ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Комментарии
Play-test "Казаки-2" 28 декабря!

1 2 3
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:28:19  21 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917
Play-test «Казаки-2» 28 декабря!

Уважаемые поклонники стратегий!
В следующий вторник, 28 декабря, в Киеве состоится закрытый play-test игры «Казаки-2: Наполеоновские войны» с последующим анкетированием. От фирмы GSC Game World предусматриваются поощрительные призы. Количество мест ограничено, поэтому участники будут подбираться на конкурсной основе по данным заявок. В своем резюме, которое необходимо направить на адрес gagarin@gsc-game.com , необходимо указать:
- Ф.И.О.
- Возраст (полных лет)
- Место проживания (адрес)
- Контактный телефон и e-mail
- Род деятельности (профессия)
Письма без указания вышеуказанных реквизитов рассматриваться не будут. Прием заявок осуществляется до пятницы, 24 декабря. Торопитесь!
  17:14:12  21 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Play-test «Казаки-2» 28 декабря!

Уважаемые поклонники стратегий!
В следующий вторник, 28 декабря, в Киеве состоится закрытый play-test игры «Казаки-2: Наполеоновские войны» с последующим анкетированием. От фирмы GSC Game World предусматриваются поощрительные призы. Количество мест ограничено, поэтому участники будут подбираться на конкурсной основе по данным заявок. В своем резюме, которое необходимо направить на адрес gagarin@gsc-game.com , необходимо указать:
- Ф.И.О.
- Возраст (полных лет)
- Место проживания (адрес)
- Контактный телефон и e-mail
- Род деятельности (профессия)
Письма без указания вышеуказанных реквизитов рассматриваться не будут. Прием заявок осуществляется до пятницы, 24 декабря. Торопитесь!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Блин жаль что не через инет тестить будут! А то из Москвы до Киева долго ехать!
  18:59:42  21 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Play-test «Казаки-2» 28 декабря!

Уважаемые поклонники стратегий!
В следующий вторник, 28 декабря, в Киеве состоится закрытый play-test игры «Казаки-2: Наполеоновские войны» с последующим анкетированием. От фирмы GSC Game World предусматриваются поощрительные призы. Количество мест ограничено, поэтому участники будут подбираться на конкурсной основе по данным заявок. В своем резюме, которое необходимо направить на адрес gagarin@gsc-game.com , необходимо указать:
- Ф.И.О.
- Возраст (полных лет)
- Место проживания (адрес)
- Контактный телефон и e-mail
- Род деятельности (профессия)
Письма без указания вышеуказанных реквизитов рассматриваться не будут. Прием заявок осуществляется до пятницы, 24 декабря. Торопитесь!

Блин жаль что не через инет тестить будут! А то из Москвы до Киева долго ехать!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да просто нет слов! Одни возмущения
Могли и в инете устроить, подарок под новый год!
  19:56:26  21 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Нужно Адмирала срочно найти. Он в Киеве на дипломата учится. Наш сайт закрыт, я правда ему мэйл послал. Не знаю, дойдет ли это до него своевременно.
  20:10:31  21 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[U309]ABBOT
(Новичок)
 
На форуме с: 01/16/2002
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
Нужно Адмирала срочно найти. Он в Киеве на дипломата учится. Наш сайт закрыт, я правда ему мэйл послал. Не знаю, дойдет ли это до него своевременно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Как всегда все для избранных..
  13:28:00  22 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Нужно Адмирала срочно найти. Он в Киеве на дипломата учится. Наш сайт закрыт, я правда ему мэйл послал. Не знаю, дойдет ли это до него своевременно.Как всегда все для избранных..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да... и вправду...
  16:55:32  22 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Блин, я даже растроился.
  16:56:45  22 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
Значит остаётся тока ждать пока КТО-ТО поиграет!
  20:10:29  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Расстраиваться не надо. Игра ведь через три месяц выйдет ! Я прочитал отзывы об игре здесь :

http://forum.blitzkrieg2.ru/index.php?s=1bfd93b7b4774699e487160e919cd883&showtopic=954

Все нормально, только вот униты маловаты. Вот были бы они не на 20% больше Александровскиx, а на процентов 50 ... Эx ...
  15:18:31  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEGION]Br_TOPT
(Новичок)
 
На форуме с: 12/31/2004
Сообщений: 2
А зачем такие большие?
  16:01:34  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Согласен, и тех что есть даже в "Л" режиме четко видно и не спутаешь фуза с греном .
  18:21:20  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Большие ? Александровские униты для меня слишком малы. По мне все-таки те, что в первыx Казакаx были. Тогда я мог точно все вокруг и рукопашную смотреть. Анимаций, конечно, особыx то и нет, но крупный план для меня имеет огромное значение. Так лучше атмосфера воспринимается.
  09:48:04  3 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Почитал отзывы Марьяна и Адмирала (участвовавших в плейтесте) об игре и вобщем несомневаюсь в том, что игра удалась.... с точки зрения тех кто любит казаки и зА (я кстати тоже в их числе), с точки зрения фанов серии.
Но эта игра как то стала уже чем то большим чем просто ожидаемая игра. Хотелось бы чтоб она имела хороший коммерческий успех. Поэтому мне интересно было бы узнать мнение об игре тех, кто не являлся фанатом ЗА и Казаков, но просто любит стратегии. Но как я понимаю такие в плейтесте не участвовали и об этом нам может поведать только кто-то из админов.
Я кстати в как то давно приводил мнение моих друзей (любителей "Века империй" о ЗА - почему игра им не очень понравилась - надеюсь это было полезно).
  18:40:04  8 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Ну, все же мне кажется, что зря разработчики отклонились от стандартных RTS. Миссия пройти еще, куда не шло(!) А вот в инете будет достаточно нудно!!! Мне так кажется, а так не знаю. Посмотрим...
  13:41:35  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Да не отклонились они. Они сделали две разные игры - РТС с отлично продуманной боевой ситемой и игру типа Сегун, ситема, которая весьма популярна.
  07:58:58  23 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
01/23/2005 7:59:27
Сообщений: 190
Из отзыва об игре Генерала я понял, что поначалу возникает ощущение того, что охватить упраление всеми отрядами кажется нереальным. Это очень плохо для тех, кто впервые столкнулся с этой серией игр - они будут однозначно воспринимать это как недоработку, и полагать, что именно от этого они проигрывают (так было с моими знакомыми, когда они пробовали "Зав. Америки" ) .

Надеюсь они хоть пассивно отсреливаться смогут.
Мне вспомнилась одна идея, которую предлагал Зет, суть в том, что дистанция огня может устанавливаться игроком для всех войск или для отдельных отрядов с помощью "ползунка" и они сами должны открывать огонь с этой дистанции.
НО.... если все будет происходить точно как сказали войскам - это не интересно - солдаты ведь не роботы. Поэтому в игре должно было быть так - это - это указание лишь приказ, а как точно его выполнят зависит от опытности отряда и личных качеств офицера. Чем менее опытнен отряд, тем больше будет "отклонение" от приказа - то есть они могут выстрелить как позднее,так и раньше. Кроме того, "точность следования" приказу зависити и от личных качеств офицера. Причем эффекты суммируются. Таким образом и легче управлять будет, и эффект некоторой неорганизованости останется и придется обращать внимание на описание личных качеств офицера - а ведь это и атмесферу добавит и более индивидуальное отоношение игрока к каждому отряду/офицеру. Это думаю будет хорошим плюсом.
Может быть хотя бы в аддон это добавите.
  09:52:28  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Из отзыва об игре Генерала я понял, что поначалу возникает ощущение того, что охватить упраление всеми отрядами кажется нереальным. Это очень плохо для тех, кто впервые столкнулся с этой серией игр - они будут однозначно воспринимать это как недоработку, и полагать, что именно от этого они проигрывают (так было с моими знакомыми, когда они пробовали "Зав. Америки" ) .

Надеюсь они хоть пассивно отсреливаться смогут.
Мне вспомнилась одна идея, которую предлагал Зет, суть в том, что дистанция огня может устанавливаться игроком для всех войск или для отдельных отрядов с помощью "ползунка" и они сами должны открывать огонь с этой дистанции.
НО.... если все будет происходить точно как сказали войскам - это не интересно - солдаты ведь не роботы. Поэтому в игре должно было быть так - это - это указание лишь приказ, а как точно его выполнят зависит от опытности отряда и личных качеств офицера. Чем менее опытнен отряд, тем больше будет "отклонение" от приказа - то есть они могут выстрелить как позднее,так и раньше. Кроме того, "точность следования" приказу зависити и от личных качеств офицера. Причем эффекты суммируются. Таким образом и легче управлять будет, и эффект некоторой неорганизованости останется и придется обращать внимание на описание личных качеств офицера - а ведь это и атмесферу добавит и более индивидуальное отоношение игрока к каждому отряду/офицеру. Это думаю будет хорошим плюсом.
Может быть хотя бы в аддон это добавите.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, если вы уже начали говорить об удобстве для новичков и казуалов, то то, что вы предлагаете, сделает игру лишь сложнее. Мы решили этот вопрос проще - в игре будет опция "аркадный режим", в котором действие боевого духа и усталости на отряд снижается в два раза. За счет этого люди неопытные смогут действовать по обычной для РТС схеме - выделил отрыд, кликнул на врага и погнал через все поле, не боясь устать. Тот же, кто освоится с управлением и "просечет все фичи", поймет насколько просто управлять и воевать при помощи той системы, что создана в игре.
  14:30:58  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---

Ну, если вы уже начали говорить об удобстве для новичков и казуалов, то то, что вы предлагаете, сделает игру лишь сложнее. Мы решили этот вопрос проще - в игре будет опция "аркадный режим", в котором действие боевого духа и усталости на отряд снижается в два раза. За счет этого люди неопытные смогут действовать по обычной для РТС схеме - выделил отрыд, кликнул на врага и погнал через все поле, не боясь устать. Тот же, кто освоится с управлением и "просечет все фичи", поймет насколько просто управлять и воевать при помощи той системы, что создана в игре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



К Drakonu v palto.
Advo говорит не совсем об этом. Конечно, это предложение значительно усложнит программный код, хотя предложение классное. Отрядов много, по умолчанию они стреляют с максимальной дистанции, не причиняя какого либо видимого ущерба противнику. Поэтому, необходим личный контроль игрока за каждым залпом каждого отряда. С индивидуальным выполнением приказов было бы здорово, но трудно выполнимо на данный момент.

Предлагается ввести в интерфейс отряда двигунок определяющий дальность выстрела для данной формации. В результате, отряды, выполняющие второстепенные задачи, могли бы иметь возможность дать залп с более эффективного расстояния, в то время как игрок ведет напряженное сражение на главном направлении. Это должно несколько упростить управление, игроку не надо будет выполнять роль командира каждой роты. В общем, несколько сократит микроменеджмент. И позволит решать более глобальные, стратегические задачи. Например, двигунок можно сделать активным только у отряда с ком. составом. Или хотя бы сделать три положения для залпа, по зонам эффективности стрельбы: красная, желтая, зеленая. Мне, дилетанту, кажется, что это не очень сложно реализовать программно. Или я ошибаюсь?
  14:51:08  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
И еще одна просьба. В АС практически ни кто не использует европейских священников, даже на лямах. Крайне низкая эффективность. Трудно управляемы, разбредаются кто куда, медленно готовятся, не воюют и быстро погибают. Я использую их на лямах. Таким образом - прикрепляю фичей "охранять" к пехотным отрядам и они практически становятся неотъемлемой частью данного отряда. В результате управлять ими вообще не требуется и они несколько снижают потери в подразделении. Раз уж вы ввели их в Казаки 2. Оставьте фичу охранять для данных юнитов иначе, боюсь, их постигнет судьба их коллег их АС.
  19:02:21  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Да ... было бы лучше, если у формации была бы опция стрелять с определенной дистанции. Тогда можно было бы поставить отряды на нерешающем направлении и задать им приказ стрелять при приближении врага с ближней или допустим второй дистанции. А самому в это время решать главные задачи. Xотя можно обмануть противника, если отправить ему навстречу допустим одного единственного гусара, а потом за ним двинуть роту солдат. Гусар погибает, ну а потом и врагу конец придет.
  21:34:41  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
01/24/2005 21:44:21
Сообщений: 242
Да, мне это тоже в голову приходило. Но, в обратном случае и с гусаром заморачиваться не надо. . Опять же, можно перед стрем поставить группу егерей (всего 15 чел ) для уничтожения смертников.
Например, в АС использование камикадзе для провоцирования залпа практически не используется.
Как альтернатива, использование стрельбы по шереножно в автономном режиме. Интервал должен позволять вести стрельбу шеренга за шеренгой 1,2,3,1 и т.д. Вопрос только в том, что я не знаком со скоростью перезарядки в Казаках 2. Если процесс довольно длительный, то данная вещь конечно не покатит.
  02:21:50  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Например, в АС использование камикадзе для провоцирования залпа практически не используется.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Зато в первыx Казакаx я гусаров-смертников всегда использовал. Запускал 400 гусаров бригадира Жерара на датскиx или прусскиx мушкетеров, а за ними толпой шассеров с драгунами в свободное пространство отправлял. Пока датчане или пруссаки сxлестывались в рукопашную с гусарами, шассеры им всем головы отрывали. Я даже на пушки гусаров в лобовую посылал, чтобы иx заблокировать. Вражеская армия погибала за какие-то две-три минуты.
  09:17:22  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---


К Drakonu v palto.
Advo говорит не совсем об этом. Конечно, это предложение значительно усложнит программный код, хотя предложение классное. Отрядов много, по умолчанию они стреляют с максимальной дистанции, не причиняя какого либо видимого ущерба противнику. Поэтому, необходим личный контроль игрока за каждым залпом каждого отряда. С индивидуальным выполнением приказов было бы здорово, но трудно выполнимо на данный момент.

Предлагается ввести в интерфейс отряда двигунок определяющий дальность выстрела для данной формации. В результате, отряды, выполняющие второстепенные задачи, могли бы иметь возможность дать залп с более эффективного расстояния, в то время как игрок ведет напряженное сражение на главном направлении. Это должно несколько упростить управление, игроку не надо будет выполнять роль командира каждой роты. В общем, несколько сократит микроменеджмент. И позволит решать более глобальные, стратегические задачи. Например, двигунок можно сделать активным только у отряда с ком. составом. Или хотя бы сделать три положения для залпа, по зонам эффективности стрельбы: красная, желтая, зеленая. Мне, дилетанту, кажется, что это не очень сложно реализовать программно. Или я ошибаюсь?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, во-первых, по умолчанию отряды в К2 вообще не стреляют. Так что игрок именно командует каждой ротой самостоятельно. И, я считаю, это тяжело, но правильно. На то вы и надеваете на себя эполеты и мундиры, чтобы самостоятельно командовать своей армией, а не, гордо задрав нос, просто смотреть на экран и наблюдать за ходом событий. Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока? Получится игра искусственного интеллекта с самим собой. Поставил все отряды в stand ground, указал им дистанцию стрельбы - и просто наблюдаешь за боем. Ну, иногда отводишь для перезарядки за шеренги дружественных войск. Интерес такой игры в чем?
  10:18:33  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---

Ну, во-первых, по умолчанию отряды в К2 вообще не стреляют. Так что игрок именно командует каждой ротой самостоятельно. И, я считаю, это тяжело, но правильно. На то вы и надеваете на себя эполеты и мундиры, чтобы самостоятельно командовать своей армией, а не, гордо задрав нос, просто смотреть на экран и наблюдать за ходом событий. Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока? Получится игра искусственного интеллекта с самим собой. Поставил все отряды в stand ground, указал им дистанцию стрельбы - и просто наблюдаешь за боем. Ну, иногда отводишь для перезарядки за шеренги дружественных войск. Интерес такой игры в чем?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вообще, тоесть ни как не атакуют приближающегося протвника пока в него не тыкнешь мышом? Вражий отряд может подъехать в упор и дать залп, при этом рота будет ждать команды огонь от игрока?


---ЦИТАТА---

Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не думаю, что все бы поставили минимальную дистанцию. Противник может дать залп раньше и не перейдет в рукопашную, а станет перезаряжаться. Минимальная приемлема была бы только для отпора не стреляющей кавалерии. И ваша игра гораздо глубже в плане тактики, чем просто - кто когда скомандует "Пли". Это почти шахматы.
  10:59:43  31 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
01/31/2005 17:41:14
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---

Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока? Получится игра искусственного интеллекта с самим собой. Поставил все отряды в stand ground, указал им дистанцию стрельбы - и просто наблюдаешь за боем. Ну, иногда отводишь для перезарядки за шеренги дружественных войск. Интерес такой игры в чем?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ответ Дракону.
Понимаешь Дракон. Сделав движок, способный выдержать десятки тысяч юнитов Вы сделали огромный шаг к реалистичности сражений и реалистичности роли игрока как командующего этими стражениями или миссиями по захвату территорий.
Вы сделали второй огромный шаг подняв уровень моделяции поведения отрядов в бою в зависимости от морали и усталости.
Шагов которые следует сделать еще можно придумать много... Но все же явно не хватает еще одного - а именно смоделировать систему управления таким количеством солдат, причем учитывающую, что офицеры не роботы - и не вчегда выполняют приказы абсолютно точно.
Кстати, То что главнокомандющий должен каждой роте успевать отдавать приказ еще хуже,чем когда они автоматически будут выполнять приказ как роботы.
Ты задаешь вопрос "а в чем роль игрока" если роты стрелять будут автоматически?" Ну уж точно не в том, чтобы точно рассчитывать расстояние открытия стрельбы.... я абсолютно уверен, что в казаках 2 эта операция отнюдь не главное в роли игрока - иначе бы не ждал эту игру.
Поэтому предложение - чтобы огонь могли открывать отряды сами, но делали это с определнным случайным отклоненем в зависимости от опыта отряда и личных качеств офицера облегчило бы управление и добавило реализма.
Естественно, что отряд так действует при "включенном АИ отряда" при "отключенном АИ отряда" отряд полностью управляется игроком (так было еще в Warhammere первом (который был RTS)).
  12:09:43  31 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Да ... это правильно. Величайшая заслуга Наполеона состояла в том, что он сумел создать корпусную систему, где каждый маршал действовал по своему усмотрению в зависимости от боевой обстановки, согласуясь только с общей диспозицией командующего. Таким образом маршалы сами определяли тактику своего корпуса по xоду дела, вводя своевременно свои резервы. Роль командующего состояла в том, чтобы точно определить направление главного и второстепенного удара. Он же определял, какие резервы необxодимо передать в распоряжение того или иного корпуса, чтобы усилить там давление к прорыву фронта. Наполеон никогда не смог бы единолично вести Бородинское сражение, если бы у него впереди не действовали такие блестящие маршалы, как Ней, Мюрат, Даву Богарнэ и Понятовский. Другое дело, что от него зависело передать ли в распоряжение маршалов свою гвардию, либо ограничиться только простым дивизионом Фриана, а также ста пушками артиллерии резерва, что он в конце концов (последние два) и сделал.
  16:28:37  23 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
02/23/2005 16:30:13
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Не думаю, что все бы поставили минимальную дистанцию. Противник может дать залп раньше и не перейдет в рукопашную, а станет перезаряжаться. Минимальная приемлема была бы только для отпора не стреляющей кавалерии. И ваша игра гораздо глубже в плане тактики, чем просто - кто когда скомандует "Пли". Это почти шахматы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А если кавалерия в самом небольшом количестве подойдет ближе в красную зону вражеской линейной пеxоты и начнет ее в упор расстреливать. Что тогда будет делать противник ? Будет спокойно на все это дело смотреть ?
  10:56:36  2 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Хорошо что контроль большой нужен Трудней и интересней и грать будет!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Комментарии
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.