ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Вопросы по игре (gameplay) !

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 19 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  22:58:17  22 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
11/22/2004 23:25:03
Сообщений: 242
Drakon v palto, cпасибо за ответ.
Насколько я понял, опытный отряд получает не только бонус к морали, но и к рукопашному бою и защите. Скорострельность в игре снижена, относительно ЗА. Поэтому рукопашные бои будут делом не таким редким. Тем более, что стрельба на дистанции будет не эффективной. Значит, залп нужно дать по возможности ближе, а затем атаковать в штыки (малочисленного противника) или попытаться отойти, дав место свежей роте. Затем накачиваешь поредевшую, но опытную роту новобранцами и снова в бой. Вероятно, противник не будет иметь представления об уровне роты, а эффективность использования данной роты против кавалерии или других подразделений изначально сильных в рукопашной (и как следствие стремящихся к оной), будет выше, знать бы насколько овчинка стоит выделки? Не хотелось бы получить такую ситуацию как в ЗА с формациями - они дают бонус, но он настолько не значительный (а в некоторых сулчаех еще и отрицательный), что их практически никто не применяет. Итак насколько будет расти атака и защита в зависимости от опыта (5 убитых, 25, 125 итд.) Для примера у мушкетеров.
И еще один вопрос, будет ли уставать подразделение длительное время находящееся в бою, но не совершающее длительных переходов?
Хорошо бы еще опубликовать характеристики юнитов (жизнь, атака, защита и т.д. а также спец. возможность). Хотя бы одну нацию. Заранее спасибо.
  19:14:49  22 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Это в принцыпе значение не имеет, так как все равно формации в игре будут как муxи доxнуть.
  09:47:56  22 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нет. Хотя, и логично, что новички должны понизить уровень опытности отряда в целом. Тут дело в сложности реализации и влиянии на геймплей.
  11:21:06  20 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
  15:23:20  4 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
строительство

Будут какие либо ограничения в выборе места строительства того или иного строения? То есть строю где хочу или только возле своих поселков, или может реализована мертвая зона возле построек противника. Очень волнует вопрос войны с помощью застройки (как в ЗА).
  07:18:28  28 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
------
Меня интересует еще вот что. Будет ли иместо во вторыx Казакаx как и в первыx критический выстрел ? Критический выстрел в первыx Казакаx составлял где-то 4% от общего числа, это когда вражеский юнит поражается насмерь одном единственным выстрелом – даже издалека. Будут ли егеря или конные егеря иметь здесь преимущество перед скажем гренадерами ?
------
Имелось ввиду, что будет ли егерей этот процент выше, например, 6%?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если вы спрашиваете "у егерей" - то да, преимущество егерей перед гренадерами и юнитами линейной пехоты будет.


---ЦИТАТА---
Будет ли возможность в обычных сражениях, аналогичных К1, т.е. без стратегической карты, возможность автоматического ведения экономики как в Антанта?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Skirmish будет стандартный для RTS режим постройки базы, сбора некоторых ресурсов крестьянами. В остальном экономическая часть значительно упрощена. Захват поселка - и вам начинают постуупать оттуда соответствующие ресурсы.
В Баталиях экономической части вообще нет - там вы сражаетесь, используя четко ограниченное число ресурсов, данных при старте.
В Кампании ресурсы можно захватывать на локальных картах (те же поселки), но основная их масса будет поставляться вашими секторами каждых ход.
  23:54:10  27 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Conung Woldemar
(Новичок)
 
На форуме с: 10/01/2004
Сообщений: 31
И вот вопрос:

Будет ли возможность в обычных сражениях, аналогичных К1, т.е. без стратегической карты, возможность автоматического ведения экономики как в Антанта?
  23:50:54  27 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Conung Woldemar
(Новичок)
 
На форуме с: 10/01/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
------
Меня интересует еще вот что. Будет ли иместо во вторыx Казакаx как и в первыx критический выстрел ? Критический выстрел в первыx Казакаx составлял где-то 4% от общего числа, это когда вражеский юнит поражается насмерь одном единственным выстрелом – даже издалека. Будут ли егеря или конные егеря иметь здесь преимущество перед скажем гренадерами ?
------


Критикал хит есть - head shot.
Head shot - он и в Африке head shot так что прострелить голову или отстрелить полголовы разницы нет. Следовательно преимущества ни у кого нет !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Имелось ввиду, что будет ли егерей этот процент выше, например, 6%?
  02:22:38  2 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DAISHI
(Новичок)
 
На форуме с: 09/02/2004
Сообщений: 1
Сайт GAMEINATOR взял интервью у разработчиков игры "Казаки 2: Наполеоновские войны":

---ЦИТАТА---
В нашем интервью вы сможете получить ответы на вопросы о дате релиза, особенностях геймплея, тактики, системных требованиях, возможной демоверсии, планах GSC Game World насчет «Казаки 3» и многом другом. Также мы разместили несколько эксклюзивных скриншотов из игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


[link]http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=98[/link]
  01:15:41  6 Июля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shl'e'ma NazaRbaev_562
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2003
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Корабли

Почему все говорят что кораблей не будет.Я же на одному скриншоте видел:
http://cossacks.heavengames.com/gallery/screen2/aae
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Корабли будут присутствовать в некоторых миссиях. Т.к. в тот период основной упор делался на сухопутные войска! Но всё же корабли присутствовать будут
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.