ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Комментарии
Play-test "Казаки-2" 28 декабря!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  14:30:58  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---

Ну, если вы уже начали говорить об удобстве для новичков и казуалов, то то, что вы предлагаете, сделает игру лишь сложнее. Мы решили этот вопрос проще - в игре будет опция "аркадный режим", в котором действие боевого духа и усталости на отряд снижается в два раза. За счет этого люди неопытные смогут действовать по обычной для РТС схеме - выделил отрыд, кликнул на врага и погнал через все поле, не боясь устать. Тот же, кто освоится с управлением и "просечет все фичи", поймет насколько просто управлять и воевать при помощи той системы, что создана в игре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



К Drakonu v palto.
Advo говорит не совсем об этом. Конечно, это предложение значительно усложнит программный код, хотя предложение классное. Отрядов много, по умолчанию они стреляют с максимальной дистанции, не причиняя какого либо видимого ущерба противнику. Поэтому, необходим личный контроль игрока за каждым залпом каждого отряда. С индивидуальным выполнением приказов было бы здорово, но трудно выполнимо на данный момент.

Предлагается ввести в интерфейс отряда двигунок определяющий дальность выстрела для данной формации. В результате, отряды, выполняющие второстепенные задачи, могли бы иметь возможность дать залп с более эффективного расстояния, в то время как игрок ведет напряженное сражение на главном направлении. Это должно несколько упростить управление, игроку не надо будет выполнять роль командира каждой роты. В общем, несколько сократит микроменеджмент. И позволит решать более глобальные, стратегические задачи. Например, двигунок можно сделать активным только у отряда с ком. составом. Или хотя бы сделать три положения для залпа, по зонам эффективности стрельбы: красная, желтая, зеленая. Мне, дилетанту, кажется, что это не очень сложно реализовать программно. Или я ошибаюсь?
  09:52:28  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Из отзыва об игре Генерала я понял, что поначалу возникает ощущение того, что охватить упраление всеми отрядами кажется нереальным. Это очень плохо для тех, кто впервые столкнулся с этой серией игр - они будут однозначно воспринимать это как недоработку, и полагать, что именно от этого они проигрывают (так было с моими знакомыми, когда они пробовали "Зав. Америки" ) .

Надеюсь они хоть пассивно отсреливаться смогут.
Мне вспомнилась одна идея, которую предлагал Зет, суть в том, что дистанция огня может устанавливаться игроком для всех войск или для отдельных отрядов с помощью "ползунка" и они сами должны открывать огонь с этой дистанции.
НО.... если все будет происходить точно как сказали войскам - это не интересно - солдаты ведь не роботы. Поэтому в игре должно было быть так - это - это указание лишь приказ, а как точно его выполнят зависит от опытности отряда и личных качеств офицера. Чем менее опытнен отряд, тем больше будет "отклонение" от приказа - то есть они могут выстрелить как позднее,так и раньше. Кроме того, "точность следования" приказу зависити и от личных качеств офицера. Причем эффекты суммируются. Таким образом и легче управлять будет, и эффект некоторой неорганизованости останется и придется обращать внимание на описание личных качеств офицера - а ведь это и атмесферу добавит и более индивидуальное отоношение игрока к каждому отряду/офицеру. Это думаю будет хорошим плюсом.
Может быть хотя бы в аддон это добавите.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, если вы уже начали говорить об удобстве для новичков и казуалов, то то, что вы предлагаете, сделает игру лишь сложнее. Мы решили этот вопрос проще - в игре будет опция "аркадный режим", в котором действие боевого духа и усталости на отряд снижается в два раза. За счет этого люди неопытные смогут действовать по обычной для РТС схеме - выделил отрыд, кликнул на врага и погнал через все поле, не боясь устать. Тот же, кто освоится с управлением и "просечет все фичи", поймет насколько просто управлять и воевать при помощи той системы, что создана в игре.
  07:58:58  23 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
01/23/2005 7:59:27
Сообщений: 190
Из отзыва об игре Генерала я понял, что поначалу возникает ощущение того, что охватить упраление всеми отрядами кажется нереальным. Это очень плохо для тех, кто впервые столкнулся с этой серией игр - они будут однозначно воспринимать это как недоработку, и полагать, что именно от этого они проигрывают (так было с моими знакомыми, когда они пробовали "Зав. Америки" ) .

Надеюсь они хоть пассивно отсреливаться смогут.
Мне вспомнилась одна идея, которую предлагал Зет, суть в том, что дистанция огня может устанавливаться игроком для всех войск или для отдельных отрядов с помощью "ползунка" и они сами должны открывать огонь с этой дистанции.
НО.... если все будет происходить точно как сказали войскам - это не интересно - солдаты ведь не роботы. Поэтому в игре должно было быть так - это - это указание лишь приказ, а как точно его выполнят зависит от опытности отряда и личных качеств офицера. Чем менее опытнен отряд, тем больше будет "отклонение" от приказа - то есть они могут выстрелить как позднее,так и раньше. Кроме того, "точность следования" приказу зависити и от личных качеств офицера. Причем эффекты суммируются. Таким образом и легче управлять будет, и эффект некоторой неорганизованости останется и придется обращать внимание на описание личных качеств офицера - а ведь это и атмесферу добавит и более индивидуальное отоношение игрока к каждому отряду/офицеру. Это думаю будет хорошим плюсом.
Может быть хотя бы в аддон это добавите.
  13:41:35  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Да не отклонились они. Они сделали две разные игры - РТС с отлично продуманной боевой ситемой и игру типа Сегун, ситема, которая весьма популярна.
  18:40:04  8 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Ну, все же мне кажется, что зря разработчики отклонились от стандартных RTS. Миссия пройти еще, куда не шло(!) А вот в инете будет достаточно нудно!!! Мне так кажется, а так не знаю. Посмотрим...
  09:48:04  3 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Почитал отзывы Марьяна и Адмирала (участвовавших в плейтесте) об игре и вобщем несомневаюсь в том, что игра удалась.... с точки зрения тех кто любит казаки и зА (я кстати тоже в их числе), с точки зрения фанов серии.
Но эта игра как то стала уже чем то большим чем просто ожидаемая игра. Хотелось бы чтоб она имела хороший коммерческий успех. Поэтому мне интересно было бы узнать мнение об игре тех, кто не являлся фанатом ЗА и Казаков, но просто любит стратегии. Но как я понимаю такие в плейтесте не участвовали и об этом нам может поведать только кто-то из админов.
Я кстати в как то давно приводил мнение моих друзей (любителей "Века империй" о ЗА - почему игра им не очень понравилась - надеюсь это было полезно).
  18:21:20  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Большие ? Александровские униты для меня слишком малы. По мне все-таки те, что в первыx Казакаx были. Тогда я мог точно все вокруг и рукопашную смотреть. Анимаций, конечно, особыx то и нет, но крупный план для меня имеет огромное значение. Так лучше атмосфера воспринимается.
  16:01:34  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Согласен, и тех что есть даже в "Л" режиме четко видно и не спутаешь фуза с греном .
  15:18:31  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEGION]Br_TOPT
(Новичок)
 
На форуме с: 12/31/2004
Сообщений: 2
А зачем такие большие?
  20:10:29  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Расстраиваться не надо. Игра ведь через три месяц выйдет ! Я прочитал отзывы об игре здесь :

http://forum.blitzkrieg2.ru/index.php?s=1bfd93b7b4774699e487160e919cd883&showtopic=954

Все нормально, только вот униты маловаты. Вот были бы они не на 20% больше Александровскиx, а на процентов 50 ... Эx ...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Комментарии
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.