18:49:00 27 Апреля 2005 |
|
John William's
(Новичок) На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
|
вообще пусть делают автовыстрел - кому надо тот будет использовать автовыстрел противника в своих целях
Zet - а ты в Call Of Duty не играешь в инете? |
19:42:43 27 Апреля 2005 |
|
Zet_
Профи
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
|
---ЦИТАТА---
Не очень смешно, просто когда тебя будут мочить, тебе об этом скажу и ты вспомнишь про отряд, увидишь что его мочат и нажмешь на - стрелять - и с максимального расстояния(т.е. с максимальным уроном) сможешь завалить противника, а так отряд будет не в состоянии стрелять (опьянен отсутствием пуль)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Правильно, вспомню про отряд и поплачу, что он так бестолково погиб. Так так при правильной атаке отвечать будет некем.
Но,мне автовыстрел нужен не для этого, а дабы вести бой на всех направлениях, а не следить за каждым отрядом. Выигрывать маневром. Это иторическая стратегия, а не варкрафт, побольше в ней должно быть реализма. И дружественный огонь в студию пожалуйста. Хотя бы как в ЗА. А то, он только у пушек. 
Zet
|
04:33:30 30 Апреля 2005 |
|
MARIAN
(Бывалый) На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
|
Народ уберите у гренадер возможность кидать гранаты когда он не в формации у Австрии сей глюк точно есть, вот и шлют от 5 до 10 диверсантов на базу резвые хлопци, править сие однозначно ! |
21:10:14 1 Мая 2005 |
|
[-WAP-]McLaud
(Новичок) На форуме с: 04/24/2005
Сообщений: 20
|
OГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА К РАЗРАБОТЧИКАМ УБРАТЬ СУПЕРМЕГА БАГ!!!
ЗАПРЕТИТЕ ГРЕНАДЕРАМ , КОТОРЫЕ НЕ УКОМПЛЕКТОВАННЫ В ОТРЯД
ВЗРЫВАТЬ ЗДАНИЯ!!!!
ПОЛУЧАЕТЬСЯ ОХОТА НА МУРАВЬЕВ ПОЛЗАЮЩИХ ПО ВСЕЙ КАРТЕ
В НАДЕЖДЕ ВЗОРВАТЬ ВАМ ГЦ ОДНИМ ГРЕНАДЕРОМ!!!
НАРУШАЕТЬСЯ ВЕСЬ СУПЕР ГЕЙМ ПЛЭЙ ИГРЫ! 
Главное не размер собаки а ее боевой дух...
|
19:03:46 2 Мая 2005 |
|
advo
Профи
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
|
Играю много Британцами.
Помоему их ослаблять надо. Очень сильны.
Мои предложения по балансу.
Британии.
Гренадер - начальная мараль 105
Шотландец - начальная 115
России - увеличить время производство ополченца
Францию опустили сильно.
1. Увеличение штыковой атаки вольтижеру при увеличении опыта (как шотландцы).
2. Увеличить скорость производство лошадей до стандарта.
Египет. У них фактически нет юнитов против блокгаузов (с пушками намучаешся из-за корявого управления). Поэтому лучникам надо защиту от пуль и получше эффективность против блокгаузов (тем более они деревянные  ).
У всех наций привести Гусар в соответствие. То есть стреляют они существенно хуже егерей (гусары залпом выносят 30, а гусары 15-18 пехотинцев), рубятся гусары незначительно лучше. Но производятся дольше и самое главное стоят немеренно - дороже "полутяжелой" кавалерии (драгун). |
09:21:08 4 Мая 2005 |
|
advo
Профи
На форуме с: 07/10/2002
 Сообщение редактировал(а): advo 05/04/2005 12:00:29
Сообщений: 190
|
о балансе
Скоро как в ЗА преимущественно будут кавалерией играть, причем только стреляющей (егерями) да уланами (если дерева много).
Причина в следующем. Залп трех отрядов егерей заставит побежать почти любой отряд. Вслед за этим отрядом рванут и рядом стоящие. Если часть отрядов стоит позади на дороге - побегут все.
Чтобы не было одной кавалерии и она не применялась в основном для пальбы..
1. Уменьшите радиус стрельбы кавалерии.
2. Измените порядок уменьшения морали отряда при виде разгрома дружественного отряда. Я не знаю как сейчас (к сожалению), но повидимому мораль падает на какую-то ни от чего не зависящую константу.
Чтобы смягчить вышеприведенную ситуацию. С моей точки зрения уменьшение морали отряда должно считаться примерно по следующей формуле.
А= Q*X*Y*U,
где
А- Уменьшение морали отряда при виде разгрома дружественного отряда.
Q-константа
X- зависит от соотношения между силами противника и своими в определенной зоне от отряда. Скажем, если в этой зоне находятся "С" отрядов противника и "Т" своих отрядов, то, например, Х=С/(Т-1)
Это очень важно, так как тогда 3-м отрядам егерей один раз выстрелившим будет сложнее опрокинуть 6-7 отрядов пехоты-новобранцев.
Y - желательно (но не обязательно), чтобы этот коэфициент учитывал расстояние между разгромленным отрядом и отрядом, чье уменьшение морали просчитывается.
U - Желательно (но не обязательно), чтобы этот коэфициент учитывал "звание" разгромленного отряда (например, гвардия или новобранцы). |
09:31:51 4 Мая 2005 |
|
advo
Профи
На форуме с: 07/10/2002
 Сообщение редактировал(а): advo 05/04/2005 9:33:27
Сообщений: 190
|
ОЧЕНЬ ВАЖНО
Ополчение задумывалось (насколько я понимаю), чтобы снять возможность игрокам совершать микродиверсии, только отвлекающие от основного геймплея.
Но как раз сейчас эти микродиверсии очень "в ходу" - несколько кавалеристов приезжают на ферму и рубят крестьян а ополчение - ноль эмоций.
Поэтому надо, чтобы ополченцы реагировали и на отдельных солдат, по крайней мере, которые атаковали крестьян деревни.
Возможно стоит сделать автовыстрел отрядов, хотя бы по тем отдельным солдатом противника, которые атаковали отряд, находясь в желтой или красной зоне стрельбы. НО стрелять должен не весь отряд, а ровно столько сколько надо причем по очереди. Например подошли 10 солдат атаковали отряд. Тот начал стрелять по очереди по одному солдату. 3-4 выстрела и один из 10 солдат убит, а остальные разбежались и выбежали из желтой зоны. Отряд соответственно прекратил стрелять. |
06:40:48 5 Мая 2005 |
|
advo
Профи
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
|
И еще. Если бы более реалистично (не обязательно правильно, но хотя бы похоже на реальность) рассчитывалась НЕВОЗМОЖНОСТЬ стрельбы через свои юниты - то это резко бы снизило возможности кавалерии по стрельбе. И соответственно ее использование именно в этом ключе. |
11:14:37 10 Мая 2005 |
|
ЛукичЪ
(Новичок) На форуме с: 04/29/2005
Сообщений: 4
|
Мои 5 копеек
1. В сэйвах писать дата/время создания или хотя бы их автосортировать по дата/время создания.
2. Автовыстрел по цветам зоны и для построек запрет на огонь, это же РТС а то получается пошаговая на паузе всегда.
3. Возможность убрать "отлетающий" урон, кнопака есть, но она действует только на 1 сторону и то по моему только на выделенный отряд а не все действо на карте.
4. До ума довести арт депо, увеличить лимит орудий и передков минимум в 2-3 раза!!! И не очень понятно, пушек 4, а повозок под них 2 всего... Кстати, передки не всегда цепляют пушки, все производимое в депо любит изчезать непонятно куда и телепортироваться на другой конец карты. Не бойтесь слишком большого кол-ва пушек, все равно угля на всех толком не напасешся, особенно в начале/середине боя. И не очень понятен алгоритм захвата трофейных пушек. То все ок, то они сами рвутся. Я думал это зависит если инженерами их брать, потом вроде заметил, что пофиг...
5. Ракеты ОТКАЗЫВАЛИСЬ стрелять вообще, причем как мои собственные, так и трофейные. При чем вражеские мня исправно мочили, непорядок!
6. Добавить кнопочку/функцию в зданиях для создания юнитов, бесконечность это хорошо, хотелось бы "конечность", как с офицерским составом или арт депо. Типа создать 120/45/15 юнитов данного типа или 1,2,3 и тд отряда. А то сиди и выгадывай, когда нужное кол- во бойцов отпочкуется. Ну а если проспал, либа божью молнию швыряй (delete) либо терпи лишние рты.
7. Не кисло бы еще и попов к отрядам присоединять, можно даже с ограничениями. Типа не больше трех на 1 отряд, но только для пехтуры по 120 чел, а егерей/саперов/пушки/кавалерию обломать.
8. Разрешите строить редуты саперами, ведь они же есть даже в одиночной компании!!!
9. Оставьте попадания по своим из защитных сооружений!!! Неплохо бы еще это дело добавить и простым юнитам. Пример: идет рукопашка, я подвожу вплотную второй отряд- залп из 120 стволов. У врага естессно потери, а у мня ни царапины! Ляпота, но не интересно.
10. У Австрии есть: домик, дом и домище. Цена по возростающей, НО домик 120 душ, дом те же 120 душ, домище ну наконец то 180. В чем прикол??? Обшибочка, может нуна исправить на 120/180/240 в том же порядке? |
|