ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Вопросы по игре (gameplay) !

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  09:46:20  15 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1917

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto


Что является основанием для перевода отряда в гвардию?
И какие характеристики при этом меняются?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Количество опыта. Опытные юниты (читай - те, кто убил много врагов) автоматически становятся гвардией. точной цифры не назову, но вы, я думаю, сами сможете проследить это дело на скриншотах.

2General

---ЦИТАТА---

Я бы хотел затронуть тему равности всех наций в игре. Веть все, что вы сделали - это лишь полдела. Одно из главных задач -
сделать все нации равными. Нужно сделать так, чтобы каждая нация имела свои плюсы и минусы. С одной стороны Казаки вышли в этом плане неплохо, опять же,
выделяются фавориты. Например, Польша. Да и нации там отличаются 1-2 юнитами. Нам же хочется полностью разнообразные нации, и чтоб небыло фаворитов и "олтсайдеров".
Очень хочется четной игры. Завоевание Америки в этом плане получилась худшим, хотя сама игра весьма неплохой. Плохой успех ЗА обусловлен неравность индейцев и европ. Я думаю в Казаках 2 в этом
плане проблем не возникнет. Если даже будут, то выпустите патч и не кинете игру, как это было с ЗА. Главное не переборщить с кавалерией и сделать все качественно.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Баланс в игре "Казаки-2" уже сейчас есть. Аутсайдеров тут нет. на первый взгляд, может показаться, что таковым является Египет - однако, со временем, понимаешь, какие именно плюсы этой нации позволяют выигрывать у европейцев. А эти плюсы есть, и они довольно весомы. У европейских же наций свои фишки - тяжелая пехота у англии (и отсутствие разнообразия в кавлерии - как минус), дешевая (но слабая) пехота и сильная кавалерия у России, сбаслансированные типы войск у Франции (как и полагается по истории), быстростроящаяся уже в первые минуты игры (skirmish)кавалерия у Пруссии (при сравнительно небольшом ее выборе), а также стойкий прусский черный корпус, разнообразие кавалерии у Австрии и неплохие уникальные пехотные юниты. В общем - выйдет игра (может, чуть раньше - демо), сами увидите.
  14:50:19  15 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto


Что является основанием для перевода отряда в гвардию?
И какие характеристики при этом меняются?
Количество опыта. Опытные юниты (читай - те, кто убил много врагов) автоматически становятся гвардией. точной цифры не назову, но вы, я думаю, сами сможете проследить это дело на скриншотах.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Глянул повнимательнее на скриншоты и разобрался. Шар - отряд.
[link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=50[/link]
Сияющая звезда - отряд вступил во взаимодействие с врагом (и вероятно несет потери).
[link]http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=49[/link]
  10:48:45  20 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
К Дракону

Подскажи, правильно ли я понял, что нет типов войск, которые, например, имеют более сильную атаку (мораль) против кавалерии и более слабую против, например, пехоты. Вопрос собственно возник в связи с чем: в чем различие между гусарами и уланами ? Драгунами и конными егерями? и т.д. только в скорости, силе атаки и цене?

И еще передай плииз одно маленькое фи в сторону разработчиков.В стратегиях разработчики пытаются достичь того, чтобы игроки пользовались всеми юнитами имеющимися к производству путем балансирования между качеством(силой, защитой и т.д.), ценой и временем производства юнита. Но так баланса почти никогда не достичь. В реальности имело место еще одно важное ограничение - ограниченный ресурс (ну не могли все линейные войска быть гренадерами и кирасирами - не было столько рослого народа) - а это всегда не зависимо от воли игрока заставит его пользоваться заведомо слабыми, но имеющимися в наличие войсками. На примере ЗА - не могли бы все клепать только драгунов и аркебузеров, если бы количество и тех и других было бы ограничено, например, как ограничены пушки либо иным способом. А то я предвижу, что при таком разнообразии юнитов в казаках 2 - сбалансировать их так, чтобы пользовались всеми - вряд ли реально.
Кстати обратите внимание на игру Кохан (1 или 2 - первый кохан даже больше понравился мне) там экономика построена существенно иначе, чем в других стратегиях и потому действительно приходится пользоваться и слабыми и сильными юнитами - хотя все равно всеми не пользуешся.
  10:58:10  20 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
ВОПРОС:
в ЧЕМ СМЫСЛ РАЗДЕЛЕНИЯ КАРТЫ ПРИ ИГРЕ В РЕЖИМЕ "СКРИМИШЬ" НА ПРОВИНЦИИ?? Или на что там она поеделена?
http://www.gamespot.com/pc/strategy/cossacks2napoleonicwars/screens.html?page=50
  13:09:47  20 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
В стратегиях разработчики пытаются достичь того, чтобы игроки пользовались всеми юнитами имеющимися к производству путем балансирования между качеством(силой, защитой и т.д.), ценой и временем производства юнита. Но так баланса почти никогда не достичь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Варе 1.17 самый сбалансированый баланс Все продумано до "тютельки". Пользуются всеми юнитами в зависимости против кого играеш, какой тактики предерживаешся, в команде или нет, кто союзник -- куча обстоятельств, при которых необходимо пользоваться разными юнитами.
Вот это баланс. Разработчики присмотритесь к ниму. Я понимаю что в К2 его не впехнуть в силу многих причин, но в "Героев....." надо, я уверен что вы можите сделать лучше, главно старатся и по больше общатся с геймерами..........
  16:20:24  21 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
В Варе 1.17 самый сбалансированый баланс Все продумано до "тютельки". Пользуются всеми юнитами в зависимости против кого играеш, какой тактики предерживаешся, в команде или нет, кто союзник -- куча обстоятельств, при которых необходимо пользоваться разными юнитами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В каком Варе (или о каком из Тотал варов идет речь - Сегуне, риме и т.д.).
  19:16:35  21 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Admiral 2
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/17/2003
Сообщений: 113

---ЦИТАТА---
В Варе 1.17 самый сбалансированый баланс Все продумано до "тютельки". Пользуются всеми юнитами в зависимости против кого играеш, какой тактики предерживаешся, в команде или нет, кто союзник -- куча обстоятельств, при которых необходимо пользоваться разными юнитами.

В каком Варе (или о каком из Тотал варов идет речь - Сегуне, риме и т.д.).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Кажется речь идет о Варкрафте 3
  09:46:01  28 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
02/28/2005 9:46:42
Сообщений: 242
K Drakonu v palto

Опыт в игре, разные юниты набирают одинаково?
2 убитых 1 к морали
20 убитых 1 к удару
ополчение и линейная пехота бонуса к удару не имеют.
Но, на этом скриншоте видно обратное.
[link]http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/Aegypter_vs_Russen.jpg[/link]
Рота мушкетеров получила 4 к удару за 80 убитых.
Или эти показатели индивидуальны для каждой нации?
Кавалерия набирает опыт и мораль по такому же принципу как и пехота?

з.ы. Апгрейдов теперь нет, поэтому вопрос опыта приобретает особое значение.
  10:20:53  28 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
K Drakonu v palto

Опыт в игре, разные юниты набирают одинаково?
2 убитых 1 к морали
20 убитых 1 к удару
ополчение и линейная пехота бонуса к удару не имеют.
Но, на этом скриншоте видно обратное.
[link]http://web6.london047.server4you.de/sites/seiten/pics/vorort/Aegypter_vs_Russen.jpg[/link]
Рота мушкетеров получила 4 к удару за 80 убитых.
Или эти показатели индивидуальны для каждой нации?
Кавалерия набирает опыт и мораль по такому же принципу как и пехота?

з.ы. Апгрейдов теперь нет, поэтому вопрос опыта приобретает особое значение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Есть юниты, которые прокачивают показатели рукопашного боя, а есть те, у которых растет только мораль. 1 мораль=2 опыта. Плюс - у каждого типа войск свои изначальные показатели боевого духа. 4 к удару за 80 убитых - это и есть 20 убитых 1 к удару.
У кавалерии тоже есть типы войск, которые качают рукопашный бой, а есть те, у которых он и так высок (тяжелая кавалерия), поэтому растет только дух.
  12:52:51  28 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242

---ЦИТАТА---

Есть юниты, которые прокачивают показатели рукопашного боя, а есть те, у которых растет только мораль. 1 мораль=2 опыта. Плюс - у каждого типа войск свои изначальные показатели боевого духа. 4 к удару за 80 убитых - это и есть 20 убитых 1 к удару.
У кавалерии тоже есть типы войск, которые качают рукопашный бой, а есть те, у которых он и так высок (тяжелая кавалерия), поэтому растет только дух.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо, но это понятно.
Конкретизирую вопросы.
1) Российские мушкетеры - Линейная пехота. Получают ли они бонус к удару штыком (судя по выше представленному скриншоту да). Английские мушкетеры не получают (судя по скриншотам).
2) Кавалерия получает бонус к удару по тому же принципу, как и пехота? То есть 20 убитых 1 к удару?

Заранее спасибо.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.