-GEC-
V.I.P.
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 4
|
НЕКОТОРЫЕ ФАКТЫ ПО ЭТОЙ ТЕМЕ
---ЦИТАТА---
Ну как так можно, зачем вам этот CDV!!!!! Наняли бы EA издателем и все!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
При издании первых Казаков (на то время CDV единственные, кто согласился их издавать) был подписан контракт на дальнейшие игры, последняя из которых – Казаки-2. Поэтому мы не можем поменять издателя.
---ЦИТАТА---
a demo xot budet??????
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Будет (когда – сейчас, не скажу).
---ЦИТАТА---
Писали бы правду ,что GSC стали теперь издателем и нужно время на издание игры ,а то бред какой-то
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
CDV – основной издатель игры, перенес релиз на 1-ый квартал 2005 года.
По контракту мы обязаны предоставить CDV версию Gold-Master 15 октября! (думаю вы понимаете о чем я говорю).
---ЦИТАТА---
Да и вообще что Вы собираетесь делать пол года
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Доделаем игру и будем ждать даты релиза, установленного издателем (в Европе и СНГ игра выйдет одновременно).
---ЦИТАТА---
Я не спеціаліст, але розкрутити уже існуючу гру теж можна і дуже непогано
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
На Заході 90% накладу ігор розпродаються у перші 2 тижня…
---ЦИТАТА---
А відкладаючи на такий шалений строк реліз гри ви втрачаєте солідний відсоток аудиторії
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Ще раз наголошую, що ми не відкладаємо дати релізу. Вона встановлюється видавником.
---ЦИТАТА---
А кто мешает уже сейчас выпустить игру у "нас", или вам деньги не нужны ???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
При выходе игры у "нас" раньше, чем в Европе, CDV подает в суд на основании нарушения пункта договора, связанного с выходом игры на рынке до даты, указанной издателем!
---ЦИТАТА---
...Научитесь давать точные прогнозы :/
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Разработка игры – творческий процесс . Мы извиняемся за те случаи, когда проект затягивался по нашей вине.
---ЦИТАТА---
На рекламу в Европе !? А зачем надо было тогда своего паблишена делать.
НАС ДУРЯТ И ВОДЯТ ЗА НОС.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Извините ,а где вы увидели связь между созданием своего паблишена и переносом даты выхода игры?
IMO вы сами водите себя за нос своими догадками.
---ЦИТАТА---
И игровые идеи уже на первой свежести. 64000 юнитов! ну да 64000 на каком компе!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Игровые идеи не ограничиваются только одной фичей 64000 юнитов – это лишь один факт, влияющий на геймплей, который наполнен жизненными правилами ведения боя 19 века. Конечно, идеи не первой свежести, ведь прошло почти 2 столетия.
---ЦИТАТА---
Да ладно всё эмоции. Они фентези рашили делать. См. хит парады игр. И к новому году нас им накормить. :-Е Читай новости.
А потом может быть и Казаков 2 (хотя тянут они на 1,5).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Каждый человек делает так, как считает нужным. Если ты считаешь, что мы тебя кормим дисками, можешь называть это так. Я бы сказал, что мы делаем продукт, издатель его издает, а покупатель решает – покупать его или нет по мере того, насколько он ему интересен (и никто вас не заставляет).
За прочитанную книгу Д. Чандлера "Военные компании НАПОЛЕОНА" в 700 стр
Лично МЮРАТу RESPECT . Хорошая книга.
---ЦИТАТА---
Согласен с Krea от и до. Нефиг врать. На GSC в Украине, вместе с Казаками, и так молятся. Были б людьми, выпустили б вначале для родных геймеров, а потом уж кому угодно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Меня в детстве учили: «Простота – хуже воровства»… Но я попробую ответить. Смотрите выше пункт, описывающий судебные иски в случае выпуска продукта для родных геймеров.
---ЦИТАТА---
Xoroshomu produktu REKLAMI NINADA! No esli zdes tak, to ja niznaju shto dumat...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Потратьте несколько дней на изучение данного вопроса. Я уверен, что после этого у вас изменится мнение. Пример: Anno1602 качественная игра продалась Гигантским тиражом в Германии, а во всем мире осталась незамеченной …
---ЦИТАТА---
Насколько мы помним, на "КРИ 2004" игра чудовищно тормозила даже на самых мощных акселераторах
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
C тех пор движок игры Сильно оптимизирован и игра идет Культурнее. В подтверждение – ждите демо.
---ЦИТАТА---
а мы можем предположить, что сейчас все силы GSC брошены на скорейшую переделку и завершение совсем других игровых разработок.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Почти угадал. В связи с тем, что после объявления издателем даты релиза у нас появилось почти 4 месяца, мы бросили силы на довершение других игровых проектов, которые выйдут ранее.
---ЦИТАТА---
GSC не приложила достаточно усилий, чтобы игра по геймплею была бы готова именно в этом году, а CDV по некоторым маркетинговым возможностям не смогла это тоже обеспечить. Вот встретились люди в Лейпциге, все обсудили ... и решили перенести выxод на 2005 год. Только больше, конечно, в этом виновато CDV. Ибо любую ошибку в гемплэе или там баги с глюками спокойно можно было бы устранить первым патчем за две недели, когда все форумы опубликовали бы весь этот список.
Такую сложную игру, как вторые Казаки просто невозможно выпустить и даже через 5 лет, ибо не хватает тестеров и вообще на улице не 1999 год.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Мне кажется что ты в полной мере не владеешь информацией по данному вопросу.
---ЦИТАТА---
МОЖЕТ НЕ ПОТЕМЕ, но "ДРАКОН - ПРОВИДЕЦ" ты мне скажи на какой машине будет работать КАЗАКИ2????
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Реальные цифры
CPU:
Лучше Аthlon (1.6 и выше, уже хорошо)
Pentium 2.0 и выше
Celeron (2.8 и выше, худший выбор – сейчас занимаемся оптимизацией под Celeron)
RAM : 512 (все, что выше – не влияет, все, что ниже - плохо)
VideoCard: видео, поддерживающую шейдеры. Есть разница между 64 и 128 Мб памяти
---ЦИТАТА---
А потом пиратские диски поползут по Европе... Да.
Да будет вам известно, уважаемый, что подобная практика уж живет и процветает в указанной вами Европе с 5 лет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Вопрос во времени, спустя которое появляются пиратки. Выпустив игру за несколько месяцев до объявленного на Западе релиза, мы сознательно даем пиратам обокрасть нас и CDV.
---ЦИТАТА---
Мы же, а, вернее вы, отечественные разработчики, основным рынком сбыта считаете именно запад.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Рынок СНГ занимает большую часть продаж. IMO Мысль о неуважении людей, за счет которых мы творим игры, является абсурдной.
---ЦИТАТА---
И вам глубоко пливать на то, что вами и вашими проэктами гордятся.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Мы с не меньшей силой гордимся первыми Казаками. – это игра, которая дала нам жизнь и открыла окно в Европу.
---ЦИТАТА---
Помнится, что не так давно московская контора "Акелла" обьявила о своем твердом намерении поступить именно так, выпустив игру
Корсары 2 сначала в России, а потом уже на западе. Кстати, случилось это после открытого письма русских фанов игры, которые
средствами Internet, еще задолго до такого офицального прошения, недвузначно намекали на "Продажность фирмы западу".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Я не видел контракта уважаемой компании «Акелла» с ее западным издателем Bethesda. Если вы сможете предоставить мне их контракт, я бы изучил допустимость принятия такого решения и смог бы прокомментировать его более детально.
---ЦИТАТА---
Кстати, ваше опасение, касательно пиратства признаю совершенно справедливым. Однако, как я понял, не было еще случая с
украинской игрой, которая по прошествии нескольких месяцев после релиза, не получила бы пиратскую копию.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Да, ты прав (и не только с Украинскими проектами). Но фора в несколько месяцев – это и есть 80% прибыли, которую могли получить пираты.
---ЦИТАТА---
уж очень хочется размахнуться на полную:
игровые карты бы ещё побольше чем в "Завоеваниях Америки"(X32, X64 например), чтобы уж действительно масштабы соблюдать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
На данном этапе разработки это невозможно.
---ЦИТАТА---
и хотелось бы узнать о судьбе Редактора карт: будет ли он в "Казаках 2" ??????
Редактор карт - великая вещь !!!!!!!!! надеюсь получить ответ и заранее благодарю
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Официально редактора карт не будет. Но будет возможность создавать карты (если интересно то после релиза мы выложим информацию о том, как создать свою карту).
---ЦИТАТА---
Давайте, делайте рекламу своим Казакам II, только у меня есть вопросы:
1 Почему рекламная компания казаков на западе длится всего до 2005 года, лучше уж до 2006 или вы, разработчики из ГэСиКей почувствовали себя компанией Blizzard Int. ???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Вопрос не понял. Ты видно далек от базисных знаний в нашей индустрии, поэтому мы говорим на разных языках.
---ЦИТАТА---
2 Где выпустили Казаки: Европейские Войны, сначала в Странах СНГ или в Европе, которой вы так покланяетесь???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Если не изменяет память, то сначала в Германии.
---ЦИТАТА---
Я смотрю, все опять уши развесили и слушают оправдания!
А между тем, в выходе игры зимой 2005 года смысла уже нет, в отличие от наших
"уважаемых" разработчиков другие на месте не стоят. И то, что могло сделать революцию этой весной, неизбежно станет заурядностью в следующем году.
А если учесть, что все это время цинично игралось на доверии и ожиданиях тысяч людей... мне просто нечего добавить !
Наши надежды заплеваны и делается вид, что нечего особенного в этом нет !
Казаки 2 навсегда ушли в историю еще до своего появления, показав себя с наихудшей стороны.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Иногда нужно проиграть сражение, чтобы выиграть войну. Мне жаль что вы этого не осознаете.
Вот почти все факты по этой теме.
Надеюсь, я ответил на все вопросы.
-GEC-
|