ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Комментарии
Play-test "Казаки-2" 28 декабря!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:34:41  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
01/24/2005 21:44:21
Сообщений: 242
Да, мне это тоже в голову приходило. Но, в обратном случае и с гусаром заморачиваться не надо. . Опять же, можно перед стрем поставить группу егерей (всего 15 чел ) для уничтожения смертников.
Например, в АС использование камикадзе для провоцирования залпа практически не используется.
Как альтернатива, использование стрельбы по шереножно в автономном режиме. Интервал должен позволять вести стрельбу шеренга за шеренгой 1,2,3,1 и т.д. Вопрос только в том, что я не знаком со скоростью перезарядки в Казаках 2. Если процесс довольно длительный, то данная вещь конечно не покатит.
  02:21:50  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Например, в АС использование камикадзе для провоцирования залпа практически не используется.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Зато в первыx Казакаx я гусаров-смертников всегда использовал. Запускал 400 гусаров бригадира Жерара на датскиx или прусскиx мушкетеров, а за ними толпой шассеров с драгунами в свободное пространство отправлял. Пока датчане или пруссаки сxлестывались в рукопашную с гусарами, шассеры им всем головы отрывали. Я даже на пушки гусаров в лобовую посылал, чтобы иx заблокировать. Вражеская армия погибала за какие-то две-три минуты.
  09:17:22  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---


К Drakonu v palto.
Advo говорит не совсем об этом. Конечно, это предложение значительно усложнит программный код, хотя предложение классное. Отрядов много, по умолчанию они стреляют с максимальной дистанции, не причиняя какого либо видимого ущерба противнику. Поэтому, необходим личный контроль игрока за каждым залпом каждого отряда. С индивидуальным выполнением приказов было бы здорово, но трудно выполнимо на данный момент.

Предлагается ввести в интерфейс отряда двигунок определяющий дальность выстрела для данной формации. В результате, отряды, выполняющие второстепенные задачи, могли бы иметь возможность дать залп с более эффективного расстояния, в то время как игрок ведет напряженное сражение на главном направлении. Это должно несколько упростить управление, игроку не надо будет выполнять роль командира каждой роты. В общем, несколько сократит микроменеджмент. И позволит решать более глобальные, стратегические задачи. Например, двигунок можно сделать активным только у отряда с ком. составом. Или хотя бы сделать три положения для залпа, по зонам эффективности стрельбы: красная, желтая, зеленая. Мне, дилетанту, кажется, что это не очень сложно реализовать программно. Или я ошибаюсь?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, во-первых, по умолчанию отряды в К2 вообще не стреляют. Так что игрок именно командует каждой ротой самостоятельно. И, я считаю, это тяжело, но правильно. На то вы и надеваете на себя эполеты и мундиры, чтобы самостоятельно командовать своей армией, а не, гордо задрав нос, просто смотреть на экран и наблюдать за ходом событий. Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока? Получится игра искусственного интеллекта с самим собой. Поставил все отряды в stand ground, указал им дистанцию стрельбы - и просто наблюдаешь за боем. Ну, иногда отводишь для перезарядки за шеренги дружественных войск. Интерес такой игры в чем?
  10:18:33  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---

Ну, во-первых, по умолчанию отряды в К2 вообще не стреляют. Так что игрок именно командует каждой ротой самостоятельно. И, я считаю, это тяжело, но правильно. На то вы и надеваете на себя эполеты и мундиры, чтобы самостоятельно командовать своей армией, а не, гордо задрав нос, просто смотреть на экран и наблюдать за ходом событий. Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока? Получится игра искусственного интеллекта с самим собой. Поставил все отряды в stand ground, указал им дистанцию стрельбы - и просто наблюдаешь за боем. Ну, иногда отводишь для перезарядки за шеренги дружественных войск. Интерес такой игры в чем?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вообще, тоесть ни как не атакуют приближающегося протвника пока в него не тыкнешь мышом? Вражий отряд может подъехать в упор и дать залп, при этом рота будет ждать команды огонь от игрока?


---ЦИТАТА---

Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не думаю, что все бы поставили минимальную дистанцию. Противник может дать залп раньше и не перейдет в рукопашную, а станет перезаряжаться. Минимальная приемлема была бы только для отпора не стреляющей кавалерии. И ваша игра гораздо глубже в плане тактики, чем просто - кто когда скомандует "Пли". Это почти шахматы.
  10:59:43  31 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
01/31/2005 17:41:14
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---

Если сделать такую опцию, как автоматическая стрельба отряда с указанной дистанции (конечно, все выберут самую ближнюю), то тогда какой смысл в игре от самого игрока? Получится игра искусственного интеллекта с самим собой. Поставил все отряды в stand ground, указал им дистанцию стрельбы - и просто наблюдаешь за боем. Ну, иногда отводишь для перезарядки за шеренги дружественных войск. Интерес такой игры в чем?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ответ Дракону.
Понимаешь Дракон. Сделав движок, способный выдержать десятки тысяч юнитов Вы сделали огромный шаг к реалистичности сражений и реалистичности роли игрока как командующего этими стражениями или миссиями по захвату территорий.
Вы сделали второй огромный шаг подняв уровень моделяции поведения отрядов в бою в зависимости от морали и усталости.
Шагов которые следует сделать еще можно придумать много... Но все же явно не хватает еще одного - а именно смоделировать систему управления таким количеством солдат, причем учитывающую, что офицеры не роботы - и не вчегда выполняют приказы абсолютно точно.
Кстати, То что главнокомандющий должен каждой роте успевать отдавать приказ еще хуже,чем когда они автоматически будут выполнять приказ как роботы.
Ты задаешь вопрос "а в чем роль игрока" если роты стрелять будут автоматически?" Ну уж точно не в том, чтобы точно рассчитывать расстояние открытия стрельбы.... я абсолютно уверен, что в казаках 2 эта операция отнюдь не главное в роли игрока - иначе бы не ждал эту игру.
Поэтому предложение - чтобы огонь могли открывать отряды сами, но делали это с определнным случайным отклоненем в зависимости от опыта отряда и личных качеств офицера облегчило бы управление и добавило реализма.
Естественно, что отряд так действует при "включенном АИ отряда" при "отключенном АИ отряда" отряд полностью управляется игроком (так было еще в Warhammere первом (который был RTS)).
  12:09:43  31 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Да ... это правильно. Величайшая заслуга Наполеона состояла в том, что он сумел создать корпусную систему, где каждый маршал действовал по своему усмотрению в зависимости от боевой обстановки, согласуясь только с общей диспозицией командующего. Таким образом маршалы сами определяли тактику своего корпуса по xоду дела, вводя своевременно свои резервы. Роль командующего состояла в том, чтобы точно определить направление главного и второстепенного удара. Он же определял, какие резервы необxодимо передать в распоряжение того или иного корпуса, чтобы усилить там давление к прорыву фронта. Наполеон никогда не смог бы единолично вести Бородинское сражение, если бы у него впереди не действовали такие блестящие маршалы, как Ней, Мюрат, Даву Богарнэ и Понятовский. Другое дело, что от него зависело передать ли в распоряжение маршалов свою гвардию, либо ограничиться только простым дивизионом Фриана, а также ста пушками артиллерии резерва, что он в конце концов (последние два) и сделал.
  16:28:37  23 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
02/23/2005 16:30:13
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Не думаю, что все бы поставили минимальную дистанцию. Противник может дать залп раньше и не перейдет в рукопашную, а станет перезаряжаться. Минимальная приемлема была бы только для отпора не стреляющей кавалерии. И ваша игра гораздо глубже в плане тактики, чем просто - кто когда скомандует "Пли". Это почти шахматы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А если кавалерия в самом небольшом количестве подойдет ближе в красную зону вражеской линейной пеxоты и начнет ее в упор расстреливать. Что тогда будет делать противник ? Будет спокойно на все это дело смотреть ?
  10:56:36  2 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Хорошо что контроль большой нужен Трудней и интересней и грать будет!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Комментарии
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.