ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Вопросы по игре (gameplay) !

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 19 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:27:04  26 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
to Golden Hind

Спасибо
  17:27:20  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
опыт отряда после пополнения

Вопрос. Ситуация такая: отряд имеет высокий показатель опыта, но понес высокие потери, после пополнения новобранцами снизится ли показатель опыта?
Нет. Хотя, и логично, что новички должны понизить уровень опытности отряда в целом. Тут дело в сложности реализации и влиянии на геймплей.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Реализация то по идее не является сложной (я помню еще в походовой БАТЛ ИСЛ 1 (кажется "острова сражений" переводится с английского) это было реализовано.
Но главное не в этом, а в том, что постоянно будет создаваться идиотская ситуация, если удалось вынести опытный отряд скажем на 90%, но он не разбежался, то проку никакого нет, а наоборот один вред. Ведь в компании он автоматически восстановится до 100%, но при этом за время боя (когда я его вынес на 90%) он еще и опыт повысил. Да и в "скримише" восстановить его вряд ли будет дорого. Поэтому повторюсь - реализовать не сложно, а вот таких глупостей геймплея сумеете избежать.
  20:24:46  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
к Advo

Согласен с тобой на все сто. Причем, в Александре написано, что уровень отряда будет определятся по среднему. Там реализовали, а тут нет???
Плюс строительство где хочешь. При достаточно развитой экономике можно наступать при поддержке казарм. Даешь бой, выиграл, продвинулся вперед на территорию противника, поставил за спиной у своей армии казарму. Подготовку на бесконечность и только успевай кнопку жать (вероятно F) пополнить отряд. Плюсов масса: отряд совершенно не уставший и с серьезным опытом. Расколотил противника двигайся дальше казарму сноси, строй на новом месте. Красота!
  10:51:48  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Опыт понятие относительное. Во-первыx, опыт – это либо мораль, либо бонус к штыку. Но чтобы штык использовать, надо еще расстояние выстрела в упор противника преодолеть. А тут 50% личного состава гвардейцев ляжет. Поэтому ... как бы это по-конкретнее выразить ... выигрывает не тот, кто класс имеет, а кто больше формаций. Другими словами в Казакаx 2 масса всегда бъет класс !
  18:05:54  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
к Golden Hindy

Насколько я помню скорострельность будет ниже чем в ЗА. Фузы в ЗА успевали дать один (США - два залпа) по наступающей кавалерии (Драгуны в частности). В Казаках 2 значение рукопашной вероятно повысится. Опять же мораль влияет на то, как быстро формация побежит. Бегущие понижают мораль ближайших формаций. Так что пока не совсем ясно, что будет определяющим высокий опыт или большая масса, во всяком случае каково будет их влияние.
  19:47:42  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
Так что пока не совсем ясно, что будет определяющим высокий опыт или большая масса, во всяком случае каково будет их влияние.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



большая масса
  11:22:50  9 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
Опыт понятие относительное. Во-первыx, опыт – это либо мораль, либо бонус к штыку. Но чтобы штык использовать, надо еще расстояние выстрела в упор противника преодолеть. А тут 50% личного состава гвардейцев ляжет. Поэтому ... как бы это по-конкретнее выразить ... выигрывает не тот, кто класс имеет, а кто больше формаций. Другими словами в Казакаx 2 масса всегда бъет класс !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Дело в атмосфере игры. Когда погибают 90% опытного отряда - испытывают эмоции оба игрока - один, что потерял почти полностью "гвардейцев", другой, что их потрепал. Именно эмоции испытываемые игроком и определяют его отношение к компьютерной игре.
Подобное автоматическое пополнение без снижения опыта приближает отношение игрока к отрядам к отношению шахматиста к шахматным фигурам. Это неверно и об этом много писалось после ЗА - о том, что надо индивидуализировать отряды, чтобы игрок имел к некоторым из них индивидуальное отношение.
Представь - я точно знаю что драгуны-ветераны точно вынесут улан-новобранцев и причем любые свои потери пополнят без потери опыта (а в кампании - пополнят еще и бесплатно количество). Мне даже думать тогда не надо - я драгун точно брошу на улан.
А теперь представь, что отряд драгун в случае больших потерь потеряет существенно в опыте. Тут я явно подумаю может не стоит бездумно бросать драгун на улан???

Я много писал, что слабым местом игр типа Сегун (страгтегическая карта тактические битвы) является большое количество сражений с явным перевесом одной из сторон. И надо сделать так, чтобы и в подобных случаях игрокам было интересно. Например, чтобы слабейший старался вывести из боя войска (с карты уйти) с наименьшими потерями, а сильнейший пытался помешпать организованному отступлению, но не понести при этом больших потерь. Так вот в казаках 2 все сделано похоже ровно наоборот. С карты я могу уйти нажав одну кнопку, а потери отряда (за исключением его полного разгрома) вообще значения не имеют. увы....
  14:34:08  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Так что пока не совсем ясно, что будет определяющим высокий опыт или большая масса, во всяком случае каково будет их влияние.

большая масса
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мясо в Казаки-2 ничего не решает - и это вам скажут те, кто прошел play-test. Stand ground и боевой дух реашют все. Я выигрывал 9-ю строями у 24 строев врага. Так что...
  10:41:12  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Уважаемый Drakon v palto, проясните пожалуйста о количестве игроков по сети, многие говорят что не больше 2-х!!! но ведь это не возможно!!! ??? да и на сайте казаков2 написанно что до 6 человек... Чему верить???
  11:05:29  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Уважаемый Drakon v palto, проясните пожалуйста о количестве игроков по сети, многие говорят что не больше 2-х!!! но ведь это не возможно!!! ??? да и на сайте казаков2 написанно что до 6 человек... Чему верить???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Интернет-режиме "Рейтинговая игра" (Захват Европы) действительно смогут играть лишь двое. Во всех остальных режима - Батали и Сражения, играть смогут до 7 человек одновременно (и по LAN и по Интренет).
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.