ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Поддержка
Что мы хотим видеть в патче?

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  17:45:39  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Колян тут не игру патчить надо, а мозги твои В Русской армии небыло казаков? А Донское , Кубанское, Терское , Уральское , Семереченское , Усурийское казачество итд. Это что не казаки? Или ты кроме запорожской сечи ни че не знаешь?))
  16:29:09  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kolyan
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 2
Казаки 2 очень неплохая игра, но без Украинской Нации она не соответствует своему названию, поэтому прошу добавить Украину хотя-бы в "сражения и баталии", несмотря на то что это не отвечает тому историческому времени!
  10:05:38  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Re Disque
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2005
Сообщений: 3
Поставьте разрешение в меню 1280 на 1024.
  08:54:42  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ujean
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Ujean
04/11/2005 9:09:40
Сообщений: 6
Конечно хотелось бы, чтобы ввели случайные карты и, чтобы трупы не исчезали долгое время.
Также хотелось бы увеличить меткость пушек(т.к каждый 6 выстрел попадает в цель )
Кстати очень большие проблемы с перевозкой пушек на дальние расстояния(с помощь повозок), очень редко получается прицепить их!!
Хорошая и качественная озвучка тоже нужна!
  06:51:21  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Так-с самое интересное , что не было еще ни одного нормального высказывания по балансу( а про то , что без авто выстрела играть трудно , после 10 поражений в инете любой сказать может . Вы спросите мнение первой 10 игроков , сложно ли им без авто выстрела . А вот что бы понять игру чуть глубже , нужно ее изучать. А если будете много играть , вам этот авто выстрел нфиг не нужен будет.)

1. Франция
а) Очень долгая скорость постройки коней. Скорость постройки улана должна быть , как у Австрии. Можно конечно сделать 90 , и тогда атаку 15 , и например чуть подороже. Тогда Фрнация будет , относительно долгостроящейся , зато мощной.

2.Британия
а) Цена второго барака как у Пруссии. Так как вся сила Биртов в пехоте то надо на это и делать акцент. А так поставить второй барак при напряженной и равной игре ооооооооооочень трудно. Прусаки за это время конницей задолбают

3.Пруссия
Скорость постройки коней 160. Но ненамного снизить стоимость второй , третей конюшен. А то уж оооочень много коней.

4.Австрия - самая сбалансированная нация сказать нечего.

5. Россия - нареканий тоже нет.Если только скорость постойки гренадер снизить до 25. А так как стоимость довольнатаки большая потоком из двух барак их всеравно не сделаешь.

6.Египет- нация толичается большой оригинальностю и что бы полностью вникнуть в нее , нужно бОльшее вреся. Пока оставить как есть.
  01:15:41  11 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Artemius
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 1
1) вместо одной пушки создавать батарею из 3-4 и сразу с конной тягой как апгрейд в самой батарее.
2) конница должа прорывать все ряды противника за исключением каре , ато вид тяж драгун что топчутся перед ополченцами смешон.
3) конница также должна иметь перк "ужас" чтобы более слабый отряд дрогнул от одного приближения конницы , варьировать перк в зависимости от опытности конницы и ее тяжести.
4) возможность самостоятельно сохранятся хотябы на стратегической карте захвата европы.раз уж нет нормальной компании (не прет меня за овсянников играть) возможность строить поселения и развиватся именно в захвате европы ато аркада какаято получается
5) возможность хотябы частичного управления блокпостами и фортами возможность размещать в них дополнительные войска , тем самым увеличивая их уровень атаки 5,1) установка радиуса начала автострельбы , ато враг чуть на зеленом а блокпост уже палит во все стволы и расходует боеприпасы просто немерянно
6) автострельба в обороне!!!!!
вроде пока все - уфф
  20:26:48  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shurik
(Новичок)
 
На форуме с: 06/03/2004
Сообщений: 13
Главное - хотя-бы немного оптимизировать производительность игры

Ну и по возможности убрать мелкие глюки и неточности, описаные ранее
  20:21:41  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Logitech
(Новичок)
 
На форуме с: 11/28/2004
Сообщений: 10
глюки, замеченные мной

1)иногда отряд, стоящий на дороге в колонне и я послыю его в другую точку дороги, а он идет размашисто и устает быстро!
2)бывает что клике на отряде ты как бы выбираешь не только его, а еще какой-нить отряд! очень неудобно!

вот. также хотелось бы чтоб появилась возможность записи игры и её воспроизведение, как в первых кахаках. ну и конечно случайные игры..
  17:01:48  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
04/10/2005 17:05:20
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Да...

Конечно ребята автовыстрел хорошо... (я пока против)
У меня 256 ОЗУ (играю как то, мучаюсь, уж больно хочется посмотреть).
Я сталкивался с такой ситуацией:
Стоит строй, за который я забыл, к ниму подходят пару юнитов (в моем случае 4, но пусть даже 15) и строй просто идет в штык, а представте пораха и так нехватает, а тут еще какой то строй соперника убегал с поля боя и гдето там в углу пару юнитов с этого строя натыкается на Ваш отряд и получают от 3-х ширенг свинца. Результат:
- убито 3-4 юнита
- НЕТ, и так нехватаемого пороха
- отряд перезаряжается и уязвим для атаки...
- у Вас "растройство мозга"

Я правельно понял автовыстерл?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Видимо ты не прочитал все посты. Первое- авто-выстрел можно включить и можно не включить. Второе - он производится только по вражеской формации, а не по отдельному юниту. Третье - его предлагается заработать, то есть его может получить только опытная рота, а выстрел в упор может произвести лишь гвардия.
В результате, хорошо играя в начале с небольшим количеством формаций, можно заработать эту фичу для нескольких рот, причем к тому моменту когда этих самых формаций будет уже порядком.
  16:36:40  10 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Да...

Конечно ребята автовыстрел хорошо... (я пока против)
У меня 256 ОЗУ (играю как то, мучаюсь, уж больно хочется посмотреть).
Я сталкивался с такой ситуацией:
Стоит строй, за который я забыл, к ниму подходят пару юнитов (в моем случае 4, но пусть даже 15) и строй просто идет в штык, а представте пораха и так нехватает, а тут еще какой то строй соперника убегал с поля боя и гдето там в углу пару юнитов с этого строя натыкается на Ваш отряд и получают от 3-х ширенг свинца. Результат:
- убито 3-4 юнита
- НЕТ, и так нехватаемого пороха
- отряд перезаряжается и уязвим для атаки...
- у Вас "растройство мозга"

Я правельно понял автовыстерл?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Поддержка
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.