально упращено( не значит что в худшую сторону) . Если еще и авто стрельба , то что будет делать игрок? Может еще авто ходьбу сделаем? Отряд выходит из казармы , захватывает все близ лежащие деревни , потом идет на базу к врагу. Можно еще авто распределение крестов сделать и вобще все супер будет. Единственное , что я хочу видеть в патче это урезать скорость постройки прусских кон.егерей , а так пока по балансу нет нареканий.
  19:26:37  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vasisauliy
(Новичок)
 
На форуме с: 03/12/2005
Сообщений: 38
Случайные карты пожалуйста сделайте! Многие играют практически только в случайные карты. Позабодтесь о фанах!
  19:40:00  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wellcome
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2005
Сообщений: 1
Не знаю,сказали уже это или нет,но ОЧЕНЬ хотелось бы установка групп в СРАЖЕНИИ,чтобы можно было играть 2vs2,3vs3 и т.п.
  06:05:03  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
1)Уже, по-моему, несколько раз разработчики отвечали, что случайных карт здесь быть не может, т.к. карты должны быть продуманы, и сбалансированы изначально ... Случайные карты даже в первых казаках редко давали честный расклад сил соперников

2) Размер стандартные карт действительно не подходит для игр больше чем 1vs1, т.к. очень скоро кончатся ресурсы… но это все таки необходимо, но я так понимаю не в ближайшее время
  07:40:26  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
und1985
(Новичок)
 
На форуме с: 04/03/2005
Сообщений: 3
ВВЕДИТЕ ВРЕМЯ НЕНАПОДЕНИЯ!!!
  08:32:03  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
04/09/2005 11:59:00
Сообщений: 101
Сачала по геймплею
счас в игре нету великих баталий а только бодания за поселки это не интересно. Для того чтоб это изменить надо следующее. ограничить число поселков. Допустим я стартую в правом нижнем углу карты, там же один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо) мой соперник допусти находится в правом верхнем углу карты где тоже один возле другого есть 4е виды поселков( еда, золото, уголь, железо), и в левом нижнем и верхнем углах карты есть по 4е вида поселков и всё ! В середине карты и по сторонам карты поселков нет но для того чтоб ресурсов хватало можна добавить грейды на поселки с трёх до шести как это было в ЗА и К1. И будет малая война за нейтральные поселки и большая за вынос базы. Да поселки надо сделать разрушаемыми иначе уже сейчас их используют как непробиваемые прикрытие отрядов, надо сделать чтоб поселок можна було снести пушками, гренадерами или саперами а также разрушить свой поселок делитом(тактика выжженой земли) но поселки потом после разрушения можна будет отстроить но только в том месте где они и находились и только тот вид поселка что там был. Возможно стоит увеличить число коней в формациях до 60 коней, ибо счас конница не может даже атакой в тыл зарулить пехоту. Да и потери у конницы очень ощутимые даже при рукопахе.
Стоит увеличить число пушек на одно артдепо по пьять пушек каждого вида на 1 артдепо. У Египта глюк пишет что уже построена гаубица хотя её в помине нету, плохо повозки конные выходят из строений и плохо цепляют пушки также войска как будто тонут в залежах камня.
Теперь по поводу графичных излишеств, лишней есть изображения большой указательной стрелки от нашего отряда к врагу. Лишней есть всплывающая планка морали над отрядом, так как эта инфа есть в интерфейсе юнита. Я считаю что следует убрать отображения зон стрельбы когда мы наводи мышкой на ружье в интерфейсе юнита ведь это есть при зажатом АЛЬТЕ. Думаю что лучше повесить всплывающие цифры морали,усталости, криков паники, промахов, планок хелса строений и квадратиков которые обозначают их цвета на ТИЛЬДУ как это было в ЗА. Нажав которую мы все это видим нажав опять не видими и имеет чистую картинку. Также лишним есть изображения вида ресурса какой ресурс и так видно а кому принадлежит четко видно на миникарте. Все эти графические излишества основательно портят картинку. Ещё портят картинку подсвечивание и мигание выделеных юнитов, достаточно и того что они выделяются кругом или кваратом, также пушки тоже пусть выделяются простым квадратом а не отдельно колеса, лафет и тд и пусть у пушек зона дальности стрельбы отображается при зажатом АЛЬТЕ а не автоматически при выделении. Переход в Л режим лучше сделать мгновенным а не таким как есть.
Надо озвучить все строения счас этого нет например у складов, надо озвучить взрыв уничтожаемого строения, плохо ( глухо) озвучены топот копыт, лязг конской збруи, шум толпы в формации, нету окриков командиров и барабанщики не барабанят когда ими двигать только иногда в формации слышно барабанную дробь.
Стоим я думаю ввести пис тайм и бязательно возможность писать реки.
Уланам надо дать еще по пистолету как это было а уже с середины 19 века у них были крабины.
Надо повесить на кнопку команду юнитам немедленно остановится например на Q .
Надо сделать описание крестов и сооружений, написать какая сила выстрела у пушек и строений которые ведут стрельбу . Надо также повесить на кнопку разрешить/запретить стрельбу у пушек. ( не помню есть там это или нет )
Cтоит добавить коням способность сносить пехоту с ног как это было в Алексе.
  08:47:38  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Привет, Zet!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Привет, рад тебя видеть.
  08:50:09  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
  09:34:05  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
http://nakropin.homepage.t-online.de/clangrey/Forum/upload/index.php?act=Attach&type=post&id=22
Редактор.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Как запустить редактор ?
  10:50:07  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GremleN
(Новичок)
 
На форуме с: 01/13/2005
Сообщений: 1
если можно то сделайте прямое соединение, ато при игре в сети разные подсети не видят сервера
  11:36:35  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
НЕ НУЖНО ПОРТИТЬ...


---ЦИТАТА---
Блин Казаки 2 лучшая историческая стратегия от ГСК . Не надо ее портить! авто стрельба отстой ! Никогда не нужно давать поблажки обороняющимся и нубам! Все и так максимально упращено( не значит что в худшую сторону) . Если еще и авто стрельба , то что будет делать игрок? Может еще авто ходьбу сделаем? Отряд выходит из казармы , захватывает все близ лежащие деревни , потом идет на базу к врагу. Можно еще авто распределение крестов сделать и вобще все супер будет. Единственное , что я хочу видеть в патче это урезать скорость постройки прусских кон.егерей , а так пока по балансу нет нареканий.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот вот.....
Правельно !!!
Получается что каждый подгоняет игру под себя, как бы ему было бы удобнее играть. Я считаю не стоит это делать. Нужно смотреть глобально, на серьезные ошибки (которых в к2 нет). Игра очень хорошая и не нужно ее портить, всякими пропозициями.

С пожеланиями MARIAN не согласен, за исключением таких пунктов:
- стоит увеличить число пушек на одно артдепо по пьять пушек каждого вида на 1 артдепо
- возможно стоит увеличить число коней в формациях до 60 коней
- возможность писать реки
- все на счет озвучки

Разработчик должен смотреть, что изменять, а что нет. Он задумывал игру, и она нам понравилась, а если мы ее зменим, по мнению 3-4 человек, это не правельно. Разработчик должен выбрать самые существенные предложения по своему мнению.
.......... и это только мое субьективное мнение.
  11:46:04  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Rastiska
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2005
Сообщений: 1
По поводу скорости и овообще

Привет всем!
Конечно хотелось бы видеть в патче исправление глюков со скоростью юнитов ( а точнее ускорением ). А то любит таки какой нибудь пехотинец и всадник втопить как формула1 . Еще обращаю внимание на непрвильное отображение повозки с прикрепленной к ней пушкой - когда они едут состыкованные в гору или с нее. Очень хотелось бы видеть побольше карт. К примеру добавить к каждому виду одиноч игры по штуке. Или хотя бы 2-3 штуки в противостояние. Обидно то, что враг может быть только 1 комп.
Пока все что хотел сказать , пожаловаться..... Ест-но также надо оптимизировать работу с RAM.
  12:03:30  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
НЕ НУЖНО ПОРТИТЬ...

Он задумывал игру, и она нам понравилась, а если мы ее зменим, по мнению 3-4 человек, это не правельно. Разработчик должен выбрать самые существенные предложения по своему мнению.
.......... и это только мое субьективное мнение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пока только двое против и больше десятка за автовыстрел.
  12:48:02  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

---ЦИТАТА---
http://nakropin.homepage.t-online.de/clangrey/Forum/upload/index.php?act=Attach&type=post&id=22
Редактор.
Как запустить редактор ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Читай на нашем форуме.
  12:48:04  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

---ЦИТАТА---
http://nakropin.homepage.t-online.de/clangrey/Forum/upload/index.php?act=Attach&type=post&id=22
Редактор.
Как запустить редактор ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Читай на нашем форуме.
  13:58:33  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[RUKA]Map
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2005
Сообщений: 47
Можно сократить число посёлков в 2 раза...но сделать так,чтобы один посёлок добывал в 2 раза большею ресов ...таким образом карта "станет больше"...На счет авто выстрела ,не знаю...пока играл vs компа,всё было ОК...но в нете появились небольшие траблы!
  14:25:12  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Duzer
(Новичок)
 
На форуме с: 01/20/2005
Сообщений: 10
Автовыстрел нужен! Однако я думаю, что эта функция должна быть зависимой от морали и опыта отряда. Т.е. неопытный отряд с плохой моралью – расстреляет все заряды, едва завидев врага. Опытный же – будет действовать в точности по указаниям игрока. И конечно необходимо усилить роль конницы.
  15:30:32  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Antonio Racter
(Новичок)
 
На форуме с: 12/30/2002
Сообщений: 14
Кроме всего вышеперечисленного, исправте частоту развертки монитора, чтобы она при разрешении, совподающим с разрешением рабочего стола, на сбрасывалась на дефолтную, а то от мерцания глаза слепнут...
  23:20:18  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[U309]ABBOT
(Новичок)
 
На форуме с: 01/16/2002
Сообщений: 13
Россия.Исправте в конюшне конного барабанщика на знаменосца.Да и вообще не понятно как построить конницу в формацию,она у меня строится только по истечение какого-то времени.
  06:07:43  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Предлагаю сделать ещё звуковой сигнал который бы сигнализировал что отряд стал гвардейским.
  10:17:35  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
04/10/2005 10:18:41
Сообщений: 190
1. Автовыстрел плюс зависимость от опыта плюс отключение АИ отряда (и в том числе автовыстрела зонами, а не каждому отряду отдельно). Подробнее указано здесь: Общий, тема/голосование про пассивность отрядов. Кстати подтверждаю, что идея с бегунком для установления автовыстрела была Зета.
ПО МУЛЬТИПЛЕЕРУ.
1. ОООчень глупо, что отменить результаты последней игры можно, только, когда один сдастся, выйдет из игры и лишь потом сделает предложение. А если второй не согласиться? Когда играю с иностранцем мне вообще не объяснить ему теперь, что я мир предлагаю (языка не знаю)... получается я вначале сдаюсь, а потом уже делаю предложение... очень глупо.
2. Очень плохо что нет записей игр. В ЗА я научился играть более менее только просмотрев записи более игр опытных игроков. Таким образом, записи помогали бы более слабым подтягиваться "до уровня" и не подозревать, что более сильный противник шельмовал (читил) в игре, - многие склонны думать так, когда проигрывают.
А так приходит новичок - делает чего то неправильно, его как правило бьют и он говорит - дерьмовая игра и как в нее играть непонятно.
3.Создав игровую комнату не могу вернуться и предложить в нее зайти игрокам... неудобно.
  10:27:44  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
Согласен с тем что авто-выстрел надо привязать к опыту.
Предлагаю такой вариант.
Новобранцы – активна только зеленая зона.
Опытные бойцы более 100 убитых – активна еще и желтая зона.
Гвардия - активна желтая и красная зона.

Из мелочей – нет кнопки инфо в интерфейсе прусского мушкетера и австрийского тяжелого драгуна. Сомнительным выглядит показатель времени перехода в положение держать позицию.
  16:36:40  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Да...

Конечно ребята автовыстрел хорошо... (я пока против)
У меня 256 ОЗУ (играю как то, мучаюсь, уж больно хочется посмотреть).
Я сталкивался с такой ситуацией:
Стоит строй, за который я забыл, к ниму подходят пару юнитов (в моем случае 4, но пусть даже 15) и строй просто идет в штык, а представте пораха и так нехватает, а тут еще какой то строй соперника убегал с поля боя и гдето там в углу пару юнитов с этого строя натыкается на Ваш отряд и получают от 3-х ширенг свинца. Результат:
- убито 3-4 юнита
- НЕТ, и так нехватаемого пороха
- отряд перезаряжается и уязвим для атаки...
- у Вас "растройство мозга"

Я правельно понял автовыстерл?
  17:01:48  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
04/10/2005 17:05:20
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Да...

Конечно ребята автовыстрел хорошо... (я пока против)
У меня 256 ОЗУ (играю как то, мучаюсь, уж больно хочется посмотреть).
Я сталкивался с такой ситуацией:
Стоит строй, за который я забыл, к ниму подходят пару юнитов (в моем случае 4, но пусть даже 15) и строй просто идет в штык, а представте пораха и так нехватает, а тут еще какой то строй соперника убегал с поля боя и гдето там в углу пару юнитов с этого строя натыкается на Ваш отряд и получают от 3-х ширенг свинца. Результат:
- убито 3-4 юнита
- НЕТ, и так нехватаемого пороха
- отряд перезаряжается и уязвим для атаки...
- у Вас "растройство мозга"

Я правельно понял автовыстерл?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Видимо ты не прочитал все посты. Первое- авто-выстрел можно включить и можно не включить. Второе - он производится только по вражеской формации, а не по отдельному юниту. Третье - его предлагается заработать, то есть его может получить только опытная рота, а выстрел в упор может произвести лишь гвардия.
В результате, хорошо играя в начале с небольшим количеством формаций, можно заработать эту фичу для нескольких рот, причем к тому моменту когда этих самых формаций будет уже порядком.
  20:21:41  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Logitech
(Новичок)
 
На форуме с: 11/28/2004
Сообщений: 10
глюки, замеченные мной

1)иногда отряд, стоящий на дороге в колонне и я послыю его в другую точку дороги, а он идет размашисто и устает быстро!
2)бывает что клике на отряде ты как бы выбираешь не только его, а еще какой-нить отряд! очень неудобно!

вот. также хотелось бы чтоб появилась возможность записи игры и её воспроизведение, как в первых кахаках. ну и конечно случайные игры..
  20:26:48  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shurik
(Новичок)
 
На форуме с: 06/03/2004
Сообщений: 13
Главное - хотя-бы немного оптимизировать производительность игры

Ну и по возможности убрать мелкие глюки и неточности, описаные ранее
  01:15:41  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Artemius
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 1
1) вместо одной пушки создавать батарею из 3-4 и сразу с конной тягой как апгрейд в самой батарее.
2) конница должа прорывать все ряды противника за исключением каре , ато вид тяж драгун что топчутся перед ополченцами смешон.
3) конница также должна иметь перк "ужас" чтобы более слабый отряд дрогнул от одного приближения конницы , варьировать перк в зависимости от опытности конницы и ее тяжести.
4) возможность самостоятельно сохранятся хотябы на стратегической карте захвата европы.раз уж нет нормальной компании (не прет меня за овсянников играть) возможность строить поселения и развиватся именно в захвате европы ато аркада какаято получается
5) возможность хотябы частичного управления блокпостами и фортами возможность размещать в них дополнительные войска , тем самым увеличивая их уровень атаки 5,1) установка радиуса начала автострельбы , ато враг чуть на зеленом а блокпост уже палит во все стволы и расходует боеприпасы просто немерянно
6) автострельба в обороне!!!!!
вроде пока все - уфф
  06:51:21  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Так-с самое интересное , что не было еще ни одного нормального высказывания по балансу( а про то , что без авто выстрела играть трудно , после 10 поражений в инете любой сказать может . Вы спросите мнение первой 10 игроков , сложно ли им без авто выстрела . А вот что бы понять игру чуть глубже , нужно ее изучать. А если будете много играть , вам этот авто выстрел нфиг не нужен будет.)

1. Франция
а) Очень долгая скорость постройки коней. Скорость постройки улана должна быть , как у Австрии. Можно конечно сделать 90 , и тогда атаку 15 , и например чуть подороже. Тогда Фрнация будет , относительно долгостроящейся , зато мощной.

2.Британия
а) Цена второго барака как у Пруссии. Так как вся сила Биртов в пехоте то надо на это и делать акцент. А так поставить второй барак при напряженной и равной игре ооооооооооочень трудно. Прусаки за это время конницей задолбают

3.Пруссия
Скорость постройки коней 160. Но ненамного снизить стоимость второй , третей конюшен. А то уж оооочень много коней.

4.Австрия - самая сбалансированная нация сказать нечего.

5. Россия - нареканий тоже нет.Если только скорость постойки гренадер снизить до 25. А так как стоимость довольнатаки большая потоком из двух барак их всеравно не сделаешь.

6.Египет- нация толичается большой оригинальностю и что бы полностью вникнуть в нее , нужно бОльшее вреся. Пока оставить как есть.
  08:54:42  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ujean
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Ujean
04/11/2005 9:09:40
Сообщений: 6
Конечно хотелось бы, чтобы ввели случайные карты и, чтобы трупы не исчезали долгое время.
Также хотелось бы увеличить меткость пушек(т.к каждый 6 выстрел попадает в цель )
Кстати очень большие проблемы с перевозкой пушек на дальние расстояния(с помощь повозок), очень редко получается прицепить их!!
Хорошая и качественная озвучка тоже нужна!
  10:05:38  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Re Disque
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2005
Сообщений: 3
Поставьте разрешение в меню 1280 на 1024.
  16:29:09  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kolyan
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 2
Казаки 2 очень неплохая игра, но без Украинской Нации она не соответствует своему названию, поэтому прошу добавить Украину хотя-бы в "сражения и баталии", несмотря на то что это не отвечает тому историческому времени!
  17:45:39  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Колян тут не игру патчить надо, а мозги твои В Русской армии небыло казаков? А Донское , Кубанское, Терское , Уральское , Семереченское , Усурийское казачество итд. Это что не казаки? Или ты кроме запорожской сечи ни че не знаешь?))
  19:58:30  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vasisauliy
(Новичок)
 
На форуме с: 03/12/2005
Сообщений: 38
Кстати было ещё Забайкальское казачество. Хотя может оно и есть Усурийское?
  21:20:33  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
04/11/2005 21:21:36
Сообщений: 190
неправильное АИ "передков"

Пушка ВДАЛИ от передка. Я указываю передку - возьми пушку на прицеп. Передок стоит, а пушка медленно к нему едет (а раастояние то большое)... глупо... надо наоборот, передок должен быстро подъехать к пушке и только потом она цепляется к нему.

П.С. сегодня приятель, который никогда не играл в казаков и ЗА увидел как я играл в инете минут 20... приятель повизгивал от восторгов по поводу графики... игра ему понравилась (ему 29).
  07:27:01  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mishuta
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2005
Сообщений: 2
Указывайте замеченные ошибки и баги!

Я только начал играть в игру. Прикольный баг (любой может проверить): в компании, в одной из начальных миссий я обвел рамкой отряд горцев, а потом из любопытства кликнул один раз на даму которая шастала неподалеку. Каково же было мое удивление, когда в левом нижнем углу я увидел, что картинка "горец в юбке" не изменилась, а наверху было написано: " дама". Эгегей!
  17:52:02  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
04/12/2005 17:54:19
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Колян тут не игру патчить надо, а мозги твои В Русской армии небыло казаков? А Донское , Кубанское, Терское , Уральское , Семереченское , Усурийское казачество итд. Это что не казаки? Или ты кроме запорожской сечи ни че не знаешь?))
GSC это Украинская фирма, а не москальская. А самые первые казаки содержали в себе только кампанию за Украину. А донское, кубанское ... казачества это всего лишь жалкое подражание Запорожской Сечи. Так шо прочисть себе мозги (если они у тебя есть, в чём я сильно сомневаюсь).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Эх Коля, эта игра объединяет людей. Делает людей живущих в Украине и России ближе. Только за одно это GSC большое спасибо. А ты ........эх блеснул красноречием .
  18:58:57  12 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Да уж парень ляпнул дурь .
  00:22:43  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
KPACHODAP
(Новичок)
 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 2
про мораль

посмотрите вот это, пожалуйста:

когда отряд отходит назад то уменьшается мораль.
как кажется не совсем точно:иногда мне выгодно отступить, выгодно
перестроится с небольшим отступлением, но это не бегство. почему же мораль падает, разве интересна атака сходу без построения и маневров.посмотрите это пожалуйста.
  06:07:00  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
про мораль

посмотрите вот это, пожалуйста:

когда отряд отходит назад то уменьшается мораль.
как кажется не совсем точно:иногда мне выгодно отступить, выгодно
перестроится с небольшим отступлением, но это не бегство. почему же мораль падает, разве интересна атака сходу без построения и маневров.посмотрите это пожалуйста.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тут дело в усталости. Если индикация усталости на нуле (красная полоска), начинает падать мораль.
  08:02:58  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Juzz
(Новичок)
 
На форуме с: 08/11/2003
Сообщений: 2
Было бы не плохо если-бы в интерфейсе отряда как-то указывалось (может и указывается, но я не заметил), есть ли в строю барабанщик, знаменосец, офицер... и кем еще можно доукомплектовать.
Просто вначале, пока не построю академию, в отряде ставлю только офицера, а потом приходится досылать остальных. Конечно можно визуально смотреть, но в каждый отряд рассматривать на поле боя это.......
  09:15:42  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Majix
04/13/2005 10:04:12
Сообщений: 43
Заметки по балансу 2.Добавление к моим первым заметкам

1.Франция
Скорость постройки гусара -100 , скорость постройки улана -100 , Скорость постройки конного егеря-130 . Уменьшить цену гусара до: еда 80 железо 80.

2.Россия
Скорость постройки ополчения 15. Улучшение до гренадер : железо 5000 золото 2000.

3.Британия
скорость постройки конных егерей-90

Пруссия
скорость постройки конного егеря 130. Цена второй конюшни : дерео 4250 золото 200 камень 200.

Египет.
Ничего

Австрия
ничего

Теперь заметки по самой игре.
1)при создании комнаты возможность выходить в чат.
2) Желательно 2-2 , хотя бы с одной картой
3)Исправить баг , когда ослы не несут товар.
4) убрать они анимацию отдыха у крестьянина
  14:32:21  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DieForSoS
(Новичок)
 
На форуме с: 04/13/2005
Сообщений: 11
1. Автовыстрел вводить НЕ надо.

Это испортит уникальную изюминку исторического моделирования. Эта изюминка начинается с непревзойденных слов где то в подсказках "оружие тех времен было не совершенно..." с намеком на то, что он не обязано ни в кого попадать, даже если стреляет в нужную сторону. Вспомните, все художественные фильмы и книги про эти войны? Там везде есть оттенок хауса и неразберихи. В конце концов Толстой в своем романе описал, как солдаты стояли под огнем, видя как умирают один за другим их товарищи, но они СТОЯЛИ!... потому что приказа идти или стрелять не было и вообще не до них всем было. Так что отсутствие автовыстрела надо обязательно оставить.


2. Не надо никаких времен "не нападения" - Казаки военно-экономическая стратегия, а не просто Конструктор Лего.

3. По балансу:

- конница не выполняет свои функции - топтания пехоты, не вставшей в каре. (я ыб ее замедлил, но сделал сильнее бегать по лесам и болотам коням - это не дело)
- артиллерия мало применима - 1 пушечкой только голубей пугать.

4. По концепции:
- Согласен с MARIAN, нет пространств для битв в минимальном смысле этого слова. Все упирается в непрерывную партизанскую войну за поселки.
- Надо развить экономическую модель. Добавить альтернативные источники добычи увеличить апгрейды поселкам.
- Ввести побольше оружия, стреляющего по зданиям, в том числе поселкам.

5. По геймплею:
- Согласен с MARIAN, уберите всю эту покемонскую радугу (стрелки "где зарыт клад" для тех кто на танке) в сервисные клавиши и не надо их все прорисовывать без спросу игрока.

6. Больше сказать не могу - так как на 3-й минуте комп начинает тормазить и игра заканчивается слайд-шоу извините, ждем-с патча-оптимизатора.
  14:49:56  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Заметки номер 3
России ничего менять не надо кроме постройки ополченца- 15.
  08:42:11  14 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Focker
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2005
Сообщений: 3
Сделать опциональными, тобишь вынести на панель инструментов или в настройки опций:
- радужные диапазоны эффективности стрельбы при наведении на стреляющие юниты. (кнопки ALT вполне достаточно и по-умолчанию видимым делать не нужно)
- отлетающие значения показаний стрельбы, морали, опыта. Сильно мешают, да и не к чему они - это аркада. По-умолчанию убрать, кто хочет, пусть включает.
  09:29:01  14 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
Лично мне, удобнее смотреть зоны стрельбы наводя на иконку оружия нежели Alt.
  12:34:05  14 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Focker
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2005
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Лично мне, удобнее смотреть зоны стрельбы наводя на иконку оружия нежели Alt.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Именно это я и имел ввиду. Тебе удобней - включаешь отображение диапазонов в настройках, неудобно - выключаешь. Клавиша ALT как хот-кей остается. Если, хочешь нормально играть, пользуйся горячими клавишами.
  20:35:37  14 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Higher
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Higher
04/14/2005 20:38:16
Сообщений: 2
Господа, всё что вы просите и хотите увидеть в игре уже есть. Игру можно подстроить полностью под себя и... ваш компьютер. В главном меню нажмите "shift" и не отпуская его по слову "главное меню" и перед вами откроется меню настроек игры. Там похоже весь код игры. Сами всё увидите и поймёте, удачи!
Уверен, что в новом пачте код закроют, так что экспериментируйте.
  03:50:04  15 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
iiyama
(Новичок)
 
На форуме с: 03/14/2005
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Господа, всё что вы просите и хотите увидеть в игре уже есть. Игру можно подстроить полностью под себя и... ваш компьютер. В главном меню нажмите "shift" и не отпуская его по слову "главное меню" и перед вами откроется меню настроек игры. Там похоже весь код игры. Сами всё увидите и поймёте, удачи!
Уверен, что в новом пачте код закроют, так что экспериментируйте.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Здраствуй новый модератор!!!
Не подскажешь ли, как можно убрать в игре всякие эти полосочки над отрядами и зоны стрельбы
  04:46:15  15 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Robespier
(Новичок)
 
На форуме с: 02/20/2002
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
- отлетающие значения показаний стрельбы, морали, опыта. Сильно мешают, да и не к чему они - это аркада. По-умолчанию убрать, кто хочет, пусть включает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А две иконки справа вверху экрана разве не для этого?
  05:08:08  15 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Focker
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2005
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
- отлетающие значения показаний стрельбы, морали, опыта. Сильно мешают, да и не к чему они - это аркада. По-умолчанию убрать, кто хочет, пусть включает.
А две иконки справа вверху экрана разве не для этого?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Угу, вчера увидел тоже Причем давно хотел посмотреть, что они означают, но с такими тормозами не до них было. А обучающие компании вылетают. Но опять же, даже в выключенном режиме отлетающие цифры и промахи частично видны.
  06:15:51  15 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Elite72
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2004
Сообщений: 7
Радужные диапазоны


---ЦИТАТА---
Сделать опциональными, тобишь вынести на панель инструментов или в настройки опций:
- радужные диапазоны эффективности стрельбы при наведении на стреляющие юниты. (кнопки ALT вполне достаточно и по-умолчанию видимым делать не нужно)
- отлетающие значения показаний стрельбы, морали, опыта. Сильно мешают, да и не к чему они - это аркада. По-умолчанию убрать, кто хочет, пусть включает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это уже сделано:
- радужные диапазоны вкл/выкл <SCROLL LOCK>, я уже писал об этом, мне лично ОЧЕНЬ УДОБНО видеть зоны при наведении на ружье!!!!
- отлетающие значения вкл/выкл кнопкой <?>
  09:10:48  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Мое предложение по поводу рынка:
Когда я например меняю 13580 железа на уголь, я меняю удобно по 10000, но потом, переключившись на дерево, у меня оно уже меняется по 3580, почему? да потому что 13580-10000=3580. Так получается, что постоянно нужно менять цифры, что крайне неудобно, а в первых казаках было гораздо удобнее. Надеюсь я понятно обьяснил.
  11:17:38  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
04/16/2005 11:18:43
Сообщений: 190
Тот факт, что отряды при стрельбе практически не попадают в своих, а только в противника еще больше поднимает роль пальбы, снижает роль рукопашной и самое главное СНИЖАЕТ РОЛЬ ТАКТИЧЕСКОГО МАНЕВРИРОВАНИЯ. Зачем особо маневрировать, когда откуда не подошел - в том числе из-за спины своих двух отрядов и все равно вынес тех солдат противника кто сошелся в рукопашной??? И что толку раставлять отряд в узком проходе прикрывая его с флангов, если все равно противник может подвести несколько отрядов и стрелять через спины?

Если не ходите делать попадание в своих (чтобы не морочаться с запретом на стрельбу через толпу своих) можете сделать так - попадание в своих им не приносит ущерба, но является как бы "промахом по противнику" - то есть просто резко снижается эффективность стрельбы - еще больше чем в лесу.

ПОДРОБНЕЕ об этом написано в теме "попадание в своих", что находится в общем разделе.
  14:48:13  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Matvey.
04/16/2005 16:39:01
Сообщений: 79
Да, в своих свои не попадают, но тем не менее они и не попадают в чижих через спины своих. Стрелки стреляют только в тех врагов, которые им видны, то есть "по бокам" схватки двух отрядов. Так что тут вроде норма, маневрировать для эффективного залпа надо. Но всё равно нужно добавить friendly fire.
Лично мне не нравится интерфейс иногда: при выделении нескольких отрядов читать по-китайски сверху вниз на разноцветном фоне не удобно. Эту систему надо взять из первых Казаков, чтобы появлялись иконки юнитов с числом их количества, щёлкнув на которые можно их выделить.
С рынком тоже неудобно: цифры меняются после смены вида продаваемого ресурса, надо опять "нащёлкивать" по максимуму, чтобы продать всё. Этот момент тоже можно взять из первой части.
Я мало играл, но, по-моему, из отряда гренадёров идёт кидать гранату по зданию только 1. Почему остальные 119 не хотят?
Надо увеличить роль пушек: сделать или больше их, или урон больше.
Хвалить игру не хочу, потому что не хочу сглазить и дать расслабиться разработчикам.
  15:23:05  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Matvey.
04/16/2005 15:23:35
Сообщений: 79
И ещё:
1. Что-то не работает режим прозрачности.
2. Добавьте запись демки.
3. Сделайте вместимость домов больше, а то достичь населения больше чем 2000 трудновато, так как места на карте для домов маловато. За 64000 я молчу.
Извините за повтор, если это писали уже.
  18:36:46  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Duzer
(Новичок)
 
На форуме с: 01/20/2005
Сообщений: 10
В принципе, не большая проблема, но все-таки лучше исправить значок, который отвечает за постройку мечети у Египта. А то как-то странно видеть при постройке мечети фигуру священника с крестом.
  18:42:21  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pashtet58
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 3
Точно, не надо делать авто-высирел!!!!!!!!
  20:59:12  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Inquisitor
(Новичок)
 
На форуме с: 10/19/2004
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Точно, не надо делать авто-высирел!!!!!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не надо. А авто-выстрел НАДО .
  21:59:14  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vanka_GROZNY
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 13
Ребят, добавте мягкий знак в слове "наполеонівсЬкі", не солидно как-то, да еще большими буквами прям в главном меню. ) Всеж первая украинская локализация. Ради этого и купил, бо глазам своим не поверил - продукт на рідній мові!
  00:38:17  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79

---ЦИТАТА---
Ребят, добавте мягкий знак в слове "наполеонівсЬкі", не солидно как-то, да еще большими буквами прям в главном меню. ) Всеж первая украинская локализация. Ради этого и купил, бо глазам своим не поверил - продукт на рідній мові!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А где купил? Я тоже хочу!!! А озвучка там тоже на укр?
Недостаток: нельзя сделать голосование на счёт отмены регистрации игры при согласии игроков. Кроме того, нету "дружеского чата", когда реплики читают только друзья.
  07:13:08  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
*.cur

Ребята подскажите..
Я хочу вернуть курсор мыши из первых Казаков во вторые, но не могу найти *.cur фаил со значком курсора в папке первых Казаков.
В К2 есть отдельная папка где это все лежит.
Может кто знает? подскажите или пришлите на slmogilevets@mail.ru плз.
  07:42:01  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Добавьте реплеи и карты зимние и пустыни!!!!
  09:29:52  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vanka_GROZNY
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Vanka_GROZNY
04/17/2005 10:21:33
Сообщений: 13
Matvey:
А где купил? Я тоже хочу!!! А озвучка там тоже на укр?


В Киеве, магазин "EuroStar", что под Бессарабкой в Метрограде.
Там Казаки есть и русские и украинские, не перепутай. При таком засилье русскоязычных переводов у нас, украинские "Козаки" звучат просто уматово.
Хотя мнение чисто субъективное.
  14:37:06  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Majix
04/17/2005 14:39:23
Сообщений: 43
Последнее время БЕСИТ НЕСБАЛАНСИРОВАННОСТЬ КАРТ. Когда одна из шахт находится явно далеко. Вся тактика летит к черту , так как приходится ждать пока эти долбанные ослы датащат. Таких карт 2-3 , но всеравно неприятно , тем более что карты выбираются рандомом. Если при игре с новичком пофигу , то при игре с сильным противником это очень сильно сказывается.
  19:37:51  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[U309]ABBOT
(Новичок)
 
На форуме с: 01/16/2002
Сообщений: 13
1.Вылеты из игры,хотелось бы более их не видеть.2.Часто лошади перевозящие ресуры не привозят ресурсов именно на склад.В гор.центр вроде ок.
  19:43:43  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[U309]ABBOT
(Новичок)
 
На форуме с: 01/16/2002
Сообщений: 13
При игре по сети 2 vs 1,то есть 2 чела за одну команду (разные цвета)против 1 компа.Так вот AI не реагирует ,просто стоит на месте.
  20:40:03  17 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Coke
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2005
Сообщений: 4
Не хотим видеть после установки патча тормозов и глюков... ибо не игра а тормоз сплошной
  10:17:12  18 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAA
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Не хотим видеть после установки патча тормозов и глюков... ибо не игра а тормоз сплошной
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Полностью с тобой согласен, тормоза, просто ужас, тормозище прям !!!
  11:43:47  18 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
МЮРАТ
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2004
Сообщений: 33
Артиллерия

Ребята, пушек действительно мало можно производить!
Но вот у меня один раз получилось захватить 4 пушки у наступающего врага! соответственно 3 4=7 А вот семь пушек стоящих радом да и есчё заряженные картечью врятли может какая нибудь формовка пройти!

Вот так!
  12:46:00  18 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Предложения по игре :

1. Нужны 1.5х1.5 карты, ибо деревни стоят очень близко.
2. Егерям дать формацию в 20 вместо 15 юнитов и увеличить зоны обстрела на 10%.
3. Пруссии сделать конюшню чуть дороже и чуть увеличит время производства коницы.
4. Для пушек увеличить на 10% растояние, точность и силу выстрела.
5. На 10-20% расширить дороги, но для этого нужны 1.5х1.5 карты. Карты большего размера не надо, ибо игра может идти до бесконечности, если соперники одинаково сильны.

Все это можно сделать и патчем.
  18:02:41  18 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
Значения в академии надо изменить слегка. Мне абсолютно пофиг, сколько я потратил каждого ресурса на здания и проел. Лучше бы там было: сколько еды едят, например, за минуту люди, отдельные юниты, сколько золота уходит на содержание, прибавляется ли оно со временем или убывает (на содержание) и т.д.
Ещё надо исправить такой глюк: загружаю сейв, где была к примеру Австрия, нажимаю перезапустить миссию, а оно начинает ту же карту, но страна не Австрия, а рандом! Опять перезапуская с меню и опять какая-то другая страна.
При тормозах некоторые команды не доходят до солдат и это не радует. Если б после глюка они всё-таки продолжили делать, что я им "сказал", то норма, а так они стоят.....
  01:31:25  19 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MeLord
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 3
Вот что нужно в патче:
1) реплеи
2) карты пустыни можно зимние
3) автовыстрел(стрельба ведется по отряду противника с желтой зоны и ничего не надо мудрить)
4) намного ослабить пруссию, например увеличить стоймость конюшни и снизить постройку коней, а то играть просто не реал особенно когда игрок шарит.
5) немного ослабить египет
6) францию немного усилить
7) и САМОЕ главное усилить британию, на данный момент она самая слабая нация в игре...пехота по сути такая же как и у всех наций, горцы гренадеры против гренадеров и конницы прочто ничто.....у британии конницы ваще нету с хорошим соперником ее даже не успеваешь построить..я уже около 30 игр отыграл за британию на шелле и понял что британия НУБЫ.
8) нужно усилить картечь у пушек
9) и самое главное это(за то что я так люблю стратегии) СДЕЛАЙТЕ ЧТОБЫ ПО ИНЕТУ можно было играть 2 на 2 хотя бы(и на очки)....что бы каждый имел свою нацию и базу
10) баги исправить в шелле, а то читеры забесили мало того выходят очков не дают, так еще когда они выходят у меня снимают очки, а им плюс
  17:26:17  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
На одной карте, непомню какая, еда кончается быстро при постройки первой формации, что дает плюс противнику!!!
  22:01:36  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MeLord
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 3
мне админы сказали, что игра 2 на 2 не возможна из-за маленьких размеров карты и баланса нету....НУ ТАК СДЕЛАЙТЕ несколько карт, я просто мечтаю об этом...а то что я написал 10 пунктов(что нужно в патче) это не главное.
  12:51:00  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
Просторы, много просторов

Казаки II это конечно хорошо.
Я наверное повторю уже говорившееся, но все же скажу, что хотелось бы видеть не загроможденные карты, т.е. не война в болоте, не войну за мост и прочее, а на "здоровенном поле".

Я думаю мысль ясна.

А то сегодня загрузил "Завоевание Америки" - хоть и уже "старая" игра, а в плане обширности "Казакам дУа" ее не переплюнуть..

  17:12:20  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Просторы, много просторов

Казаки II это конечно хорошо.
Я наверное повторю уже говорившееся, но все же скажу, что хотелось бы видеть не загроможденные карты, т.е. не война в болоте, не войну за мост и прочее, а на "здоровенном поле".

Я думаю мысль ясна.

А то сегодня загрузил "Завоевание Америки" - хоть и уже "старая" игра, а в плане обширности "Казакам дУа" ее не переплюнуть..
Согласен, черт побери !

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  02:38:39  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
21cm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/22/2005
Сообщений: 8
При игре с компьютером, он обсалютно не реагирует на не построеных юнитов.
Ничего не мешает обнести город компьтера блогаусами и башнями, которые он
не собирается разрушать.
На картах появляются какието мёртвые зоны, где юниты умирают не известно от чего.
  07:47:17  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
eug52
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Просторы, много просторов

Казаки II это конечно хорошо.
Я наверное повторю уже говорившееся, но все же скажу, что хотелось бы видеть не загроможденные карты, т.е. не война в болоте, не войну за мост и прочее, а на "здоровенном поле".

Я думаю мысль ясна.

А то сегодня загрузил "Завоевание Америки" - хоть и уже "старая" игра, а в плане обширности "Казакам дУа" ее не переплюнуть..
Согласен, черт побери !

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да, ребят, все, конечно, хорошо, для начала, но 64 000 ю на таких картах не разместятся. В к1 просторов для маневров большими армиями было поболе! А ведь так хочется одной армией вытянуть на себя все их силы, а другой совершить обходной маневр, снести к чертям город и задавить гадов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Глобальности нет господа! Карта Европы хорошая задумка, но все скатывается в какие-то локальные стычки...
А С ПУШКАМИ ПРОСТО БЕДА! В НАЧАЛЬНОМ РОЛИКЕ СКОЛЬКО БЫЛО ПУШЕК!, А ИСТОРИЮ ВЗЯТЬ? ПУСТЬ МЕТКОСТИ НЕ БЫЛО, ТАК ЧИСЛОМ БРАЛИ. А ЩАС ДЛЯ ЧЕГО ОНИ НУЖНЫ? ЧТОБ БАШЕНКУ (КСТАТИ ТОЖЕ ДАЛЕКО НЕ ЭФФЕКТИВНУЮ //ПОЧЕМУ ТАК МАЛО АПГРЕЙДОВ?// СНЕСТИ?) ДА ТУПОГО ПРОТИВНИКА РАССТРЕЛИВАТЬ - ОН СТОИТ, А ТЫ ПО НЕМУ ПУШКОЙ (ДВУМЯ) ДОЛГО ЛУПИШЬ ПОКА СТРОЙ НЕ РАСХЕРАЧИШЬ, А ПОТОМ В НАСТУПЛЕНИЕ.
КТО ПРИДУМАЛ ЛИМИТИРОВАНИЕ???????? я историю плохо знаю, мот не прав, но в арт ДЕПО далеко не 1-2 могли делать. СДЕЛАЙТЕ ЦЕНУ ПОВЫШАЮЩУЮСЯ, А МЫ БУДЕМ САМИ РЕШАТЬ НА ЧТО БАБКИ ПОТРАТИТЬ!!!
  08:32:56  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
Есть еще кое что

1. Раньше были стратегии, в которых "стрелки" стреляли все время в противникак и попадали в него. Т.е. стоит человек в метре от него или вообще вплотную либо в десяти метрах - пофигу, стреляет и все. Потом в Казаках 1 появилось "решение" - стрелки не стреляют если противник совсем рядом - логично, тот не будет смотреть на врага и колоть его пикой, наблюдая как в него стреляю, лучше в морду дать.
Но осталось бездействие стрелка когда подходит к нему враг вплотну.
Появилась "Завоевание америки". Стрелок стреляет если враг далеко и "тычет" в него пикой, если рядом - отлично, очень логично и великолепно.

Появились Казаки дУа. Есть возможность и стрелять и "пикой" тыкать в пузо, но очень страно выглядит отряд у которого заряжены все 120 мушкетов, стреляющего во врага который его штыками рубит. Если бы стреляли только те кто стоит на расстоянии понятно, а то все.... Это уже не реализация исторической достоверности.

По моему раньше как было подошли поближе пульнули кого то свалили и в рукопашную либо отошли. Иногда даже использовали дым от выстрелов для прикрытия и бежали под ним в атаку. а с 30 сантиметров по моему не стриляли.
Я считаю Это минус...
  08:36:09  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
2. Я по инету еще не играл, но читая форумы немного "боюсь", т.к. у меня игра идет отлично на Атлоне 64. А у многих я вижу тормоза и есть любители играть с "херовыми" тачками в инете. (Я раньше сам играл в ЗА на херовой тачке). Заходишь в игру - начинаешь играть, потом видишь кучу тормозов и выходишь, потому как играть вообще не хочется. Тебя там еще куитером назовут, но по фигу, лучше чем нибудь другим заняться чем в пошаговых Казаков играть. Вот хотелось бы не только по пингу искать игры, а пинг может быть и хороший, но и как то по тормознутоски противника, мы же выставляем какие то настройки при инсталяции.
Тем более для такой игры с требованиями
  08:37:40  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
Прошу прощения за "орфографические ашипки", не люблю перечитывать то что пишу
  16:02:29  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[RUKA]Map
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2005
Сообщений: 47

---ЦИТАТА---
мне админы сказали, что игра 2 на 2 не возможна из-за маленьких размеров карты и баланса нету....НУ ТАК СДЕЛАЙТЕ несколько карт, я просто мечтаю об этом...а то что я написал 10 пунктов(что нужно в патче) это не главное.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Помнится ,кто-то вырожал недовольствие отсутствием карт 2в2.....тогда ShoDan сказал: "Исправемся"....что он имел ввиду????:-
  18:33:00  22 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Иосиф Сталин
(Новичок)
 
На форуме с: 04/22/2005
Сообщений: 1
Вот я все смотрю, что вы говорите про играбельную часть программы. А я хочу сказать про техническую. Извиняйте, если было: времени в обрез, некогда все читать. Но потом обязательно прочитаю.

А вот и сама проблема:

ИГРА НЕКОРРЕКТНО РЕАГИРУЕТ НА КОМБИНАЦИЮ ALT F4
(примечание: проверено в ОС Windows2000)

Постоянно выходил через главное меню. Все было хорошо. В один прекрасный день, когда мне надо было спешить, я нажал свое обожаемое сочетание: ALT F4.
При последующем запуске мне выдалось окно с ошибкой, которое я, к сожалению, не заснял. Решил переустановить игру. Все пошло нормально. Снова по привычке вышел ALT F4. Опять окно с ошибкой. Со 2-го диска распаковал Engine.pak. При запуске игры открылся СтарФорс и ответил, что некоторые библиотекы изменены/отсутствуют. Распаковал Data2.pak. Потом снова Engine.pak. Все запустилось. Снова по случайности нажал ALT F4. И опять ошибка. Снова провел процедуры по восстановлению. Кстати, когда восстанавливал на второй раз, игра предупредила, что интернет-режим будет недоступен из-за изменений в данных игры.
Теперь я выхожу только через главное меню.

Прошу учесть факт, что:
ИГРА НЕКОРРЕКТНО РЕАГИРУЕТ НА КОМБИНАЦИЮ ALT F4, прекращая доступ к последующим запускам игры, без переустановки оной.
(примечание: проверено в ОС Windows2000)
  06:04:00  23 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sky
(Новичок)
 
На форуме с: 12/22/2004
Сообщений: 6
Кстати! Почему нет в записях даты и времени?
  16:32:09  23 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dart_Moor
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Dart_Moor
04/23/2005 16:34:33
Сообщений: 11
Вот что нужно в патче:
Кавалерия
усилить(например численностью отряда до 60)
Артилерия:
для всех видов пушек:
Увеличить эффективность картечи в 3 раза
Увеличить поражения от ядер
для тяжелой пушки:
Уменьшить разброс ядер на ~ 40%
для гаубици:
Увеличить урон от осколков
Укрепления:
Возможность запрета на стельбу
Блок:
скорострельность увеличить на 30%
Башня:
Увеличить радиус стрельбы

К пехоте претензий нет,ну если только отряды
самообороны оружие вскидывают больно быстро,
ну это уже пошло чистое имхо.

P.S. Еще кое какие заметки:
1.надпись пауза уменьшить и сместить
2.убрать эти большие стрелки атаки
3.Сделать более прозрачными зоны обстрела
4.полоски морали сделать поменьше

P.S.S Что вспомню добавлю!
  15:09:58  24 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
По-моему, после голода или недостачи золота, задание на производство крестьян (бесконечно) иногда выключается само по себе и после появления ресурсов ГЦ простаивает. Не всегда, но пару раз бывало. От чего точно зависит не проследил...
Надо бы Британии сделать вторую казарму подешевле или хотя бы второй ГЦ. А то очень большая жилищная проблема. И поэтому преимущество быстрой постройки мушкетёров нивелируется.
Кстати, сегодня не смог зайти на игровой сервер. Что там происходит?
  07:16:21  25 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ujean
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Ujean
04/25/2005 7:19:05
Сообщений: 6
Вчера наконец прошёл всю кампанию, все карты посмотрел, во всех сражениях победил, НО СИЛЬНО ОБЛОМАЛСЯ, когда не нашёл самого главного сражения " Бородинское Сражение!" Где оно?
Хотелось бы , чтобы в патче оно присутствовало!
Также хочу добавить, что в предыдущих Казаках были частоколы и каменные стены. Хотелось бы увидеть какие-нибудь приметивные заграждения и В К2
(крестьяне долны строить их или сапёры).
Кстати чего-то кампания слишком мала!!!(если это у меня глюки с игрой, извиняюсь!)
Получается,что вся кампания идёт только за Англию! Я конечно ждал, что будут кампании За АВСТРИЮ, РОССИЮ И ФРАНЦИЮ!
Если честно многие любят больше кампании чем случайные карты!
Народ любит интересные сюжеты в игре!
  06:58:24  26 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]SAID_MAKLAUD
(Новичок)
 
На форуме с: 12/05/2004
Сообщений: 4
не помещало бы пресмотреть карты по интернет игры.Иной раз даже строиться не где.И если возможна думаю стоит пресмотреть зачитывание бонусных очей игры по инетуИ ной раз даже случайный вылет может стоит тебя месячных накопление очейЯ конечно тоже придерживаюсь оснавном не играть на очей но серано чисто человеческий инстигнт люьовть к стимулировка того иного действии тоже сильный фактор.Не знаю лично моё мнения в том что они слишком суровы.Предложения админам и всем геймером может стоит поставит голосованию существующих подсчёта очей на голосованию и опроса.
  13:58:08  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
Автовыстрел

Я против автовыстрела, даже если он будет - пользоваться им не собираюсь.
Я вижу один минус(хотя для другой стороны это плюс) у автовыстрела - поставит кто нибудь отряду автовыстрела на желтую зону например всем стрелкам. И забудет про этот отряд. Захочет противник его вынести и пустит к нему небольшую кучку народа, лучше коней, чтобы они пробежали быстро. Отряд выстрелет и давай перезаряжаться, а в это время его расстреляют нахрен
  14:23:17  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Matvey.
04/27/2005 14:23:45
Сообщений: 79
Який підступний вчинок! Чого не зробиш, щоб виграти... Взагалі я теж проти автопострілу.
  15:57:56  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SolitaryWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 04/27/2005
Сообщений: 2
1) возможность указывать точное количество строящихся войск
2) указывать маршрут движения отряда (точка назначения это конечно хорошо, но не всегда: неудобно нападать с конницей с флангов и обходить войска противника по окольным дорогам)
3) случайные карты (обязательно, полководец должен уметь одержать победу в любых условиях)
4) в режиме "Баталии" возможность играть за любую сторону (или вы хотите сохранить достоверность событий?)
  16:07:02  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Автовыстрел

Я против автовыстрела, даже если он будет - пользоваться им не собираюсь.
Я вижу один минус(хотя для другой стороны это плюс) у автовыстрела - поставит кто нибудь отряду автовыстрела на желтую зону например всем стрелкам. И забудет про этот отряд. Захочет противник его вынести и пустит к нему небольшую кучку народа, лучше коней, чтобы они пробежали быстро. Отряд выстрелет и давай перезаряжаться, а в это время его расстреляют нахрен
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


смешно право
Если про отряд забыли, а у него нет автовыстрела то подходи как хочешь и бей его как угодно. Ни коней не надо ни кого. И в сотый раз - автовыстрел производится как и у пушки по отряду, а не по отдельному юниту.
  18:00:54  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[-WAP-]McLaud
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2005
Сообщений: 20
И всетаки я думаю надо увеличить ее стоимость причем существенно
но в месте с тем увеличить ее эффективность, чтобы люди ее больше ценили а не применяли для перманентных ударов до тех пор пока строй не разбежиться.....
Вообщем : увеличить до 60ти чел отряд
Ввести всем конным отрядам функцию подрыва боевого духа врага
А кирасирам и Т. Драгунам еще и увеличить защиту от пуль
Увеличить стоимость и скорость постройки ...
Автовыстрел - пофиг )
Британии ненадо ниче удешевлять так как она и так ООчень сильная нация...
  18:47:04  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
 

Сообщение редактировал(а):
John William's
04/27/2005 18:47:52
Сообщений: 49

---ЦИТАТА---

Если про отряд забыли, а у него нет автовыстрела то подходи как хочешь и бей его как угодно. Ни коней не надо ни кого. И в сотый раз - автовыстрел производится как и у пушки по отряду, а не по отдельному юниту.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не очень смешно, просто когда тебя будут мочить, тебе об этом скажу и ты вспомнишь про отряд, увидишь что его мочат и нажмешь на - стрелять - и с максимального расстояния(т.е. с максимальным уроном) сможешь завалить противника, а так отряд будет не в состоянии стрелять (опьянен отсутствием пуль)
"отряд забыт" - это конечно слишком сильно сказано согласен
  18:49:00  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
вообще пусть делают автовыстрел - кому надо тот будет использовать автовыстрел противника в своих целях

Zet - а ты в Call Of Duty не играешь в инете?
  19:42:43  27 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---

Не очень смешно, просто когда тебя будут мочить, тебе об этом скажу и ты вспомнишь про отряд, увидишь что его мочат и нажмешь на - стрелять - и с максимального расстояния(т.е. с максимальным уроном) сможешь завалить противника, а так отряд будет не в состоянии стрелять (опьянен отсутствием пуль)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Правильно, вспомню про отряд и поплачу, что он так бестолково погиб. Так так при правильной атаке отвечать будет некем.
Но,мне автовыстрел нужен не для этого, а дабы вести бой на всех направлениях, а не следить за каждым отрядом. Выигрывать маневром. Это иторическая стратегия, а не варкрафт, побольше в ней должно быть реализма. И дружественный огонь в студию пожалуйста. Хотя бы как в ЗА. А то, он только у пушек.
  04:33:30  30 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Народ уберите у гренадер возможность кидать гранаты когда он не в формации у Австрии сей глюк точно есть, вот и шлют от 5 до 10 диверсантов на базу резвые хлопци, править сие однозначно !
  21:10:14  1 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[-WAP-]McLaud
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2005
Сообщений: 20
OГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА К РАЗРАБОТЧИКАМ УБРАТЬ СУПЕРМЕГА БАГ!!!
ЗАПРЕТИТЕ ГРЕНАДЕРАМ , КОТОРЫЕ НЕ УКОМПЛЕКТОВАННЫ В ОТРЯД
ВЗРЫВАТЬ ЗДАНИЯ!!!!
ПОЛУЧАЕТЬСЯ ОХОТА НА МУРАВЬЕВ ПОЛЗАЮЩИХ ПО ВСЕЙ КАРТЕ
В НАДЕЖДЕ ВЗОРВАТЬ ВАМ ГЦ ОДНИМ ГРЕНАДЕРОМ!!!
НАРУШАЕТЬСЯ ВЕСЬ СУПЕР ГЕЙМ ПЛЭЙ ИГРЫ!
  19:03:46  2 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Играю много Британцами.
Помоему их ослаблять надо. Очень сильны.
Мои предложения по балансу.
Британии.
Гренадер - начальная мараль 105
Шотландец - начальная 115
России - увеличить время производство ополченца
Францию опустили сильно.
1. Увеличение штыковой атаки вольтижеру при увеличении опыта (как шотландцы).
2. Увеличить скорость производство лошадей до стандарта.

Египет. У них фактически нет юнитов против блокгаузов (с пушками намучаешся из-за корявого управления). Поэтому лучникам надо защиту от пуль и получше эффективность против блокгаузов (тем более они деревянные ).

У всех наций привести Гусар в соответствие. То есть стреляют они существенно хуже егерей (гусары залпом выносят 30, а гусары 15-18 пехотинцев), рубятся гусары незначительно лучше. Но производятся дольше и самое главное стоят немеренно - дороже "полутяжелой" кавалерии (драгун).
  06:36:50  4 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
05/04/2005 9:06:33
Сообщений: 190
Баг видимо

Крестьянине строят здание, части из них показываешь идите строить другое зсооружение (срочно нужно). Они делают несколько шагов к другому и возвращаются обратно к строительству первого здания. И только со второй попытки идут строить то, что нужно сразу.
  09:21:08  4 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
05/04/2005 12:00:29
Сообщений: 190
о балансе

Скоро как в ЗА преимущественно будут кавалерией играть, причем только стреляющей (егерями) да уланами (если дерева много).
Причина в следующем. Залп трех отрядов егерей заставит побежать почти любой отряд. Вслед за этим отрядом рванут и рядом стоящие. Если часть отрядов стоит позади на дороге - побегут все.
Чтобы не было одной кавалерии и она не применялась в основном для пальбы..
1. Уменьшите радиус стрельбы кавалерии.
2. Измените порядок уменьшения морали отряда при виде разгрома дружественного отряда. Я не знаю как сейчас (к сожалению), но повидимому мораль падает на какую-то ни от чего не зависящую константу.
Чтобы смягчить вышеприведенную ситуацию. С моей точки зрения уменьшение морали отряда должно считаться примерно по следующей формуле.

А= Q*X*Y*U,
где
А- Уменьшение морали отряда при виде разгрома дружественного отряда.
Q-константа
X- зависит от соотношения между силами противника и своими в определенной зоне от отряда. Скажем, если в этой зоне находятся "С" отрядов противника и "Т" своих отрядов, то, например, Х=С/(Т-1)
Это очень важно, так как тогда 3-м отрядам егерей один раз выстрелившим будет сложнее опрокинуть 6-7 отрядов пехоты-новобранцев.
Y - желательно (но не обязательно), чтобы этот коэфициент учитывал расстояние между разгромленным отрядом и отрядом, чье уменьшение морали просчитывается.
U - Желательно (но не обязательно), чтобы этот коэфициент учитывал "звание" разгромленного отряда (например, гвардия или новобранцы).
  09:31:51  4 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
05/04/2005 9:33:27
Сообщений: 190
ОЧЕНЬ ВАЖНО

Ополчение задумывалось (насколько я понимаю), чтобы снять возможность игрокам совершать микродиверсии, только отвлекающие от основного геймплея.

Но как раз сейчас эти микродиверсии очень "в ходу" - несколько кавалеристов приезжают на ферму и рубят крестьян а ополчение - ноль эмоций.
Поэтому надо, чтобы ополченцы реагировали и на отдельных солдат, по крайней мере, которые атаковали крестьян деревни.

Возможно стоит сделать автовыстрел отрядов, хотя бы по тем отдельным солдатом противника, которые атаковали отряд, находясь в желтой или красной зоне стрельбы. НО стрелять должен не весь отряд, а ровно столько сколько надо причем по очереди. Например подошли 10 солдат атаковали отряд. Тот начал стрелять по очереди по одному солдату. 3-4 выстрела и один из 10 солдат убит, а остальные разбежались и выбежали из желтой зоны. Отряд соответственно прекратил стрелять.
  06:40:48  5 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
И еще. Если бы более реалистично (не обязательно правильно, но хотя бы похоже на реальность) рассчитывалась НЕВОЗМОЖНОСТЬ стрельбы через свои юниты - то это резко бы снизило возможности кавалерии по стрельбе. И соответственно ее использование именно в этом ключе.
  11:14:37  10 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ЛукичЪ
(Новичок)
 
На форуме с: 04/29/2005
Сообщений: 4
Мои 5 копеек

1. В сэйвах писать дата/время создания или хотя бы их автосортировать по дата/время создания.
2. Автовыстрел по цветам зоны и для построек запрет на огонь, это же РТС а то получается пошаговая на паузе всегда.
3. Возможность убрать "отлетающий" урон, кнопака есть, но она действует только на 1 сторону и то по моему только на выделенный отряд а не все действо на карте.
4. До ума довести арт депо, увеличить лимит орудий и передков минимум в 2-3 раза!!! И не очень понятно, пушек 4, а повозок под них 2 всего... Кстати, передки не всегда цепляют пушки, все производимое в депо любит изчезать непонятно куда и телепортироваться на другой конец карты. Не бойтесь слишком большого кол-ва пушек, все равно угля на всех толком не напасешся, особенно в начале/середине боя. И не очень понятен алгоритм захвата трофейных пушек. То все ок, то они сами рвутся. Я думал это зависит если инженерами их брать, потом вроде заметил, что пофиг...
5. Ракеты ОТКАЗЫВАЛИСЬ стрелять вообще, причем как мои собственные, так и трофейные. При чем вражеские мня исправно мочили, непорядок!
6. Добавить кнопочку/функцию в зданиях для создания юнитов, бесконечность это хорошо, хотелось бы "конечность", как с офицерским составом или арт депо. Типа создать 120/45/15 юнитов данного типа или 1,2,3 и тд отряда. А то сиди и выгадывай, когда нужное кол- во бойцов отпочкуется. Ну а если проспал, либа божью молнию швыряй (delete) либо терпи лишние рты.
7. Не кисло бы еще и попов к отрядам присоединять, можно даже с ограничениями. Типа не больше трех на 1 отряд, но только для пехтуры по 120 чел, а егерей/саперов/пушки/кавалерию обломать.
8. Разрешите строить редуты саперами, ведь они же есть даже в одиночной компании!!!
9. Оставьте попадания по своим из защитных сооружений!!! Неплохо бы еще это дело добавить и простым юнитам. Пример: идет рукопашка, я подвожу вплотную второй отряд- залп из 120 стволов. У врага естессно потери, а у мня ни царапины! Ляпота, но не интересно.
10. У Австрии есть: домик, дом и домище. Цена по возростающей, НО домик 120 душ, дом те же 120 душ, домище ну наконец то 180. В чем прикол??? Обшибочка, может нуна исправить на 120/180/240 в том же порядке?
  12:37:22  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
TheGOLDskull
(Новичок)
 
На форуме с: 03/08/2005
 

Сообщение редактировал(а):
TheGOLDskull
05/12/2005 12:39:24
Сообщений: 21
ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Усильте Египетских лучников Это почти бесполезные воины жизней мало атака до смешного низкая а стоят порядочно, единственное для чего они нужны это для поджога зданий противника
1) усилить дальнюю атаку до 25 или сделать Апгрейд на атаку
2) увеличить количество жизни до 80
в компенсацию можно увеличить цену (например 40 еды 7 золота)
  11:02:31  6 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vick2240
(Новичок)
 
На форуме с: 06/03/2005
Сообщений: 9
Адекватные системные требования хочу.
  16:57:21  7 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[OldG]KOSTIK
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 24
На мой взгляд надо добавить возможность удалять свои войска, иногда, особенно в моменты нехватки жилых мест мне этой возможности очень не хватает.
Еще надо ограничить по времени возможность просмотра меню, как это в свое время сделали в первых Казаках. Я пару раз уже попался на этом - до победы совсем немного и противник просто уходит в просмотр меню, и смотрит он его до тех пор пока у меня терпение не кончается и я не выхожу из игры, как следствие поражение.
  08:49:04  20 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
greg_c
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Адекватные системные требования хочу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Эта игра стоит того, чтобы апгрейдить компьютер

Другое дело, что даже при соблюдении сист. требований с приличным запасом, при большом скоплении войск начинаются тормоза.

Проблема налицо, и думаю, игра будет в любом случае оптимизироваться, хотим мы этого или нет
  07:21:58  3 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Сделайте опцию, чтобы можно было незарегистрировать игру прямо в игре, как это было в первых Казаках и Завоевании Америки.
  06:20:46  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fenya
(Новичок)
 
На форуме с: 07/05/2005
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
На мой взгляд надо добавить возможность удалять свои войска, иногда, особенно в моменты нехватки жилых мест мне этой возможности очень не хватает.
Еще надо ограничить по времени возможность просмотра меню, как это в свое время сделали в первых Казаках. Я пару раз уже попался на этом - до победы совсем немного и противник просто уходит в просмотр меню, и смотрит он его до тех пор пока у меня терпение не кончается и я не выхожу из игры, как следствие поражение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


фишка в том, что это не человек просматривает меню, есть такой баг, причем у обоих начинает показывать, что якобы противник просматривает меню, на самом деле нет. такое было не один раз
  14:50:19  5 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tarus
(Новичок)
 
На форуме с: 09/01/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Tarus
09/05/2005 17:04:42
Сообщений: 1
Хотелось бы нормальные видео настройки, а то только разрешение менять это мало.
Если делать автовыстрел то он должен включаться если есть в строю офицер, а зависимось автовыстрела от опыта отряда я думаю это не нужно
  12:39:25  1 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SmelovVladimir
(Новичок)
 
На форуме с: 02/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SmelovVladimir
02/01/2007 12:48:23
Сообщений: 2
1) большая просьба сделать карты БОЛЬШИМИ увеличить их раз минимум в 5, а то это просто локальная стычка, а не сражение получается.
2) сделать возможность уничтожения шахт (как в первых казаках), и еще можно добавить такую интересную изюминку как поджиг леса, дело в том что когда ты чудом прорываешся к ГЦ противнику и вот уже предвкушаеш победу оказывается что у этого противника ещё полно отрядов и вытесняет тебя и ты за это време когда хозяйничал на его базе не успел ниче сделать кроме того что убить пару крестьян, да захватить пару зданий (ну а если тебе повезло тогда когда у тебя ещё нет гренадеров то вообще беда). После вышеописанных действий тебе приходится отступать, причем атаку в любом случае требует перегруппировки армии и когда ты убегаеш с поля боя какие-то ниоткуда взявшиеся конюхи будут быжать за тобой и мочить тебя пока не убьют половину войск. Вследствии этого ты оказываешся на своей базе с несколькими отрядами и без шахт (так как когда ты отступал тебе было не до какихто-там шахт) вскоре противник полностью восстанавливается, укрепляет шахты которые захватил и через некоторое време "придёт к тебе в гости". Я же предлагаю такой вариант: вы прорываетесь на базу поджигаете там лес и села с едой, потом даже если вас оттеснило то что бы набирать еду и лес ему придется переносить свою базу и отправлять своих крестьян в "неведомое" где их уже будет ждать ваша армия. В результате такого одного прорыва вы подрываете врагу всю его экономику и затем выигрываете битву. естественно загоревшийся лес можно потушить если успеть к началу возгарания.
3) Оптимизировать ИИ ополченцев и отдельных юнитов, плюс необходимо при росте населения добовлять отряды ополченцев возле складов и сел (дабы не было поджогов).
4) есть такая старая престарая игра-война за независимость. там можно давать группам отрядов какието указания (наступать, отступать, удерж. позицию) в результате они сами ходят и стреляют и атакуют и т. д., но естественно нужно успевать давать им указания по измене тактики, а то будут наступать на 10000 войско одним отрядом, в результате этого вы управляете процессом глобально (где наступать а где отступать) и это управление отвязывает от вас необходимость отдавать каждому отряду указания ( разве Наполеон сам подъезжал к каждому отряду что бы сказать что ему делать?). И в итоге вы управляете Армией, не отрядом.
5) убрать вообще лимит на пушки.
6) сделать разграничение времени постройки. т. е. сначало любые сдания строятся быстро а потом медленно, а то бывает так что я виже что ко мне подходит отряд и пока он подходит я успеваю построить блоггауз, что конечно антиреалистично.
7) сделать такой пунктик-дипломатию, т. е. можно в обычном сражении заключать мир и права прохода через тереторию, плюс продажа селений и домов и возможность дарить друг другу ресурсы, а то ты видиш как твоево союзника мочат и солдаты его подыхают с голоду, а сделать ниче ни можеш т. к. войска твои на другой половине карты, а еду дарить нельзя. при заключение мира вы не имеете права ходить на тереторию врага ( это теретория возле шахт и возлезданий и воокруг них только нужно сделать радиус возле шахт побольше, а то можно будет не заходя на шахту пройти возле неё. при проникновении на тереторию врага у тебя начинает один за другим дохнуть солдатики, можно также односторонне разорвать договор но тодга тебе в твоём инфо об игроке должны писать сколько раз ты так сделал что бы другие люди которые захотят с тобой сыграть видели можно ли тебе доверять плыс можно придумать какой-нибудь штраф но я ещё ни придумал какой. при праве прохода эти все дохнущие солдатики и теретория не защитывается но если ты нападеш на союзника то тебе просто даже если выиграеш не защитают очки.
8) сделать чтобы можно было строить стены и частоколы хотябы для того чтобы пока противник долбанит стены на одноя части твоей территории ты успел перебросить войска туда из другой.
9) сделать так что бы деревья и камни и некоторые другие ресурсы постепенно заканчивались в своих источниках тогда игра будет небесконечна, но даже когда ты истратиш ресурсы на своей базе можно будет попытатся создать другую.


В общем я думаю если сделать все эти пункты то игра станет намного интересней
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Поддержка
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.