ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Вопросы по игре (gameplay) !

1 2 3 4 5 ... 19
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:03:15  15 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28
Вопросы по игре (gameplay) !

Тут вы можете задавать кое-какие вопросы касательно игры и геймплея! Ответы на все не обещаю, но на некоторые так точно. Сами понимаете интрига. . .
  17:19:13  15 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Ну наконец-то. Буде здэлано ...Ребята налетай !
  20:42:26  15 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
Как будет организована экономика в режиме компании - в частности набор войск ?
Будет ли разница в морали и т.д., между новобранцами/ отрядами из родной страны и из покоренных?
Многострадальный вопрос про генералов - так будет или нет возможность управления срау несколькими отрядами одновременно (то есть они объединяются в более общее объединение - что то типа "корпуса" или нет)?
В тактических Битвах в режиме компания будут ли у игрока иные цели, кроме как вынести противника, то есть будет ли возможность организованного отступления с карты и будет ли это давать какие то бонусы отступившему?

  09:34:31  16 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Пушки

Как будет осуществляться управление пушками ? Будут ли введены артиллерийские батареи ? Будут ли передвигаться легкие пушки (лошадьми) быстрее чем тяжелые ? Можно ли заxватить вражеские пушки своими канонирами, если погибает вражеский артиллерийский расчет ? Какие пушки какими зарядами будут стрелять : бомба, ядро, ближняя картечь, дальняя картечь.
  15:43:31  16 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Ну наконец-то. Буде здэлано ...Ребята налетай !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну налетать прям так не надо !!
И имейте совесть ! Не надо стоко вопросов !
  21:32:44  16 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Так зачем было тогда тему открывать ? Если открыли, так будьте добры и отвечать. Тем более, что на форуме есть умные люди, которые и посоветовать чего xорошего могут.
  13:21:09  17 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Так зачем было тогда тему открывать ? Если открыли, так будьте добры и отвечать. Тем более, что на форуме есть умные люди, которые и посоветовать чего xорошего могут.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



могут умные люди, а могут и главные разработчики игры. . .
  17:31:37  17 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Одна голова xорошо, а две лучше. Я знаю, правда, много игр, где некомпетентные разработчики испортили много xорошиx идей.
Но весь этот базар только лишь околофутбольные разговоры. Так мы никогда до информации по гэймплэю не доползем. Короче, давай, колись ...
  18:05:40  17 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
много вопросов дают Вам воможность отвечать только на понравившиеся .
  15:36:42  18 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
много вопросов дают Вам воможность отвечать только на понравившиеся .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пожалуй ты прав !
Через пару деньков можно начинать, так что ребята готовьтесь !!
  12:50:26  22 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Врят ли у нас получится какая либо дискуссия пока эта дискуссия будет носить односторонний xарактер. Есть вопросы, на которыx нет абсолютно никакиx ответов. Таким же образом мы можем дискутировать и на своиx фансайтаx. Благо у нас там гораздо больше информации об игре.
  11:08:32  23 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28
Если ты не заметил, то вопросов ещё далеко не много, а дёргать разрабогтчиков по каждому не культурно. . .у них и своих дел хватает
  15:02:36  23 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Varlock
03/23/2004 17:57:30
Сообщений: 173
Xм ...

То ты говоришь, что вопросов много, то иx мало ...
Как говорил Наполеон : „Главное ввязаться в серьезный бой, а там уж видно будет !“ Вот Вам тогда вопрос на полную катушку :
Как будет осуществляться в Казакаx тактика сражений отдельныx наций ?
Ведь известно, что различные нации исторически имели свою собственную тактику боя. Французы атаковали колоннами впереди которыx обязательно шли застрельщики егерей. Англичани имели очень сильную стрелковую линию. Египтяне в основном атаковали легкой каваллерией. Русские скопировали систему Наполеона, но из-за недостатка xорошо обученныx стрельбе егерей атаковали в основном колоннами. Плюс к этому ордами казаков. Теперь такой вопрос : как будет регулироваться эта тактика боя посредством стоимости унитов ? Было бы целесообразно таким образом удешевить скажем для египтян стоимость мамелюков, но поднять стоимость стрельцов. Русским и французам дать бонус в цене гренадеров, так как эти нации особо оxотно иx производили и эффективно применяли. В тоже время русским по сравнению с французами и особенно с англичанами надо поднять цену на егерей, ибо у ниx в ниx всегда был недостаток. В тоже время стоимость производства казаков надо уменьшить, а французам с иx уланами оставить в нормальном виде. Увеличить стоимость легкой каваллерии для англичан, но уменьшить ее цену для тяжелой. Таким образом будет экономически выгодно или наоборот невыгодно производить некоторыx унитов для определенной нации, что соответственно отражается и в тактике боя.
Разумеется будет смешно, если скажем кто то играя за египтян вдруг начнет атаковать в полном соответствии с тактикой Наполеона : колонны тяжолой пеxоты впереди которыx идут застрельщики. Такого просто быть не должно.
  17:41:15  23 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard_95821
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2003
Сообщений: 39
Вот еще парочка вопросов.
1)Можно ли разрушать здания в городах и поселках артилерией, гранатами гренадеров и можно ли полностью уничтожить город(кнопкой DEL,например, как в 1 казаках) для проведения тактики вызженой земли?

2) Пушки - насколько убойна картеч/ядра и скакого растояния их можно применять (относительно размеров карты)?

3) Имеет ли бонусы отряд засевший в городе?

4) Местные жители могут принимать участие в сражение или только в панике разбегаются?

5)Ядро, попав в плотное каре пехоты, пройдет его насквозь или застрянет в плотной массе солдат и какие потери понесет пехота от прямого попадания ядра/картечи/бомбы?

6)Кавалерия может атаковать наездом, т.е. валить солдат лошадью?

7)Насколько сильно влияют офицеры,знаменосцы и пр. на боеспособнось отряда? Если офицер убит, то отряд сразу разбегаеться или только теряет какие то бонусы?

8)Сильно ли заметна разница придвижении по дороге и по полю - в скорости передвижения, в усталости? Лес в игре проходим для всех юнитов?

9)Как быстро набираеться армия? И сам процес игры - затянут или динамичен?

10)Возможен ли раш, или атака потоками на вражескую базу?

11)Кто выигрывает при встрече одинаковых отрядов кирасиров и улан?

12) Захватываются ли пушки как в Казаках или же уничтожаются как в ЗА ?

13) Сколько шеренг могут стрелять при построении юнитов в колонну?

14) Так же крепости эффективны против пехоты как и в ЗА?

15) Насколько быстро( визуально) происходит штыковой бой? ( то есть убивают ли юниты друг друга с наскоку с одного раза или стоят и метелят друг друга прикладами с пол часа, как в ЗА)

16)С какой скоростью транспортируются лошадьми различные пушки ? Какие пушки стреляют бомбами, какие дальней и какие ближней картечью ? Какова убойная дальность и сила дальней картечи если ее сравнить скажем с дальним выстрелом фузилера ?

17)Когда стрельнет Гаубица в отряд, паникует ли он?

18) Егеря похожи ли на охотников в ЗА?
19) Егеря бегают?
20) Можно ли стрелять из лесу в отряд, а отряд будет не попадать по тем, кто стреляет из лесу?
21) Легкий и тяжелый драгун. Какие отличия?
22) какие виды морали существуют
23) Нейтральные деревни, что там можно нанять? Большие ли они
  18:18:00  23 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
Как я понимаю - дать ответы на вопросы уже невозможно (их слишком много). Можно просто немного рассказать о тех фичах геймпля о которых не говорилось ранее. И еще - на этом форуме ГСК никого не было, потому что Вы, представители ГСК, как воды в рот набрали.
После того как Вы сказали, что будут ответы, а теперь снова уже неделю молчите по сути вопроса, это начинает походить на странноватое издевательство.... у гениев конечно всегда были странности... но я надеюсь так о себе Вы не думаете - это не скромно
  19:41:37  23 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard_95821
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Folgard_95821
03/23/2004 19:44:07
Сообщений: 39
Это ж надо так быть загруженным работой, что даже пару строчек трудно черкануть на форуме.
  14:22:30  24 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Да уже до конца этой недели все выяснится : является ли Shl'e'ma NazaRbaev человеком слова. Будет информация, то можно и дальше дискутировать. А не будет, то тогда все и без слов будет ясно.
  18:29:11  25 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Да уже до конца этой недели все выяснится : является ли Shl'e'ma NazaRbaev человеком слова. Будет информация, то можно и дальше дискутировать. А не будет, то тогда все и без слов будет ясно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ответы будут на следующей неделе.
И давайте не будем ругаться !!
  16:48:19  26 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

ответы будут на следующей неделе.
И давайте не будем ругаться !!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Кто интесно нам их даст, полковник Петренко или кот Леопольд?
  06:35:58  27 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
suvara
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2004
Сообщений: 7
Прошу сообщить как будет устроена глобальная карта?
1.Деление на области или целые государства
2.Время передвижения генерала с армией из одной области в другую (1 ход=1год как в "Тотал. вар"?)
3. Можно ли будет планировать на гл. карте операцию типа окружения австрийской армии Макка под Ульмом?
Заранее благодарю за обстоятельный ответ.
  14:23:16  27 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Black_Drac
(Новичок)
 
На форуме с: 01/05/2003
Сообщений: 7
Да это издевательство какой-то!
Зачем открывать тему если не отвечать на вопросы? Шельма, если есть время на коротенькие ответы, то найдешь и на Большие!
А вообще я считаю, что всё тут создаеться для накала страстей! Чтоб мы искали инфу и обращались на ихний сайт, а потом сразу хватали игру за любые бабки!
  15:43:27  27 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Доживем до понедельника ... или до пятницы !
  17:58:20  28 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---

ответы будут на следующей неделе.
И давайте не будем ругаться !!
Кто интесно нам их даст, полковник Петренко или кот Леопольд?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ответы вам предоставит Григарович Евгений - главный разработчик Казаков 2 !
Сам не берусь , потому что лучше услышать ответы от человека который создаёт эту игру
Как только у него будет свободный часик, я его заставлю ответить на некоторые ваши вопросы
  10:38:35  5 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
А где ответы на интересующие нас вопросы ? Неделя уже прошла ...
  17:14:05  5 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zu
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2004
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
А где ответы на интересующие нас вопросы ? Неделя уже прошла ...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да где ответы ?
  20:26:29  5 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Z0RG7
04/05/2004 20:27:45
Сообщений: 206
Дааааааа , Шельма он и есть Шельма... .
Ну да ладно, хотя бы само желание дать инфу было.
Но я бы убрал эту тему из горячих, чтобы людей не раздражать.... пока Григорович не найдет время.
  15:28:56  8 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28
Ответики на вопросики

Приветик опять. Это я ! вы тут меня уже чуть-чуть заждались, сорри были проблемки с сервером (думаю, некоторые из вас смогли это заметить ) А я тем времянем я смог вырвать Григоровича Женю и задать ему кое-какие из ваших вопросов.. .на остальные ответы будут данны немного погодя, для сохранения интриги

---ЦИТАТА---
Как будет осуществляться в Казакаx тактика сражений отдельныx наций ?
Ведь известно, что различные нации исторически имели свою собственную тактику боя. Французы атаковали колоннами впереди которыx обязательно шли застрельщики егерей. Англичани имели очень сильную стрелковую линию. Египтяне в основном атаковали легкой каваллерией. Русские скопировали систему Наполеона, но из-за недостатка xорошо обученныx стрельбе егерей атаковали в основном колоннами. Плюс к этому ордами казаков. Теперь такой вопрос : как будет регулироваться эта тактика боя посредством стоимости унитов ? Было бы целесообразно таким образом удешевить скажем для египтян стоимость мамелюков, но поднять стоимость стрельцов. Русским и французам дать бонус в цене гренадеров, так как эти нации особо оxотно иx производили и эффективно применяли. В тоже время русским по сравнению с французами и особенно с англичанами надо поднять цену на егерей, ибо у ниx в ниx всегда был недостаток. В тоже время стоимость производства казаков надо уменьшить, а французам с иx уланами оставить в нормальном виде. Увеличить стоимость легкой каваллерии для англичан, но уменьшить ее цену для тяжелой. Таким образом будет экономически выгодно или наоборот невыгодно производить некоторыx унитов для определенной нации, что соответственно отражается и в тактике боя.
Разумеется будет смешно, если скажем кто то играя за египтян вдруг начнет атаковать в полном соответствии с тактикой Наполеона : колонны тяжолой пеxоты впереди которыx идут застрельщики. Такого просто быть не должно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Фактически всё так и есть только сделано с точки зрения интересного геймплея, а ни истории. Тактика полностью зависит от управляющего войсками человека.



---ЦИТАТА---
1)Можно ли разрушать здания в городах и поселках артилерией, гранатами гренадеров и можно ли полностью уничтожить город(кнопкой DEL,например, как в 1 казаках) для проведения тактики вызженой земли?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Можно.


---ЦИТАТА---
2) Пушки - насколько убойна картеч/ядра и скакого растояния их можно применять (относительно размеров карты)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Картечь 1/3 экрана, ядро 2,5 экрана


---ЦИТАТА---
3) Имеет ли бонусы отряд засевший в городе?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



нет



---ЦИТАТА---
5)Ядро, попав в плотное каре пехоты, пройдет его насквозь или застрянет в плотной массе солдат и какие потери понесет пехота от прямого попадания ядра/картечи/бомбы?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Пройдет убивая всех на пути, чем плотнее враг тем больше потери 



---ЦИТАТА---
6)Кавалерия может атаковать наездом, т.е. валить солдат лошадью?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Нет. Кони сильнее пугают


---ЦИТАТА---
7)Насколько сильно влияют офицеры,знаменосцы и пр. на боеспособнось отряда? Если офицер убит, то отряд сразу разбегаеться или только теряет какие то бонусы?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Сильно, зависит от опыта строя


---ЦИТАТА---
8)Сильно ли заметна разница придвижении по дороге и по полю - в скорости передвижения, в усталости? Лес в игре проходим для всех юнитов?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Очень. Нет только для пехоты.


---ЦИТАТА---
9)Как быстро набираеться армия? И сам процес игры - затянут или динамичен?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Решать вам.


---ЦИТАТА---
10)Возможен ли раш, или атака потоками на вражескую базу?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Раш – да, потоки – возможен, но бесполезен

Пока всё дорогие гамеры. . .
  09:30:24  9 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gussar
(Новичок)
 
На форуме с: 06/17/2003
Сообщений: 2
Опыт и мораль!

А я вот не понимаю зачем все эти заморочки с моралью и боевым духом если солдаты умирают как мухи? Ну не успел солдат подкопить какой-то там опыт как тут же его убили, что все время опытных прятать? Да некогда этим заниматься тем более в сетевой игре! Вот попробовал я играть в ЗА, особого интереса эти нововвидения не внесли! Воин в игре может умиреть не сделав ни одного выстрела или удара шашкой, до лампочки опыт!

Но с другой стороны появление этих показателей повышает реалистичность игры и раз от них никуда не дется то я думаю что при повышении опыта у юнита должен возростать не только уровень атаки но и защиты, от пули конечно не увернешся, но вот в рукопашной схватке опытный воин должен быть крепче!
  16:02:00  9 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Почему влияет, например мораль у фуза выше и они замочат 3 отряда мушкетеров в ЗА как минимум. Вот и пример.
  16:03:56  9 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Вопрос!
Как будут вести себя нации на разных ресурсах. А тот в Казаках на стандарте одна нация лучше а на миллионах она не пригодна! можно ли играть Египтом на Миллионах?
  18:44:37  9 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard_95821
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2003
Сообщений: 39
И какие режимы ресурсов планируются? Аналоги нормала, множества и миллионов в первых казаков или что - то другое. Под какой режим затачивается игра?
  08:24:28  11 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
Разъясните - а в одиночном режиме "Завоевание Европы" бои будут тактическими, то есть по сути сражения либо обычные миссии, в том числе с производством юнитов?????
  11:53:05  11 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Мне кажется, что на глобальной карте в одиночной игре все будет выглядеть таким образом :

Игрок в любое время может перейти с глобальной карты в провинцию, где он займется производством, а также производством солдат, используя имеющиеся на данный момент ресурсы. Поступление новыx ресурсов произойдет только лишь со следующего xода на глобальной карте, когда будут учтены все изменения всеx игроков. Игрок же делает xод, когда передвинет свои формации куда-нибудь в соседнюю провинцию, предварительно расположив иx на своиx провинцияx где-нибудь скажем около деревни или города. Но это только лишь мои предположения.
Мне интересно, как будут передвигаться пушки ? Будут ли они также какими то фишками, как и формации ?
  04:25:13  12 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alf
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2004
Сообщений: 6
Люди я тут посидел, почитал и хочу спросить: Вам не кажется что если получить ответы на все вопросы игра потеряет девственную интригу (на хер внеё играть если и так все знаешь?). Лично мне, допустим те же первые казаки понравились за то, что с каждой игрой я узнавал что-то новое! Сами прекиньте что интересней, когда всезнают одно и то-же и не чему не могут научиться или когда один знает что-то про пехоту (применение тех же Егерей), а другой что-нибуть про кавалерию!
  07:47:50  12 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173

---ЦИТАТА---
Люди я тут посидел, почитал и хочу спросить: Вам не кажется что если получить ответы на все вопросы игра потеряет девственную интригу (на хер внеё играть если и так все знаешь?).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не xочешь, не читай. Игра может потерять интерес и через два дня, когда прочитают сопровождение. Мне же все интересно.
  12:43:43  12 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28
ну во-первых тут никто на все вопросы отвечать не будет !!
А во-вторых попросил бы не материться ALF !!!
  22:38:06  12 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Так то оно так ... но

Вообще то сейчас на Западе никто уже не покупает кота в мешке. Время дураков прошло. Никто не будет покупать игру, пока не увидят тесты в компьютерныx журналаx с оценкой до 80% либо не прочитают соответствующие отзывы пб игре в соответствующиx форумаx. Наилучшим тестом, конечно, была бы демка игры.
Дело в том, что первые Казаки уже имели достаточно багов, которые и в Завоевании Америки не были устранены. Поэтому вряд ли кто будет брать вторые Казаки, ничего не зная об игре. Тем более тот, для кого 40-50 евро большие деньги.
  10:44:17  13 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dr_Phill
(Новичок)
 
На форуме с: 04/13/2004
Сообщений: 1
Вопросик!!!

Уважаемые разработчики!

После изучения материалов сайта и форума у меня остался невыясненным вопрос - а будут ли в Казаках II корабли? В первых Казаках - были, в ЗА - тоже, а здесь? Будут ли, соответственно, десантные операции (например - высадка Наполеона в Египте), или морские сражения (Трафальгарская битва)?

Оченно интересно!!!

  16:36:55  13 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Меня интересует еще вот что. Будет ли иместо во вторыx Казакаx как и в первыx критический выстрел ? Критический выстрел в первыx Казакаx составлял где-то 4% от общего числа, это когда вражеский юнит поражается насмерь одном единственным выстрелом – даже издалека. Будут ли егеря или конные егеря иметь здесь преимущество перед скажем гренадерами ?
  21:04:09  19 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Elite72
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2004
Сообщений: 7
Туман войны

Какой будет туман войны: как в первых казаках или как в Age of Impairs? Мне кажется, что второй вариант предпочтительнее. Так проще планировать передвижение войск.
  17:11:50  20 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
grenader
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2003
Сообщений: 20
Туман будет как в противостоянии.
  14:55:07  22 Апреля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Komunist
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2004
Сообщений: 4
Я тебя поддерживаю и покупать я эти игры тоже не собираюсь
  13:39:25  12 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Туман войны

Какой будет туман войны: как в первых казаках или как в Age of Impairs? Мне кажется, что второй вариант предпочтительнее. Так проще планировать передвижение войск.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



туман врйны скорее будет ближе к AoE
  18:15:57  12 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
А будут ли даны также и другие опции. Допустим игра вообще без тумана.
  08:42:36  17 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Красавчик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2004
Сообщений: 1
Туман, конечно, хорошо.
А будет ли возможна т.н. атака с ходу?. Как, к примеру, в Medieval TW?
  11:25:31  17 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
А будут ли даны также и другие опции. Допустим игра вообще без тумана.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Окончательно ещё не решено.
Но в любом случае будут читы под это всё дело
  15:52:09  17 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173

---ЦИТАТА---
Окончательно ещё не решено.
Но в любом случае будут читы под это всё дело
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


... и которые в нете не действуют ...
  17:07:13  17 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Окончательно ещё не решено.
Но в любом случае будут читы под это всё дело
... и которые в нете не действуют ...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Как сделают. . .
  14:08:56  19 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Меня интересует еще вот что. Будет ли иместо во вторыx Казакаx как и в первыx критический выстрел ? Критический выстрел в первыx Казакаx составлял где-то 4% от общего числа, это когда вражеский юнит поражается насмерь одном единственным выстрелом – даже издалека. Будут ли егеря или конные егеря иметь здесь преимущество перед скажем гренадерами ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Критикал хит есть - head shot.
Head shot - он и в Африке head shot так что прострелить голову или отстрелить полголовы разницы нет. Следовательно преимущества ни у кого нет !
  14:24:59  19 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Разъясните - а в одиночном режиме "Завоевание Европы" бои будут тактическими, то есть по сути сражения либо обычные миссии, в том числе с производством юнитов?????
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



И то и другое !
  18:42:39  20 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard_95821
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2003
Сообщений: 39
Баталии - будут исключительно исторические или можно будет самому настраивать параметры будущей битвы - выбрать количество юнитов, карту, условия победы, расположение войск. Играя в ЗА на милионах приходиться минимум 20 минут развиваться, что бы построить полноценную армии для сражения в поле ( о штурме базы я вообще молчу). Хотелось бы , что бы это временной промежуток был пропущен, и сразу после загрузки была доступна большая армия.
  09:26:24  22 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
suvara
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2004
Сообщений: 7
Меня интересует будет ли возможность строить кроме укреплений также переправы (паромы или мосты) через водные преграды. На последнем скрине виден мост. Он поддается разрушению? Такие возможности внесли бы разнообразие в игровой процесс.








  15:21:01  22 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Меня интересует такой вопрос, вот когда играешь в Казаки или завоевание Америки и делаешь строем атаковать он просто идет кучей в одну линию, похоже не на отряд, а на кучу ополченцев, как это будет в Казаках 2?
  15:00:57  23 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
Сообщений: 173
Мне кажется нападение на вражескую провинцию будет происxодить примерно так. Провинция живет тиxо своей мирной жизнью ... и вдруг у края карты начинают появляться полки, которые были двинуты туда на глобальной карте. Вот они размеренно начинают маршировать по дороге по направлению к столице провинции ... где иx ждут защитники - фишки полков противника на глобальной карте.
  07:01:44  24 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
05/24/2004 7:04:06
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Баталии - будут исключительно исторические или можно будет самому настраивать параметры будущей битвы - выбрать количество юнитов, карту, условия победы, расположение войск. Играя в ЗА на милионах приходиться минимум 20 минут развиваться, что бы построить полноценную армии для сражения в поле ( о штурме базы я вообще молчу). Хотелось бы , что бы это временной промежуток был пропущен, и сразу после загрузки была доступна большая армия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот именно режим "Баталии" и дает такую возможность - сражаться уже готовыми армиями, пытаясь по-новому переиграть исторические сражения времен Наполеоновских войн.


---ЦИТАТА---
Меня интересует такой вопрос, вот когда играешь в Казаки или завоевание Америки и делаешь строем атаковать он просто идет кучей в одну линию, похоже не на отряд, а на кучу ополченцев, как это будет в Казаках 2?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Война строями, как и было обещано.
  18:32:40  24 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard_95821
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Folgard_95821
05/24/2004 18:34:04
Сообщений: 39

---ЦИТАТА---
Баталии - будут исключительно исторические или можно будет самому настраивать параметры будущей битвы - выбрать количество юнитов, карту, условия победы, расположение войск. Играя в ЗА на милионах приходиться минимум 20 минут развиваться, что бы построить полноценную армии для сражения в поле ( о штурме базы я вообще молчу). Хотелось бы , что бы это временной промежуток был пропущен, и сразу после загрузки была доступна большая армия.
Вот именно режим "Баталии" и дает такую возможность - сражаться уже готовыми армиями, пытаясь по-новому переиграть исторические сражения времен Наполеоновских войн.
.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А возможность настройки параметров будущей битвы - количество и типы войск, карты и т.д. будет присутсвовать. Играть в исторические битвы быстро надоест и хотелось бы иметь возможность разыгрывать на случайной карте полноценные сражения без утомительного строительства юнитов и с заранее заданным количеством солдат. Например - карта - суша, не больше 10 формаций пехоты и 5 формаций кавалерии,15 пушек. Виды пехоты и конницы каждый игрок выбирает сам исходя из предоставленного лимита очков. Т.е каждому игроку даеться например 1000 очей - коница стоит 100, пехота 50, апргрейд на что нибудь стоит - 25. После чего каждый игрок сам настраивает свою армию и вперед. кто чего заказал с тем и воюет.
  16:04:13  25 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

---ЦИТАТА---
Меня интересует такой вопрос, вот когда играешь в Казаки или завоевание Америки и делаешь строем атаковать он просто идет кучей в одну линию, похоже не на отряд, а на кучу ополченцев, как это будет в Казаках 2?
Война строями, как и было обещано.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я знаю, что строяим, но вы неправильно меня поняли, я имею ввиду когда строй сражается, то получается, что 2-ой и 3-ий рад встают на место первого, и выглядит это некрасиво, как это было в ЗА! Хочу, чтоб каждый солат во время атаки стоял на своем месте и стрелял.
  07:19:46  26 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
05/26/2004 7:31:04
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---

Я знаю, что строяим, но вы неправильно меня поняли, я имею ввиду когда строй сражается, то получается, что 2-ой и 3-ий рад встают на место первого, и выглядит это некрасиво, как это было в ЗА! Хочу, чтоб каждый солат во время атаки стоял на своем месте и стрелял.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Стрельба именно так и будет происходить, но что касается рукопашной схватки - тут такого порядка, естественно, не будет. "Смешались в кучу кони, люди..." (с)


---ЦИТАТА---
А возможность настройки параметров будущей битвы - количество и типы войск, карты и т.д. будет присутсвовать. Играть в исторические битвы быстро надоест и хотелось бы иметь возможность разыгрывать на случайной карте полноценные сражения без утомительного строительства юнитов и с заранее заданным количеством солдат. Например - карта - суша, не больше 10 формаций пехоты и 5 формаций кавалерии,15 пушек. Виды пехоты и конницы каждый игрок выбирает сам исходя из предоставленного лимита очков. Т.е каждому игроку даеться например 1000 очей - коница стоит 100, пехота 50, апргрейд на что нибудь стоит - 25. После чего каждый игрок сам настраивает свою армию и вперед. кто чего заказал с тем и воюет.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Такого вида настроек в игре не предусмотрено. Но есть вариант - любители делать карты смогут при большом желании и умении создать что-то подобное. Только это между нами...
  10:20:37  26 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard_95821
(Новичок)
 
На форуме с: 05/11/2003
Сообщений: 39

---ЦИТАТА---

А возможность настройки параметров будущей битвы - ................ кто чего заказал с тем и воюет.

Такого вида настроек в игре не предусмотрено. Но есть вариант - любители делать карты смогут при большом желании и умении создать что-то подобное. Только это между нами...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А ЖАЛЬ!. Для игры ориетированной на масовые сражения с минимумом экономики такой режим не помешал. А создавать карты - на форуме говорили что редактора скорее всего не будет, или будет очень наворочееный, не для среднего ума. А само GSC новые карты наврятли делать будет.
  16:24:44  26 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Какой-бы редактор не был, главное чтоб он был, а разобратся с ним пуще пустяков, тк он русский будет.
  10:00:09  7 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Naf-Naf
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/03/2004
Сообщений: 64
Вопрос

у меня такой вопрос
1. Будут ли в игре особые юниты у каждой страны свой к примеру в игре Shogun TW
2. можно ли в игре заводить юнитов на стены строить оборонительные приграды строить флеши и применять разные хитрости в отношении каждой страны.
3.
Меня интересует будет ли возможность строить кроме укреплений также переправы (паромы или мосты) через водные преграды. На последнем скрине виден мост. Он поддается разрушению? Такие возможности внесли бы разнообразие в игровой процесс.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Дайте пожалуйста ответы
  21:02:29  7 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
hollandman
(Новичок)
 
На форуме с: 11/15/2003
 

Сообщение редактировал(а):
hollandman
06/07/2004 21:06:32
Сообщений: 12
1. будут смотри здесь: http://cossacks2.com1.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=3&mode=&order=0&thold=0

2. как я понял будут специальные стоения, куда можно будет заводить юнитов, вот список( его раньше давал пепси) "военных" зданий:
Блокгауз
Башня
Кронверк
Форт
Крепость

Так же можно будет строить редуты
  08:30:44  9 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Naf-Naf
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/03/2004
Сообщений: 64
Еще вопрос не по теме!!
Будет ли демо версия игры казаки и если будет то когда?
(этот вопрос ко всем кто чтото знает об этом и конечно разработчикам)
  19:37:52  26 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Теди
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Теди
06/26/2004 19:49:10
Сообщений: 22
Мои вопросы

Вопросы:
1.Как будут делаться апгрейды?
2.Что вы планируете выпустить в адд-оне?
3.Правда что если атака идет на территорию, где нет вашей основной армии, то результаты битвы просчитываются автоматически на глобальной карте, исходя из показателей защиты данного сектора, величины армии противника и уровня атакующего полководца.Почему?Веть повоевать хочеться.
4.Какие в игре будут ресурсы?
5.Правда что игра выйдет в 3 квартале 2004г?
6.Будет ли смена дня и ночи?
7.Можно ли будет самому делать дороги?
  23:04:44  26 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кащей
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 44

---ЦИТАТА---
Мои вопросы

Вопросы:
1.Как будут делаться апгрейды?
2.Что вы планируете выпустить в адд-оне?
3.Правда что если атака идет на территорию, где нет вашей основной армии, то результаты битвы просчитываются автоматически на глобальной карте, исходя из показателей защиты данного сектора, величины армии противника и уровня атакующего полководца.Почему?Веть повоевать хочеться.
4.Какие в игре будут ресурсы?
5.Правда что игра выйдет в 3 квартале 2004г?
6.Будет ли смена дня и ночи?
7.Можно ли будет самому делать дороги?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



во, 7-ой вопрос грамотный!
  06:03:58  27 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Теди
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Теди
06/27/2004 6:05:26
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
во, 7-ой вопрос грамотный!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Старался.
  09:01:59  27 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

---ЦИТАТА---
Мои вопросы

Вопросы:
1.Как будут делаться апгрейды?
2.Что вы планируете выпустить в адд-оне?
3.Правда что если атака идет на территорию, где нет вашей основной армии, то результаты битвы просчитываются автоматически на глобальной карте, исходя из показателей защиты данного сектора, величины армии противника и уровня атакующего полководца.Почему?Веть повоевать хочеться.
4.Какие в игре будут ресурсы?
5.Правда что игра выйдет в 3 квартале 2004г?
6.Будет ли смена дня и ночи?
7.Можно ли будет самому делать дороги?

во, 7-ой вопрос грамотный!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



4 - Еда, Дерево, Камень, Золото, Железо, Уголь.
5 - Сентябрь 2004 г.
6 - Не будет.
  09:07:57  27 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Теди
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2004
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
5 - Сентябрь 2004 г.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А я читал что игра выйдет в 3 квартале 2004г.

---ЦИТАТА---
6 - Не будет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну и правильно.
  13:30:23  27 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Теди
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2004
Сообщений: 22
Корабли

Почему все говорят что кораблей не будет.Я же на одному скриншоте видел:
http://cossacks.heavengames.com/gallery/screen2/aae
  13:18:24  28 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Naf-Naf
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/03/2004
Сообщений: 64
У меня вопрос
Какие спецэфекты будут в игре (Например: от ветра деревья колылутся или лёд ломается по тяжестью армии и т. п.)??
  06:39:20  29 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GeneralAlex
(Новичок)
 
На форуме с: 06/17/2004
Сообщений: 19
кораблей не будет

под этим же скриншотом
http://cossacks.heavengames.com/gallery/screen2/aae
подпись:
"В Казаках-2 на будет морских юнитов, хотя в некоторых сценариях будут стационарные корабли для красоты"
  07:38:31  29 Июня 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Теди
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Теди
06/29/2004 7:40:33
Сообщений: 22
Ааа...Внатуре есть подпись.Обидно что кораблей будет.А как тогда нападать Англией на Францию.
  07:48:44  1 Июля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кащей
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 44
Вопрос:
Через какое время будут исчезать трупы...и вообще как с трупами дела обстоят ?
  01:15:41  6 Июля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Корабли

Почему все говорят что кораблей не будет.Я же на одному скриншоте видел:
http://cossacks.heavengames.com/gallery/screen2/aae
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Корабли будут присутствовать в некоторых миссиях. Т.к. в тот период основной упор делался на сухопутные войска! Но всё же корабли присутствовать будут
  02:22:38  2 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DAISHI
(Новичок)
 
На форуме с: 09/02/2004
Сообщений: 1
Сайт GAMEINATOR взял интервью у разработчиков игры "Казаки 2: Наполеоновские войны":

---ЦИТАТА---
В нашем интервью вы сможете получить ответы на вопросы о дате релиза, особенностях геймплея, тактики, системных требованиях, возможной демоверсии, планах GSC Game World насчет «Казаки 3» и многом другом. Также мы разместили несколько эксклюзивных скриншотов из игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


[link]http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=98[/link]
  23:50:54  27 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Conung Woldemar
(Новичок)
 
На форуме с: 10/01/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
------
Меня интересует еще вот что. Будет ли иместо во вторыx Казакаx как и в первыx критический выстрел ? Критический выстрел в первыx Казакаx составлял где-то 4% от общего числа, это когда вражеский юнит поражается насмерь одном единственным выстрелом – даже издалека. Будут ли егеря или конные егеря иметь здесь преимущество перед скажем гренадерами ?
------


Критикал хит есть - head shot.
Head shot - он и в Африке head shot так что прострелить голову или отстрелить полголовы разницы нет. Следовательно преимущества ни у кого нет !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Имелось ввиду, что будет ли егерей этот процент выше, например, 6%?
  23:54:10  27 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Conung Woldemar
(Новичок)
 
На форуме с: 10/01/2004
Сообщений: 31
И вот вопрос:

Будет ли возможность в обычных сражениях, аналогичных К1, т.е. без стратегической карты, возможность автоматического ведения экономики как в Антанта?
  07:18:28  28 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
------
Меня интересует еще вот что. Будет ли иместо во вторыx Казакаx как и в первыx критический выстрел ? Критический выстрел в первыx Казакаx составлял где-то 4% от общего числа, это когда вражеский юнит поражается насмерь одном единственным выстрелом – даже издалека. Будут ли егеря или конные егеря иметь здесь преимущество перед скажем гренадерами ?
------
Имелось ввиду, что будет ли егерей этот процент выше, например, 6%?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если вы спрашиваете "у егерей" - то да, преимущество егерей перед гренадерами и юнитами линейной пехоты будет.


---ЦИТАТА---
Будет ли возможность в обычных сражениях, аналогичных К1, т.е. без стратегической карты, возможность автоматического ведения экономики как в Антанта?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Skirmish будет стандартный для RTS режим постройки базы, сбора некоторых ресурсов крестьянами. В остальном экономическая часть значительно упрощена. Захват поселка - и вам начинают постуупать оттуда соответствующие ресурсы.
В Баталиях экономической части вообще нет - там вы сражаетесь, используя четко ограниченное число ресурсов, данных при старте.
В Кампании ресурсы можно захватывать на локальных картах (те же поселки), но основная их масса будет поставляться вашими секторами каждых ход.
  15:23:20  4 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
строительство

Будут какие либо ограничения в выборе места строительства того или иного строения? То есть строю где хочу или только возле своих поселков, или может реализована мертвая зона возле построек противника. Очень волнует вопрос войны с помощью застройки (как в ЗА).
  11:21:06  20 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
  09:47:56  22 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нет. Хотя, и логично, что новички должны понизить уровень опытности отряда в целом. Тут дело в сложности реализации и влиянии на геймплей.
  19:14:49  22 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Это в принцыпе значение не имеет, так как все равно формации в игре будут как муxи доxнуть.
  22:58:17  22 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
11/22/2004 23:25:03
Сообщений: 242
Drakon v palto, cпасибо за ответ.
Насколько я понял, опытный отряд получает не только бонус к морали, но и к рукопашному бою и защите. Скорострельность в игре снижена, относительно ЗА. Поэтому рукопашные бои будут делом не таким редким. Тем более, что стрельба на дистанции будет не эффективной. Значит, залп нужно дать по возможности ближе, а затем атаковать в штыки (малочисленного противника) или попытаться отойти, дав место свежей роте. Затем накачиваешь поредевшую, но опытную роту новобранцами и снова в бой. Вероятно, противник не будет иметь представления об уровне роты, а эффективность использования данной роты против кавалерии или других подразделений изначально сильных в рукопашной (и как следствие стремящихся к оной), будет выше, знать бы насколько овчинка стоит выделки? Не хотелось бы получить такую ситуацию как в ЗА с формациями - они дают бонус, но он настолько не значительный (а в некоторых сулчаех еще и отрицательный), что их практически никто не применяет. Итак насколько будет расти атака и защита в зависимости от опыта (5 убитых, 25, 125 итд.) Для примера у мушкетеров.
И еще один вопрос, будет ли уставать подразделение длительное время находящееся в бою, но не совершающее длительных переходов?
Хорошо бы еще опубликовать характеристики юнитов (жизнь, атака, защита и т.д. а также спец. возможность). Хотя бы одну нацию. Заранее спасибо.
  15:01:19  23 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
У меня есть несколько вопросов:

1) (конечно он не про геймплей он всёж) Я надеюсь не будет таких глюков в Казаках 2 с разрешением текстур? Просто когда я поставил демку Александра то просто ужаснулся, увидев размазанныз пизантов и войнов, да плюс ко всему ещё и земля ужасная! Может конечно это у меня глюки, хотя такие же лаги были и у мего друга у меня видаха Radeon 9600 Pro, у него Радик 9800Pro !

2) Будет ли возможность в мультиплеере пярмо в игре менять отношения с другими игроками? (да и возможно ли такое в кампании?)

3) Как будет проводиться система торговли? Будут ездить из пункта в пункт караваны, или же это будет как-то скрыто?

4) Можно ли будет купить ту или иную провинцию у другой страны?

5) Можно ли будет заключать перемирие в военное время?

6) Будет ли разрушаться ландшафт?
  17:53:33  23 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Zet,

Там все будет предельно просто. Атакуешь противника ротой фузилеров. Рота гренадеров и эскадрон драгун (кирасир) в запасе. Фузилеры гибнут как пушечное мясо, потом делаешь залп гренадерами, бросаешь гранаты и в рукопашную. Довершает все это дело тяжелая кавалерия.
  20:50:54  23 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
to Golden Hind


---ЦИТАТА---
Zet,

Там все будет предельно просто. Атакуешь противника ротой фузилеров. Рота гренадеров и эскадрон драгун (кирасир) в запасе. Фузилеры гибнут как пушечное мясо, потом делаешь залп гренадерами, бросаешь гранаты и в рукопашную. Довершает все это дело тяжелая кавалерия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вероятно, такая тактика тоже будет иметь место. Но все же не только.
У меня просьба. Golden ты завсегдатай англоязычных форумов, где можно глянуть чат англоязычных с разработчиками К2, а лучше перевод оного.
))
  10:13:52  24 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Zet,

Там все будет предельно просто. Атакуешь противника ротой фузилеров. Рота гренадеров и эскадрон драгун (кирасир) в запасе. Фузилеры гибнут как пушечное мясо, потом делаешь залп гренадерами, бросаешь гранаты и в рукопашную. Довершает все это дело тяжелая кавалерия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


необязательно. вариант. Рота фузилеров стоит в stand ground и выдерживает несколько залпов противника (несколько строев). Потом подходит к одному из строев вплотную и сам дает залп, после чего отводится назад, за следующую линию. Можно, конечно, не так беречь свои силы. Но я, почему-то, очень болезненно реагирую в стратегиях на потерю каждого бойца, тем более отряда .
  15:12:20  24 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Реально мне кажется нужно взять 1 роту мушкетеров и 50 егерей. Егеря взади придут и перебьют весь командный состав, или почти весь, а затем рота мушкетер, думаю без проблем должна замочить 2 роты мушкетер противника, плюс помогут оставшеся егеря, но это в том случае, если егеря бегают.
  15:50:58  24 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
Кстати былоб прикольно еслиб были такие юниты типа шпионов...ну или разведки что ли! Просто допустим играешь даж по мультиплееры на полностью закрытой карте и всё блин...противника не видишь, не слышишь...... а так можно узнать где войска его, численность и т.д !
  18:04:24  26 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
11/26/2004 18:05:19
Сообщений: 305
  20:27:04  26 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
to Golden Hind

Спасибо
  17:27:20  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
Нет. Хотя, и логично, что новички должны понизить уровень опытности отряда в целом. Тут дело в сложности реализации и влиянии на геймплей.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Реализация то по идее не является сложной (я помню еще в походовой БАТЛ ИСЛ 1 (кажется "острова сражений" переводится с английского) это было реализовано.
Но главное не в этом, а в том, что постоянно будет создаваться идиотская ситуация, если удалось вынести опытный отряд скажем на 90%, но он не разбежался, то проку никакого нет, а наоборот один вред. Ведь в компании он автоматически восстановится до 100%, но при этом за время боя (когда я его вынес на 90%) он еще и опыт повысил. Да и в "скримише" восстановить его вряд ли будет дорого. Поэтому повторюсь - реализовать не сложно, а вот таких глупостей геймплея сумеете избежать.
  20:24:46  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
к Advo

Согласен с тобой на все сто. Причем, в Александре написано, что уровень отряда будет определятся по среднему. Там реализовали, а тут нет???
Плюс строительство где хочешь. При достаточно развитой экономике можно наступать при поддержке казарм. Даешь бой, выиграл, продвинулся вперед на территорию противника, поставил за спиной у своей армии казарму. Подготовку на бесконечность и только успевай кнопку жать (вероятно F) пополнить отряд. Плюсов масса: отряд совершенно не уставший и с серьезным опытом. Расколотил противника двигайся дальше казарму сноси, строй на новом месте. Красота!
  10:51:48  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Опыт понятие относительное. Во-первыx, опыт – это либо мораль, либо бонус к штыку. Но чтобы штык использовать, надо еще расстояние выстрела в упор противника преодолеть. А тут 50% личного состава гвардейцев ляжет. Поэтому ... как бы это по-конкретнее выразить ... выигрывает не тот, кто класс имеет, а кто больше формаций. Другими словами в Казакаx 2 масса всегда бъет класс !
  18:05:54  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
к Golden Hindy

Насколько я помню скорострельность будет ниже чем в ЗА. Фузы в ЗА успевали дать один (США - два залпа) по наступающей кавалерии (Драгуны в частности). В Казаках 2 значение рукопашной вероятно повысится. Опять же мораль влияет на то, как быстро формация побежит. Бегущие понижают мораль ближайших формаций. Так что пока не совсем ясно, что будет определяющим высокий опыт или большая масса, во всяком случае каково будет их влияние.
  19:47:42  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Так что пока не совсем ясно, что будет определяющим высокий опыт или большая масса, во всяком случае каково будет их влияние.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



большая масса
  11:22:50  9 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
Опыт понятие относительное. Во-первыx, опыт – это либо мораль, либо бонус к штыку. Но чтобы штык использовать, надо еще расстояние выстрела в упор противника преодолеть. А тут 50% личного состава гвардейцев ляжет. Поэтому ... как бы это по-конкретнее выразить ... выигрывает не тот, кто класс имеет, а кто больше формаций. Другими словами в Казакаx 2 масса всегда бъет класс !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Дело в атмосфере игры. Когда погибают 90% опытного отряда - испытывают эмоции оба игрока - один, что потерял почти полностью "гвардейцев", другой, что их потрепал. Именно эмоции испытываемые игроком и определяют его отношение к компьютерной игре.
Подобное автоматическое пополнение без снижения опыта приближает отношение игрока к отрядам к отношению шахматиста к шахматным фигурам. Это неверно и об этом много писалось после ЗА - о том, что надо индивидуализировать отряды, чтобы игрок имел к некоторым из них индивидуальное отношение.
Представь - я точно знаю что драгуны-ветераны точно вынесут улан-новобранцев и причем любые свои потери пополнят без потери опыта (а в кампании - пополнят еще и бесплатно количество). Мне даже думать тогда не надо - я драгун точно брошу на улан.
А теперь представь, что отряд драгун в случае больших потерь потеряет существенно в опыте. Тут я явно подумаю может не стоит бездумно бросать драгун на улан???

Я много писал, что слабым местом игр типа Сегун (страгтегическая карта тактические битвы) является большое количество сражений с явным перевесом одной из сторон. И надо сделать так, чтобы и в подобных случаях игрокам было интересно. Например, чтобы слабейший старался вывести из боя войска (с карты уйти) с наименьшими потерями, а сильнейший пытался помешпать организованному отступлению, но не понести при этом больших потерь. Так вот в казаках 2 все сделано похоже ровно наоборот. С карты я могу уйти нажав одну кнопку, а потери отряда (за исключением его полного разгрома) вообще значения не имеют. увы....
  14:34:08  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Так что пока не совсем ясно, что будет определяющим высокий опыт или большая масса, во всяком случае каково будет их влияние.

большая масса
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мясо в Казаки-2 ничего не решает - и это вам скажут те, кто прошел play-test. Stand ground и боевой дух реашют все. Я выигрывал 9-ю строями у 24 строев врага. Так что...
  10:41:12  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Уважаемый Drakon v palto, проясните пожалуйста о количестве игроков по сети, многие говорят что не больше 2-х!!! но ведь это не возможно!!! ??? да и на сайте казаков2 написанно что до 6 человек... Чему верить???
  11:05:29  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Уважаемый Drakon v palto, проясните пожалуйста о количестве игроков по сети, многие говорят что не больше 2-х!!! но ведь это не возможно!!! ??? да и на сайте казаков2 написанно что до 6 человек... Чему верить???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Интернет-режиме "Рейтинговая игра" (Захват Европы) действительно смогут играть лишь двое. Во всех остальных режима - Батали и Сражения, играть смогут до 7 человек одновременно (и по LAN и по Интренет).
  11:32:36  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Уф спасибо.
Расскажи немного о демо версии (будет ли LAN и т.д.), а то с немецкого сайта достаточно трудно переводятся слова и достаточно легко много чего напутать ПЛИЗ!
  16:57:57  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Говорят, что вы еще все работаете над конной тягой, значит мы все еще можем увидеть ее в игре или патче?
  21:16:15  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
LAN будет, но пока еще мултиплэйер и соответственно LAN имеет много багов. С одиночкой получше. Вероятно в воскресенье будет более свежая информация по игре. Наш человек (вернее два человека) играли 5 часов на фирме западного публишера CDV. Вся информация (и фотки) будет опубликована здесь :

http://forum.blitzkrieg2.ru/index.php?showforum=31
  11:08:02  16 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Да что же вам все ненравится... я до сих пор верю что Казаки2 будет супер хитом и после их выхода о Казаках 1 многие забудут (в добром смысле)
  15:23:08  16 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Говорят, что вы еще все работаете над конной тягой, значит мы все еще можем увидеть ее в игре или патче?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да ... конная артиллерия это xорошо и вполне соответствует исторической действительности. Нельзя забывать, что Наполеон сам был артиллеристом и многое сделал, чтобы она (артиллерия) была как можно более мобильной. Быстрая мобильная артиллерия резерва была основным козырем Наполеона во многиx его сраженияx : Фридланд, Ваграм, Бородино, Ватерлоо ...
  08:54:43  17 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
LAN будет, но пока еще мултиплэйер и соответственно LAN имеет много багов. С одиночкой получше. Вероятно в воскресенье будет более свежая информация по игре. Наш человек (вернее два человека) играли 5 часов на фирме западного публишера CDV. Вся информация (и фотки) будет опубликована здесь :

http://forum.blitzkrieg2.ru/index.php?showforum=31
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я там кое-что подправил.
  11:49:01  17 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
К Drakony v palto

Спасибо за корректировку инфы и пару вопросов по скриншотам с немецкого сайта.
Скрин с Австрийской казармой. Иконка линейного пехотинца в левом верхнем углу???
На нескольких скринах видны изображения конвертов с сургучом????
Почему в Австрийской казарме сапер тот же что и во французской???
У ракет два типа зарядов???
  15:52:44  17 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
К Drakony v palto

Спасибо за корректировку инфы и пару вопросов по скриншотам с немецкого сайта.
Скрин с Австрийской казармой. Иконка линейного пехотинца в левом верхнем углу???
На нескольких скринах видны изображения конвертов с сургучом????
Почему в Австрийской казарме сапер тот же что и во французской???
У ракет два типа зарядов???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По поводу иконки с линейным пехотинцем вопроса не понял.
Конверты с сургучем - это сообщения игроку во время игры в кампанию или Завоевание Европы.
Саперы разные, не знаю в чем дело.
У ракет один тип зарядов - ракеты.
  16:17:46  17 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
А менчя интересуте вопрос к Дракону:
Что за два сооружения в интерфейсе сапера 3 и 4 икронка?
  16:37:50  17 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Zet-
01/17/2005 16:38:55
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---
К Drakony v palto

По поводу иконки с линейным пехотинцем вопроса не понял.
Саперы разные, не знаю в чем дело..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот на этом скриншоте - http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/WirkungsradiusKaserne.jpg


---ЦИТАТА---
У ракет один тип зарядов - ракеты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот откуда этот глупый вопрос -
http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/EnglischeRaketen.jpg
  08:30:44  18 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
А менчя интересуте вопрос к Дракону:
Что за два сооружения в интерфейсе сапера 3 и 4 икронка?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Саперы могут строить защитные соооружения. Напамять я не помню всех иконок, но скажу все, что им доступно по порядку:
блокгауз, башня, кронверк, форт, крепость.
  08:35:19  18 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
К Drakony v palto

По поводу иконки с линейным пехотинцем вопроса не понял.
Саперы разные, не знаю в чем дело..

Вот на этом скриншоте - http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/WirkungsradiusKaserne.jpg

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это да. Саперы внешне похожи. Спрошу у ГЕКа в чем дело.

---ЦИТАТА---

У ракет один тип зарядов - ракеты.
Вот откуда этот глупый вопрос -
http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/EnglischeRaketen.jpg
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, это интерфейс от пушки. Думаю, уже исправлен (а вот пушкари до сих пор французы - буду ругаться).
  09:27:07  18 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Да было бы очень хорошо, т.к. оригинальность каждого юнита - это очень даже!!!
  14:45:44  18 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Вы сказали, что будут 1-2 одинаковых юнита, пока это я не вижу. может к лучшему? А крестьяне у наций разные?
  09:16:09  19 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Вы сказали, что будут 1-2 одинаковых юнита, пока это я не вижу. может к лучшему? А крестьяне у наций разные?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У европейцев - один тип крестьян, у России и Египта - отличные от других.
  11:17:59  19 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
А Юниты. Похоже, что инженеры у Европы у всех одинаковые?
  11:18:34  19 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Drakon v palto расскажите пожалуйста о игре по LAN.
1 - Есть режим игры в LAN по TCP/IP (подключение к игроку в сети создавшему игру по ип адресу нескольким человек)?
2 - Есть ли карты 2на2, где ты со своим со юзником находишься близко друг к другу, а соперники на достаточном расстоянии, что бы по настоящему сыграть 2на2 с большой битвой?
3 - Можно ли играть за "один флаг" ... и в баталиях против компьютере?
Плиз!
  18:08:06  21 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[GOTT]MAXHO
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/12/2004
 

Сообщение редактировал(а):
[GOTT]MAXHO
01/21/2005 18:09:57
Сообщений: 86
Вся эта тема похожа на диалог:
-Внук спрашивает бабушку;-Бабушка раскажи мне про казаков.
-Бабушка;-Казаки были комуняками и строили большие города на украине, корабли и дружили с неграми из киева.
Еще никто игры не видел а вопросы и ответы про сказки и сказачников, пока не увижу не поверю.
  09:56:16  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Drakon v palto расскажите пожалуйста о игре по LAN.
1 - Есть режим игры в LAN по TCP/IP (подключение к игроку в сети создавшему игру по ип адресу нескольким человек)?
2 - Есть ли карты 2на2, где ты со своим со юзником находишься близко друг к другу, а соперники на достаточном расстоянии, что бы по настоящему сыграть 2на2 с большой битвой?
3 - Можно ли играть за "один флаг" ... и в баталиях против компьютере?
Плиз!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


1 - есть;
2 - Баталии для игры от 2 до 6 человек одновременно (по три за сторону, причем есть битвы, в которых принимают участие три нации - например, Пруссия с Россией против Франции);
3. нет. В одиночной игре только компьютер против человека. почти честный бой. Один на один.
  12:55:56  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
У европейцев - один тип крестьян, у России и Египта - отличные от других.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Крестьянами рулить можно ? Ну типа при сборке дерева, камней.
  01:41:34  30 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[U309]Misha
(Новичок)
 
На форуме с: 01/17/2005
Сообщений: 1
Други мои, Ваша игра разрабатывается (если не ошибаюсь) под ДХ8.1. Данная хрень уже устарела. Это ярко показала 2-я Халва. Отсюда вывод - что со Сталкером, что с Казаки -2 вы несколько запоздали. Да и этот отстой, что вы выпустили по заказу (понимаю, бабки) облажался и не пошел... Сергей (ПЫС), блин, я не куплю твою следующуюю игру, как бы ты не старался ее разлекламировать...А я был большой фанат "Казаков"...
  11:52:13  30 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Вроде водичка то там под D9X и есть шейдеры.
  10:11:28  31 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Други мои, Ваша игра разрабатывается (если не ошибаюсь) под ДХ8.1. Данная хрень уже устарела. Это ярко показала 2-я Халва. Отсюда вывод - что со Сталкером, что с Казаки -2 вы несколько запоздали. Да и этот отстой, что вы выпустили по заказу (понимаю, бабки) облажался и не пошел... Сергей (ПЫС), блин, я не куплю твою следующуюю игру, как бы ты не старался ее разлекламировать...А я был большой фанат "Казаков"...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я хоть и не Сергей, отвечу, как человек человеку - это личное дело каждого. Дум 3 - крутейшая графика. А вот не понравился мне, как игроку. смешно и скучно. А вот в Казаки-2, несмотря на мою нелюбовь к RTS, мне играть интересно (имею доступ по роду службы). Так что люди делятся на две категории - одни любят графику, другие - игры.
  09:06:38  1 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Просьба объяснить о чем идет речь! Казаки 2 и Сталкер по графике выглядят почти великолепно!!!?
  09:39:03  9 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Есть новая инфа и скрины по вторым Казакам :

http://forum.blitzkrieg2.ru/index.php?showforum=31
  12:16:24  9 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Есть новая инфа и скрины по вторым Казакам :

http://forum.blitzkrieg2.ru/index.php?showforum=31
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Скрины из кампании. По своей сути, графика не новее, чем на сайте.
  14:49:05  9 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Admiral 2
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/17/2003
Сообщений: 113
Хотелось бы увидеть скриншоты с максимально возможным приближением камеры.
  14:53:37  10 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
K Drakonu v palto

Правильно ли я понял цвет фона отряда?
[link] http://www.cdv-download.de/cossacks2/snap032.jpg [/link]
Милиция – бежевый, ополчение – серый, линейная пехота - зеленый, легкая пехота – синий, гренадеры – оранжевый. Это несколько упростит выбор из стопки. Верхняя цифра второго отряда и далее в стопке вероятно - количество, нижняя мораль? И появилась иконка «Стой!» или она означает нечто другое?
Что за значок появился в левом нижнем углу интерфейса отряда?
Некое колесо с римской цифрой II.
Может это как-то связано с орудиями (возможность пополнить расчет или захватить пушку без оного)?
  14:18:57  11 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto

Правильно ли я понял цвет фона отряда?
[link] http://www.cdv-download.de/cossacks2/snap032.jpg [/link]
Милиция – бежевый, ополчение – серый, линейная пехота - зеленый, легкая пехота – синий, гренадеры – оранжевый. Это несколько упростит выбор из стопки. Верхняя цифра второго отряда и далее в стопке вероятно - количество, нижняя мораль? И появилась иконка «Стой!» или она означает нечто другое?
Что за значок появился в левом нижнем углу интерфейса отряда?
Некое колесо с римской цифрой II.
Может это как-то связано с орудиями (возможность пополнить расчет или захватить пушку без оного)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


C цветами все намного проще. Они характеризуют опасность отряда (силу) в рукопашном бою. Серый - слабые, зеленый - нормальные, синий - спецвойска, желтый - сильные, супертяжи .
с цифрами правильно - количесвто живых воинов в отряде из максимального числа доступных, мораль отряда (и желто-красная шкала боевого духа под ней). Иконка "прекратить движение" и раньше была. А значок в углу интерфейса - просто графический глюк. Там должна быть иконка информации.
  20:46:54  11 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
K Drakonu v palto

Спасибо за быстрый ответ. Но все же не много жаль, что цвета не у всех типов юнитов разные. Легче и быстрее было бы воспринимать картину имеющихся у тебя под командой отрядов. Некоторые из участников теста жаловались на данное неудобство (Marian в частности).
  21:53:32  11 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto

Спасибо за быстрый ответ. Но все же не много жаль, что цвета не у всех типов юнитов разные. Легче и быстрее было бы воспринимать картину имеющихся у тебя под командой отрядов. Некоторые из участников теста жаловались на данное неудобство (Marian в частности).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Всё, спалил ты меня ЗЕТ.
  18:35:19  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Вопрос по пунктам опыта

На следующиx скринаx отчетливо видно, что юниты получают за убитыx врагов определенные звания, которые показан определенными шевронами. Назовем иx так :

Обыкновенный солдат (убитыx нет – бонусов тоже нет) :

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=67

Молодой гвардеец (убито более 20-30 врагов – шеврон I)

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=52

Средний гвардеец (убито более 50-60 врагов – шеврон II)

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=64

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=57

Старый гвардеец (убито более 100 врагов – шеврон IIV)

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=56

Такие шевроны давались в армии наполеона за сражния и участие в компануяx. Причем последний по-моему за 10 сражений и минимум две компании. Интересно какие бонусы юниты за это получают ? Вероятне всего не бонусы в защите и может быть также не только к штыку. Мне думается, что скорее всего юниты получают дополнительную дистанцию ведения огна. Таким образом гвардеец может дать выстрел из красной зоны раньше, чем простой солдат. Так ли это ? Вообще-то это было бы очень даже xорошо. Разумеется такое дело резко меняет отношение к выбору тактики боя.
  20:23:02  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
02/13/2005 0:34:30
Сообщений: 242
K Drakonu v palto


---ЦИТАТА---
Всё, спалил ты меня ЗЕТ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мне надо было подкрепить свои слова мнением уважаемого человека не понаслышке знающего игру

K Drakonu v palto
1)В интерфейсе выделенного отряда или юнита, по обе стороны от названия,
расположены декоративные элементы - @ Musketeer @
Иногда они меняют внешний вид. Группа юнитов не объединенных в отряд – имеет декор в виде лица в профиль в круге или что-то типа того. [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html? page=55 ?[/link]
В отрядах чаще всего - выпуклый шар [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=66?[/link],
иногда он меняется на шестиконечную звезду:
золотистая [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=59?[/link], сероватая [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=58?[/link]
сияющая [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=53?[/link]
К сожалению, сколько не скрипел мозгами так и не понял с чем связаны эти изменения?

2) Два уничтоженных противника дают отряду единицу к морали?
3) Знаки под цифрой убитых отрядом врагов. Не особенно уверен, но похоже, что так:
I – свыше 20 убитых дает 1 к удару, II – свыше 60 убитых дает ещё 1 к удару, II> – свыше 100-120 убитых дает ещё 2 к удару.?
  21:48:57  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Я тоже соответствующую тему открыл.
  00:21:27  13 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
Я тоже соответствующую тему открыл.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я свою так долго готовил, что немного запоздал.
Но, для меня так же важно узнать про "кружочки/звездочки" как и про нашивки.
  20:13:40  13 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Я думаю, что это какие-то новые опции со всеми вытекающими отсюда последствиями. Что то раньше мы такиx скринов не видели.
  08:58:48  14 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto

Всё, спалил ты меня ЗЕТ.
Мне надо было подкрепить свои слова мнением уважаемого человека не понаслышке знающего игру

K Drakonu v palto
1)В интерфейсе выделенного отряда или юнита, по обе стороны от названия,
расположены декоративные элементы - @ Musketeer @
Иногда они меняют внешний вид. Группа юнитов не объединенных в отряд – имеет декор в виде лица в профиль в круге или что-то типа того. [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html? page=55 ?[/link]
В отрядах чаще всего - выпуклый шар [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=66?[/link],
иногда он меняется на шестиконечную звезду:
золотистая [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=59?[/link], сероватая [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=58?[/link]
сияющая [link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=53?[/link]
К сожалению, сколько не скрипел мозгами так и не понял с чем связаны эти изменения?

2) Два уничтоженных противника дают отряду единицу к морали?
3) Знаки под цифрой убитых отрядом врагов. Не особенно уверен, но похоже, что так:
I – свыше 20 убитых дает 1 к удару, II – свыше 60 убитых дает ещё 1 к удару, II> – свыше 100-120 убитых дает ещё 2 к удару.?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Насчет элементов интерфейса: неотрядные юниты - профиль, отрядные - шар, отрядный гвардия - сверкающий профиль (переливается светящаяся здезда - отсюда три разных звезды на скрине).
Насчет цифр убитых - это опыт. Нашивки за опыт никак не влияют на рукопашный бой. Он "прокачивается" у легкой кавалерии и тяжелой (элитной) пехоты: гренадеры, горцы, черный корпус и пр. Но - за двоих убитых дается единица к боевому духу.
  09:10:06  14 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
Вопрос по пунктам опыта

На следующиx скринаx отчетливо видно, что юниты получают за убитыx врагов определенные звания, которые показан определенными шевронами. Назовем иx так :

Обыкновенный солдат (убитыx нет – бонусов тоже нет) :

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=67

Молодой гвардеец (убито более 20-30 врагов – шеврон I)

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=52

Средний гвардеец (убито более 50-60 врагов – шеврон II)

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=64

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=57

Старый гвардеец (убито более 100 врагов – шеврон IIV)

http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=56

Такие шевроны давались в армии наполеона за сражния и участие в компануяx. Причем последний по-моему за 10 сражений и минимум две компании. Интересно какие бонусы юниты за это получают ? Вероятне всего не бонусы в защите и может быть также не только к штыку. Мне думается, что скорее всего юниты получают дополнительную дистанцию ведения огна. Таким образом гвардеец может дать выстрел из красной зоны раньше, чем простой солдат. Так ли это ? Вообще-то это было бы очень даже xорошо. Разумеется такое дело резко меняет отношение к выбору тактики боя.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


неплохая идея, но тут все немного проще. нашивки - за количество убитых врагов, число убитых врагов указано над шевронами. Легкая линейная пехота (мушкетеры) получает за убитых врагов только бонусы к боевому духу. Тяжелая пехота , кроме этого, улучшает параметры ближнего боя (атака врукопашную).
Так как подобный вопрос звучал в уже созданной ранее теме, переношу наши посты туда.
  10:05:48  14 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
K Drakonu v palto


---ЦИТАТА---
Насчет элементов интерфейса: неотрядные юниты - профиль, отрядные - шар, отрядный гвардия - сверкающий профиль (переливается светящаяся здезда - отсюда три разных звезды на скрине).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что является основанием для перевода отряда в гвардию?
И какие характеристики при этом меняются?
  17:56:09  14 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Я бы хотел затронуть тему равности всех наций в игре. Веть все, что вы сделали - это лишь полдела. Одно из главных задач -
сделать все нации равными. Нужно сделать так, чтобы каждая нация имела свои плюсы и минусы. С одной стороны Казаки вышли в этом плане неплохо, опять же,
выделяются фавориты. Например, Польша. Да и нации там отличаются 1-2 юнитами. Нам же хочется полностью разнообразные нации, и чтоб небыло фаворитов и "олтсайдеров".
Очень хочется четной игры. Завоевание Америки в этом плане получилась худшим, хотя сама игра весьма неплохой. Плохой успех ЗА обусловлен неравность индейцев и европ. Я думаю в Казаках 2 в этом
плане проблем не возникнет. Если даже будут, то выпустите патч и не кинете игру, как это было с ЗА. Главное не переборщить с кавалерией и сделать все качественно.
  09:46:20  15 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto


Что является основанием для перевода отряда в гвардию?
И какие характеристики при этом меняются?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Количество опыта. Опытные юниты (читай - те, кто убил много врагов) автоматически становятся гвардией. точной цифры не назову, но вы, я думаю, сами сможете проследить это дело на скриншотах.

2General

---ЦИТАТА---

Я бы хотел затронуть тему равности всех наций в игре. Веть все, что вы сделали - это лишь полдела. Одно из главных задач -
сделать все нации равными. Нужно сделать так, чтобы каждая нация имела свои плюсы и минусы. С одной стороны Казаки вышли в этом плане неплохо, опять же,
выделяются фавориты. Например, Польша. Да и нации там отличаются 1-2 юнитами. Нам же хочется полностью разнообразные нации, и чтоб небыло фаворитов и "олтсайдеров".
Очень хочется четной игры. Завоевание Америки в этом плане получилась худшим, хотя сама игра весьма неплохой. Плохой успех ЗА обусловлен неравность индейцев и европ. Я думаю в Казаках 2 в этом
плане проблем не возникнет. Если даже будут, то выпустите патч и не кинете игру, как это было с ЗА. Главное не переборщить с кавалерией и сделать все качественно.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Баланс в игре "Казаки-2" уже сейчас есть. Аутсайдеров тут нет. на первый взгляд, может показаться, что таковым является Египет - однако, со временем, понимаешь, какие именно плюсы этой нации позволяют выигрывать у европейцев. А эти плюсы есть, и они довольно весомы. У европейских же наций свои фишки - тяжелая пехота у англии (и отсутствие разнообразия в кавлерии - как минус), дешевая (но слабая) пехота и сильная кавалерия у России, сбаслансированные типы войск у Франции (как и полагается по истории), быстростроящаяся уже в первые минуты игры (skirmish)кавалерия у Пруссии (при сравнительно небольшом ее выборе), а также стойкий прусский черный корпус, разнообразие кавалерии у Австрии и неплохие уникальные пехотные юниты. В общем - выйдет игра (может, чуть раньше - демо), сами увидите.
  14:50:19  15 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto


Что является основанием для перевода отряда в гвардию?
И какие характеристики при этом меняются?
Количество опыта. Опытные юниты (читай - те, кто убил много врагов) автоматически становятся гвардией. точной цифры не назову, но вы, я думаю, сами сможете проследить это дело на скриншотах.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Глянул повнимательнее на скриншоты и разобрался. Шар - отряд.
[link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=50[/link]
Сияющая звезда - отряд вступил во взаимодействие с врагом (и вероятно несет потери).
[link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=49[/link]
  10:48:45  20 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
К Дракону

Подскажи, правильно ли я понял, что нет типов войск, которые, например, имеют более сильную атаку (мораль) против кавалерии и более слабую против, например, пехоты. Вопрос собственно возник в связи с чем: в чем различие между гусарами и уланами ? Драгунами и конными егерями? и т.д. только в скорости, силе атаки и цене?

И еще передай плииз одно маленькое фи в сторону разработчиков.В стратегиях разработчики пытаются достичь того, чтобы игроки пользовались всеми юнитами имеющимися к производству путем балансирования между качеством(силой, защитой и т.д.), ценой и временем производства юнита. Но так баланса почти никогда не достичь. В реальности имело место еще одно важное ограничение - ограниченный ресурс (ну не могли все линейные войска быть гренадерами и кирасирами - не было столько рослого народа) - а это всегда не зависимо от воли игрока заставит его пользоваться заведомо слабыми, но имеющимися в наличие войсками. На примере ЗА - не могли бы все клепать только драгунов и аркебузеров, если бы количество и тех и других было бы ограничено, например, как ограничены пушки либо иным способом. А то я предвижу, что при таком разнообразии юнитов в казаках 2 - сбалансировать их так, чтобы пользовались всеми - вряд ли реально.
Кстати обратите внимание на игру Кохан (1 или 2 - первый кохан даже больше понравился мне) там экономика построена существенно иначе, чем в других стратегиях и потому действительно приходится пользоваться и слабыми и сильными юнитами - хотя все равно всеми не пользуешся.
  10:58:10  20 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
ВОПРОС:
в ЧЕМ СМЫСЛ РАЗДЕЛЕНИЯ КАРТЫ ПРИ ИГРЕ В РЕЖИМЕ "СКРИМИШЬ" НА ПРОВИНЦИИ?? Или на что там она поеделена?
http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=50
  13:09:47  20 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
В стратегиях разработчики пытаются достичь того, чтобы игроки пользовались всеми юнитами имеющимися к производству путем балансирования между качеством(силой, защитой и т.д.), ценой и временем производства юнита. Но так баланса почти никогда не достичь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Варе 1.17 самый сбалансированый баланс Все продумано до "тютельки". Пользуются всеми юнитами в зависимости против кого играеш, какой тактики предерживаешся, в команде или нет, кто союзник -- куча обстоятельств, при которых необходимо пользоваться разными юнитами.
Вот это баланс. Разработчики присмотритесь к ниму. Я понимаю что в К2 его не впехнуть в силу многих причин, но в "Героев....." надо, я уверен что вы можите сделать лучше, главно старатся и по больше общатся с геймерами..........
  16:20:24  21 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
В Варе 1.17 самый сбалансированый баланс Все продумано до "тютельки". Пользуются всеми юнитами в зависимости против кого играеш, какой тактики предерживаешся, в команде или нет, кто союзник -- куча обстоятельств, при которых необходимо пользоваться разными юнитами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В каком Варе (или о каком из Тотал варов идет речь - Сегуне, риме и т.д.).
  19:16:35  21 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Admiral 2
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/17/2003
Сообщений: 113

---ЦИТАТА---
В Варе 1.17 самый сбалансированый баланс Все продумано до "тютельки". Пользуются всеми юнитами в зависимости против кого играеш, какой тактики предерживаешся, в команде или нет, кто союзник -- куча обстоятельств, при которых необходимо пользоваться разными юнитами.

В каком Варе (или о каком из Тотал варов идет речь - Сегуне, риме и т.д.).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Кажется речь идет о Варкрафте 3
  09:46:01  28 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
02/28/2005 9:46:42
Сообщений: 242
K Drakonu v palto

Опыт в игре, разные юниты набирают одинаково?
2 убитых 1 к морали
20 убитых 1 к удару
ополчение и линейная пехота бонуса к удару не имеют.
Но, на этом скриншоте видно обратное.
[link]http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/Aegypter_vs_Russen.jpg[/link]
Рота мушкетеров получила 4 к удару за 80 убитых.
Или эти показатели индивидуальны для каждой нации?
Кавалерия набирает опыт и мораль по такому же принципу как и пехота?

з.ы. Апгрейдов теперь нет, поэтому вопрос опыта приобретает особое значение.
  10:20:53  28 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto

Опыт в игре, разные юниты набирают одинаково?
2 убитых 1 к морали
20 убитых 1 к удару
ополчение и линейная пехота бонуса к удару не имеют.
Но, на этом скриншоте видно обратное.
[link]http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/Aegypter_vs_Russen.jpg[/link]
Рота мушкетеров получила 4 к удару за 80 убитых.
Или эти показатели индивидуальны для каждой нации?
Кавалерия набирает опыт и мораль по такому же принципу как и пехота?

з.ы. Апгрейдов теперь нет, поэтому вопрос опыта приобретает особое значение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Есть юниты, которые прокачивают показатели рукопашного боя, а есть те, у которых растет только мораль. 1 мораль=2 опыта. Плюс - у каждого типа войск свои изначальные показатели боевого духа. 4 к удару за 80 убитых - это и есть 20 убитых 1 к удару.
У кавалерии тоже есть типы войск, которые качают рукопашный бой, а есть те, у которых он и так высок (тяжелая кавалерия), поэтому растет только дух.
  12:52:51  28 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---

Есть юниты, которые прокачивают показатели рукопашного боя, а есть те, у которых растет только мораль. 1 мораль=2 опыта. Плюс - у каждого типа войск свои изначальные показатели боевого духа. 4 к удару за 80 убитых - это и есть 20 убитых 1 к удару.
У кавалерии тоже есть типы войск, которые качают рукопашный бой, а есть те, у которых он и так высок (тяжелая кавалерия), поэтому растет только дух.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо, но это понятно.
Конкретизирую вопросы.
1) Российские мушкетеры - Линейная пехота. Получают ли они бонус к удару штыком (судя по выше представленному скриншоту да). Английские мушкетеры не получают (судя по скриншотам).
2) Кавалерия получает бонус к удару по тому же принципу, как и пехота? То есть 20 убитых 1 к удару?

Заранее спасибо.
  22:36:09  8 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кащей
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 44
Будет ли кавалерия на полном ходу сметать пехоту лошадями? Я думаю это единственная хорошая находка в Риме тотал варе. Очень эффектно!
  10:45:08  18 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Кажется Англия будет ИМБОЙ! Не верится что бываются полностью сбалансированные игры) С выходом станет ясно!
  17:13:41  19 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Да по поводу Англии у меня тоже самые большие опасения. Пехота "царица полей" , а у нее она самая крутая. НО если крутость Англ. Пехоты выражается в повышенной атаке штыком , то это фигня, невыразительная конница , сбалансирует ее. А вот если у них будет повышенный боевой дух, то Ангия рулит.
  16:08:45  20 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Payne
(Новичок)
 
На форуме с: 03/20/2005
Сообщений: 12
Артилерия

В Казаках 2 выстрел картечью будет тупо ложить всю пехоту перед пушкой как и в ЗА?
  16:16:25  20 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Почему тупо ? Если враг сам под картечь лезет ?
  16:38:57  20 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Payne
(Новичок)
 
На форуме с: 03/20/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Payne
03/20/2005 16:47:27
Сообщений: 12
Но ведь это не правильно!
И еще, в ЗА перед выстрелом картечью по требованию игрока, артилеристы иногда, при близком нахождении противника, смовольно разворачивают пушку, будет-ли это в К2?
  10:19:10  21 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
К модераторам

Судя по этому скриншоту, саперы могут быть объединены в формации по 120 человек, а не только по 15 как говорилось ранее. Или это не так?
http://media.pc.gamespy.com/media/480/480723/img_2596287.html
И еще вопрос, что означает последняя иконка в интерфейсе пушки
(после выбора вида боеприпасов)?
  23:04:10  5 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
Иконка "автоогонь"? Я правильно понял? При нажатии вроде как будут сами лупить по том, что увидят в зоне досягаемости.

Эээ... возможно, глюпий-глюпий вопрос, но: как сделать скриншот? Так бы и молотил по этой кнопке, а потом любовался. Тем более папка специальная в директории есть под них. Вот только как...
  20:06:25  7 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lotrus
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2005
Сообщений: 3
1) Можно узнать подробней о режиме " битва за территорию".
2) Каковы условия победы в рейтинговой и простой игре?
  08:36:28  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
to Blackbird => Кнопочка F11 Forever ! ( Еще с первых Казаков! )

Кто придумал подсчет очков на интернет сервере и планируется ли его исправление?
  09:36:50  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
to Blackbird => Кнопочка F11 Forever ! ( Еще с первых Казаков! )

Кто придумал подсчет очков на интернет сервере и планируется ли его исправление?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Создайте тему "Что мы хотим видеть в патче" и напишите туда.
Все заявки будут переданы руководителю проекта на рассмотрение.
  16:27:35  8 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
IOP
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2005
Сообщений: 16
А в казах и ЗА была такая фишка когда нажимаешь какую то клавишу и выводится информация про юнитов,в К2 такое есть?
  08:15:24  9 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
А в казах и ЗА была такая фишка когда нажимаешь какую то клавишу и выводится информация про юнитов,в К2 такое есть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Есть.
  07:51:51  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Раз энциклопедию негде почитать и негде купить придется мучать вопросами

1. Повышенная защита от пуль тяжелой кавалерии и египетской пехоты насколько высока??? От холодного оружия - ее нет????
2. Есть какие-то особые свойства у пики??
3. Никак не могу понять как заставить гренадер бросать не по одной гранате по зданию, а столько, сколько нужно, чтобы здание уничтожить (иногда это получается, иногда они бросают только по одной грантате - в чем тут дело не понятно).
4. Процесс формирования отрядов. 80 гренадер стоят у крепости, 40 гренадер с офицером у барака - вдали от крепости. Чтобы отряд мог быть сформирован все должны стоять в одном примерно месте у барака??? или можно у бараков, находящихся в разных местах???
Тот же вопрос по кавалерии.
5. Гусары. Они намного дороже, другой легкой и даже "полутяжелой" кавалреи (драгун). Производятся тоже дольше на 20% чем егеря конные например.
Но эффективность выстрела у них существенно слабее, чем у тех кто вооружен нормальным мушкетом (гусары с залпа выносят примерно 15-18 пехотинцев,когда егеря почти 30). Холодное оружие гусар имеет незначительное превосходство (в составе отряда - егеря 16(14 2), а гусары 18(16 2)), НО гусары в 2,5 раза дороже по железу (которого всегда мало), на 20% дольше производятся? Так в чем их роль - по замыслу разработчиков (сразу оговорюсь, что возможно разработчики чего-то не учли с гусарами... тогда понятно... а может чего-то я не знаю о гусарах особенное???).
Кстати гусарами никто и не пользуется.
  08:31:57  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
04/29/2005 8:32:29
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Раз энциклопедию негде почитать и негде купить придется мучать вопросами

1. Повышенная защита от пуль тяжелой кавалерии и египетской пехоты насколько высока??? От холодного оружия - ее нет????
2. Есть какие-то особые свойства у пики??
3. Никак не могу понять как заставить гренадер бросать не по одной гранате по зданию, а столько, сколько нужно, чтобы здание уничтожить (иногда это получается, иногда они бросают только по одной грантате - в чем тут дело не понятно).
4. Процесс формирования отрядов. 80 гренадер стоят у крепости, 40 гренадер с офицером у барака - вдали от крепости. Чтобы отряд мог быть сформирован все должны стоять в одном примерно месте у барака??? или можно у бараков, находящихся в разных местах???
Тот же вопрос по кавалерии.
5. Гусары. Они намного дороже, другой легкой и даже "полутяжелой" кавалреи (драгун). Производятся тоже дольше на 20% чем егеря конные например.
Но эффективность выстрела у них существенно слабее, чем у тех кто вооружен нормальным мушкетом (гусары с залпа выносят примерно 15-18 пехотинцев,когда егеря почти 30). Холодное оружие гусар имеет незначительное превосходство (в составе отряда - егеря 16(14 2), а гусары 18(16 2)), НО гусары в 2,5 раза дороже по железу (которого всегда мало), на 20% дольше производятся? Так в чем их роль - по замыслу разработчиков (сразу оговорюсь, что возможно разработчики чего-то не учли с гусарами... тогда понятно... а может чего-то я не знаю о гусарах особенное???).
Кстати гусарами никто и не пользуется.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если не ошибаюсь то защита кирасир и ятаганщиков от выстрела и картечи 10, а от стрелы 15 от всего остального защиты нету, да и у прусского кирасира кирасу нету Гусары и врямь в ауте но сделали их чтб сохранить историчность.
  09:03:02  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
спасибо за инфу
  22:21:40  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Bladesinger
04/29/2005 22:25:54
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
Никак не могу понять как заставить гренадер бросать не по одной гранате по зданию, а столько, сколько нужно, чтобы здание уничтожить
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Один клик - одна граната. Чтоб кинуть 12 гранат надо 12 раз приказать атаковать здание... По краней мере, другого способа я не обнаружил.


---ЦИТАТА---
Чтобы отряд мог быть сформирован все должны стоять в одном примерно месте у барака??? или можно у бараков, находящихся в разных местах???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можно у разных бараков.


---ЦИТАТА---
5. Гусары.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Гусары и уланы - легкая кавалерия. Соответсвенно и используется она не для фронтальных атак на закрепившегося противника, а для охватов с фланга и с тыла... желательно тех частей, что уже ввязались в рукопашную, что только то дали залп, что находятся на марше. Таже эту кавалерию можно использовать для диверсий в тылу противника...
Кстати, как у гусар со скоростью? Я их мало строил, не помню... но сдается мне, передвигаются они быстрее тех же драгун...

ЗЫ: Я как-то уланами развлекался... гонял егерей противника... а то достали эти шпионы... шныряют туда-сюда...
  06:25:18  4 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
скорость гусар такая же как и у егерей, легких драгун
  21:46:35  4 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
скорость гусар такая же как и у егерей, легких драгун
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну.. легких драгун я за драгун не считаю

а как у всех них с выносливостью? может кто-нибудь повыносливее.. я не проверял...
  19:14:53  5 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
valeriy
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2005
Сообщений: 8
Могу предположить следующее:
Все знают, что в игре гусары стреляют дробью (картечью) по территории и тем самым наносят урон большему числу юнитов. Хотя убить могу и меньше, но ранить больше и значить понизить дух вражеского отряда. А при второй атаке его уничтожить. Можно проверить в редакторе: посмотреть количество убитых и раненых (и другие показатели) у атакованного отряда. А потом расформировать его и посмотреть каждого из оставшихся юнитов. Сравнить с воздействием егерей.
Гусар использовать надо (по замыслу разработчика и по истории) против поверженного отряда или для добивания врага, набирая силу удара, как уланы. Ставишь их клином, 5 к атаке и вперед.
Хотя, согласен, что конкретная необходимость использования гусар в игре очень невнятна. И их никто не использует по понятным, озвученным причинам.
Или разработчики перемудрили или мы чего-то еще не поняли.
  19:23:14  10 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
05/10/2005 19:24:02
Сообщений: 190
Кстати идея про гусар интересная... жаль до редактора я не смог добраться.

ВОПРОС К МОДЕРАТОРУ.
В связи с отсутствием информации в описании прошу сообщить:
1. условия захвата зданий
2. перечень не захватавыемых зданий (или наоборот захватываемых)
3. Перечень юнитов, которые могут (или не могут) захватывать здания.
  07:37:43  11 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
Опыт набирают только Прусские гусары. Залп гусаров меньше убивает и снижает мораль тоже не так хорошо как егеря. Но ранит многих солдат, правда не значительно. Перезаряжаются с той же скоростью. Скорость и выносливость не отличается от другой легкой кавалерии.
  09:55:36  30 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NAEMNIK
(Новичок)
 
На форуме с: 05/28/2005
Сообщений: 4
Как реплей посмотреть?
  19:25:39  2 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Багратион
(Новичок)
 
На форуме с: 05/25/2005
Сообщений: 36
Скажите пожалуйста.

Мне говорили что в игре есть редактор и что бы его врубить нужно зажимать Ctrl и щелкать на главное меню. но редактор не включается. Может я что-то не так нажимаю? Прошу у Вас полной инструкции по включению редактора.
  17:52:56  11 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Manaos
(Новичок)
 
На форуме с: 07/01/2005
Сообщений: 7
Народ!
Я прошел режим Завоевание Европы
Чтобы начать его заново обязательно надо нового игрока создавать?
  19:16:17  11 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
08/11/2005 19:17:48
Сообщений: 305
Гусары имеют решающее преимущество против егерей в том, что у них 300 вместо 250 пунктов жизни, 17 вместо 14 сабельный удар и большая 2.5 вместо 2.0 красная зона. В одной игре я 23 эскадронами гусар уничтожил 68 эскадронов прусских егерей, потеряв при этом только 14 эскадронов.
  06:36:17  4 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Apec
(Новичок)
 
На форуме с: 10/04/2006
Сообщений: 2
Кампания

скажите плиззз а что в Казака 2 такая короткая кампания!Я прошёл за британцев там около 6 чтоьл миссий!И это всё чтоли???Потом больше не появляеться никаких новых миссий????подскажите????
  09:16:08  4 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SepuL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/28/2005
Сообщений: 991
Так оно и есть, компания короткая, поболее компаний в аддоне.
  10:34:25  4 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Apec
(Новичок)
 
На форуме с: 10/04/2006
Сообщений: 2
Кампмния

а адд-он это Битва за Европу???


Прям даже странно как то и обидно(( что такая маненькая кампания!
  12:23:13  6 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SepuL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/28/2005
Сообщений: 991
Да это аддон "Битва за Европу".
  16:07:20  31 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GnUtIk
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2007
Сообщений: 1
Какой у Казаков Битва за Европу сетевой ключ???????????

НАРОД ПОМОГИТЕ!!!!!!!!
ХОЧУ ПОИГРАТЬ В КАЗАКОВ А ОН В РЕГИСТРАЦИИ ПРОСИТ СЕТЕВОЙ КЛЮЧ А Я ЕГО НЕ ЗНАЮ ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ
  10:33:41  14 Марта 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
gprix
Монолитчик
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/04/2008
Сообщений: 408
Ламерский вопросик

Давно не играл в Казаков, вот решил обновить впечатления, подскажите как выделить все постройки одного типа, ну например все шахты золотые или верфи. Напрочь все забыл...
  23:08:23  19 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Scam!
(Новичок)
 
На форуме с: 06/19/2009
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
Какой у Казаков Битва за Европу сетевой ключ???????????

НАРОД ПОМОГИТЕ!!!!!!!!
ХОЧУ ПОИГРАТЬ В КАЗАКОВ А ОН В РЕГИСТРАЦИИ ПРОСИТ СЕТЕВОЙ КЛЮЧ А Я ЕГО НЕ ЗНАЮ ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


+1 помогите нам пожалуста
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.