ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Вопросы по игре (gameplay) !

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 19 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  20:24:46  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
к Advo

Согласен с тобой на все сто. Причем, в Александре написано, что уровень отряда будет определятся по среднему. Там реализовали, а тут нет???
Плюс строительство где хочешь. При достаточно развитой экономике можно наступать при поддержке казарм. Даешь бой, выиграл, продвинулся вперед на территорию противника, поставил за спиной у своей армии казарму. Подготовку на бесконечность и только успевай кнопку жать (вероятно F) пополнить отряд. Плюсов масса: отряд совершенно не уставший и с серьезным опытом. Расколотил противника двигайся дальше казарму сноси, строй на новом месте. Красота!
  17:27:20  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
Нет. Хотя, и логично, что новички должны понизить уровень опытности отряда в целом. Тут дело в сложности реализации и влиянии на геймплей.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Реализация то по идее не является сложной (я помню еще в походовой БАТЛ ИСЛ 1 (кажется "острова сражений" переводится с английского) это было реализовано.
Но главное не в этом, а в том, что постоянно будет создаваться идиотская ситуация, если удалось вынести опытный отряд скажем на 90%, но он не разбежался, то проку никакого нет, а наоборот один вред. Ведь в компании он автоматически восстановится до 100%, но при этом за время боя (когда я его вынес на 90%) он еще и опыт повысил. Да и в "скримише" восстановить его вряд ли будет дорого. Поэтому повторюсь - реализовать не сложно, а вот таких глупостей геймплея сумеете избежать.
  20:27:04  26 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
to Golden Hind

Спасибо
  18:04:24  26 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Golden Hind
11/26/2004 18:05:19
Сообщений: 305
  15:50:58  24 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
Кстати былоб прикольно еслиб были такие юниты типа шпионов...ну или разведки что ли! Просто допустим играешь даж по мультиплееры на полностью закрытой карте и всё блин...противника не видишь, не слышишь...... а так можно узнать где войска его, численность и т.д !
  15:12:20  24 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Реально мне кажется нужно взять 1 роту мушкетеров и 50 егерей. Егеря взади придут и перебьют весь командный состав, или почти весь, а затем рота мушкетер, думаю без проблем должна замочить 2 роты мушкетер противника, плюс помогут оставшеся егеря, но это в том случае, если егеря бегают.
  10:13:52  24 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Zet,

Там все будет предельно просто. Атакуешь противника ротой фузилеров. Рота гренадеров и эскадрон драгун (кирасир) в запасе. Фузилеры гибнут как пушечное мясо, потом делаешь залп гренадерами, бросаешь гранаты и в рукопашную. Довершает все это дело тяжелая кавалерия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


необязательно. вариант. Рота фузилеров стоит в stand ground и выдерживает несколько залпов противника (несколько строев). Потом подходит к одному из строев вплотную и сам дает залп, после чего отводится назад, за следующую линию. Можно, конечно, не так беречь свои силы. Но я, почему-то, очень болезненно реагирую в стратегиях на потерю каждого бойца, тем более отряда .
  20:50:54  23 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
to Golden Hind


---ЦИТАТА---
Zet,

Там все будет предельно просто. Атакуешь противника ротой фузилеров. Рота гренадеров и эскадрон драгун (кирасир) в запасе. Фузилеры гибнут как пушечное мясо, потом делаешь залп гренадерами, бросаешь гранаты и в рукопашную. Довершает все это дело тяжелая кавалерия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вероятно, такая тактика тоже будет иметь место. Но все же не только.
У меня просьба. Golden ты завсегдатай англоязычных форумов, где можно глянуть чат англоязычных с разработчиками К2, а лучше перевод оного.
))
  17:53:33  23 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Zet,

Там все будет предельно просто. Атакуешь противника ротой фузилеров. Рота гренадеров и эскадрон драгун (кирасир) в запасе. Фузилеры гибнут как пушечное мясо, потом делаешь залп гренадерами, бросаешь гранаты и в рукопашную. Довершает все это дело тяжелая кавалерия.
  15:01:19  23 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
У меня есть несколько вопросов:

1) (конечно он не про геймплей он всёж) Я надеюсь не будет таких глюков в Казаках 2 с разрешением текстур? Просто когда я поставил демку Александра то просто ужаснулся, увидев размазанныз пизантов и войнов, да плюс ко всему ещё и земля ужасная! Может конечно это у меня глюки, хотя такие же лаги были и у мего друга у меня видаха Radeon 9600 Pro, у него Радик 9800Pro !

2) Будет ли возможность в мультиплеере пярмо в игре менять отношения с другими игроками? (да и возможно ли такое в кампании?)

3) Как будет проводиться система торговли? Будут ездить из пункта в пункт караваны, или же это будет как-то скрыто?

4) Можно ли будет купить ту или иную провинцию у другой страны?

5) Можно ли будет заключать перемирие в военное время?

6) Будет ли разрушаться ландшафт?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.