ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Архив
Отзывы и предложения по Александру!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:57:54  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.

Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



в кампаниях и миссиях может быть, не играл и не буду.
а вот зайди на сервер, сыграем, я посмотрю что ты настроешь, каких героев.
  09:18:30  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.

Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.

в кампаниях и миссиях может быть, не играл и не буду.
а вот зайди на сервер, сыграем, я посмотрю что ты настроешь, каких героев.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Договорились Сегодня вечером.
  11:47:23  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
Unforgiven будет давать сеанс одновременной игры
Раздача слонов и пеластов сегодня вечером.

з.ы Выложите завтра результаты.
  03:03:10  16 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.

Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.

в кампаниях и миссиях может быть, не играл и не буду.
а вот зайди на сервер, сыграем, я посмотрю что ты настроешь, каких героев.

Договорились Сегодня вечером.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



к сожалению, я попал в инет только в 5-00 утра,

но был бы очегнь рад поиграть, так как почти с нескем играть, сейчас вот на протяжении 10 минут мы с " буржуйским" игроком пытались увидеть наши создаваемые комнаты, он скачал патч, у него тоже версия как и у меня стала 1.60, не фига не видно, так и разошлись с ним.
  03:04:19  16 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
если не трудно стукни в асю 15770531, я распространять ее не буду !!!!
  14:22:42  20 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
s2k2000
(Новичок)
 
На форуме с: 12/20/2004
Сообщений: 1
Хочу время ненападения!!!

Верните время ненападения....!!!
Я игру девушке купил...она любитель еще первых казаков..
она поставила ее...посмотрела...и сказала "ФИ...нет времени ненападения....не нравится"...и снесла ее на $$$$.....поэтому ВЕРНИТЕ ВРЕМЯ НЕНАПАДЕНИЯ (ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!!!), ПОТОМУ ЧТО ЭТО ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ЕЙ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ (Ну любит она так играть..ну что тут поделать)......
  10:57:29  23 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Стратег
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2004
Сообщений: 8
Все читать не стал, слишком уж много написано.
Если строго по пунктам, то вот предложения.

1. Увеличить радиус атаки всех стрелков, ЗАПРЕТИТЬ им стрелять через спину своих пехотинцев. Где это видано, чтобы лучники, пращники и пельтасты метали снаряды, находясь ЗА строем собственных войск? Аналогичный бред был и в Казаках. Толпа мушкетеров поливала огнем врага сквозь тела собственных солдат-пикинеров. Легкая пехота всегда ставилась перед строем, завязывала бой, обрушивала град стрел, дротиков или пуль на врага, а затем отступала назад, используя промежутки в боевых порядках тяжелой пехоты.
Повысить ценность стрелковых юнитов.
Увеличить, наконец, скорость их передвижения, а то в игре что пращник, что сариссофор в броне, а двигаются одинаково медленно.


2. ЗАПРЕТИТЬ войскам свободно "просачиваться" через строй. Через стенку пехотинцев максимальной плотности свободно и без всяких ограничений проходит точно такая же тесная стенка, при этом не нарушаются порядки. Теряется весь смысл этой фичи. Зачем она вообще нужна в таком случае?

3. Что-то сделать с построениями. Разделить наконец агрессивное/защитное поведение и формы строя. Я например хочу, чтобы пехота строилась клином и оборонялась, а не разбегалась кто куда.

4. Создать приемущества для атаки с тыла - увеличенные повреждения при атаке со спины, и т.д. Без таких маневров кавалерия бесполезна и ценна лишь как куча хитов.

5. Убрать наконец позорных "дубинщиков". Это что, первобытно-общинный строй какой-то?

6. Пофиксить грамматические глюки. Не "Гипоспис", а гипаспист, не "пелтаст", а пельтаст.

---

Фактически исправив первые четыре бага (логических а не программных), указанных выше, вы в несколько раз поднимите играбельность сражений и их тактическую составляющую. Пока что вся "тактика" - это банальнейшая "куча на кучу".
  07:10:45  28 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
1. Увеличить радиус атаки всех стрелков, ЗАПРЕТИТЬ им стрелять через спину своих пехотинцев. Где это видано, чтобы лучники, пращники и пельтасты метали снаряды, находясь ЗА строем собственных войск? Аналогичный бред был и в Казаках. Толпа мушкетеров поливала огнем врага сквозь тела собственных солдат-пикинеров. Легкая пехота всегда ставилась перед строем, завязывала бой, обрушивала град стрел, дротиков или пуль на врага, а затем отступала назад, используя промежутки в боевых порядках тяжелой пехоты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Про Казаков , в АС это исправлено, а в Казаках итак терпимо, тем более тут очень важен РАДИУС атаки и стенка копейщиков перед мушками - сокращает его достаточно чтоб нападающий мог спок своими мушками подырявить пикеров после чего уже без проблем заняться мушками противника стрелять через строй пикеров мушки всеж могли и в реале так, но с большой потерей точности и есно эфективность полностью терялась от снижения радиуса стрельбы.

Про лучников - не говори ерунды! это обычная тактика всех времен для обороны против нападения пехоты без стрелков - ставим впереди юнитов сильных в ближнем бою, а сзади лучников которые НАВЕСНЫМ обстрелом спокойно лупят приблежающуюся армию. Такая тактика не срабатывает только опять же если идут в атаку впереди лучники противника - тогда надо иметь какможно больший радиус стрельбы и для этого выйти вперед перед пехотой. с другой стороны вывод вперед лучников для атаки на нападающих мечников - порядковая ерунда так как на дальней дистанции эфект разброса давольно велик а средний , самый эфективный диапазон мы теряем во время отхода за своих мечников. Насчет пращиков - вот эти через плотный стой врятли могли бы "стрелять" у них прямолинейное оружие, да еще и с малым радиусом эфективного огня, хотя использование их как "межрядных" вполне реально было в истории - просто строй ставился по принципу 1-2 - первый юнит - мечник, второй - пращик, когда противник сильно подходил то пращики отступали назад,либо если имели и короткие мечи то в середину мечников как резерв.
С метателями копий похожее дело как и с пращиками, но копье (точнее дротик) хоть и малого радиуса , но можно использовать для навесного броска , значит и есть реал возможность кидать через своих.(кстати если быть действительно логичными и истории придерживаться то копьеметатели в 90% имели всего 3-5 коротких дротика после использования которых они шли в рукопашку как легкие мечники. и уж конечно они могли носить с собой по 20 дротив по 1.2 - 1.8 м.))
Ну и последнее разброс огня тут помоему похож на АС , плюс если включить повреждение и своих юнитов то тогда все реалестичнее станет и есно и лучники и порочие и своих начнут "задевать".

Ну и последнее не надо по фильмам НОВЫМ ориентироваться по историческим способам ведения войн. слишком уж часто ради эфекности битвы даже построения отрядов используют не соответствующее историческим данным, а уж как с оружием мудрят.. Чего стоит хоть Спартак (2004ого года.) Были раньше снятые фильмы - вот там реализма и то намного больше. Пусть и не так эфектно.(хотя в Клеопатре - сражения и морские отлично сняты.)
В Алексе фильме тоже "нафантазировали" прично. Оливеру не надо было лезть в древнесть. Если его "Взвод" про вьетнам давольно реален, так как он и сам воевал и на себе почувствовал что такое война, но с Алексом прилично фантазии. Хотя фильм интересный. но как исторический не потянет..

(Кстати разработчикам - вы сами ведь видели, что копейщики шли квадратным строем , но почему-то атакующий строй копейщиков в игре совсем иной.



---ЦИТАТА---
Повысить ценность стрелковых юнитов.
Увеличить, наконец, скорость их передвижения, а то в игре что пращник, что сариссофор в броне, а двигаются одинаково медленно.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это точно и не только с этими разница, хорошо хоть слоники не как лошади летают.)) Только лучше помоему наоборот уменьшить скорость тяжелой пехоты.


---ЦИТАТА---
2. ЗАПРЕТИТЬ войскам свободно "просачиваться" через строй. Через стенку пехотинцев максимальной плотности свободно и без всяких ограничений проходит точно такая же тесная стенка, при этом не нарушаются порядки. Теряется весь смысл этой фичи. Зачем она вообще нужна в таком случае?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если про атаку врага - то да получше блокирование сделать, хотя у меня почти всегда даже атаку клина 100 останавливала "стенка" и за третий ряд ниразу не пустили, а ведь это и не "черепаха" римская, так что в реале даже самый плотный строй прорывали , конечно гибли многие из первых рядов , но прорыв всеж реально возможен даже через копейщиков , так сказать "путь трупов". живые лезут по мертвым и давят (аналогия как у нас в метро в часпик влезают в битком набитый вагон.)) так что в принципе пролезть реально. А уж свои войска долны спок проходить, хотя слон или кавалерия итак "раздвигает" юнитов.
Вообще легионы римские были оочень эфективны своим плотным строем и отличной координацией , но и их разносили если нападающие не шли "взводом" а хатично неслись вперед и брали в окружение такие отрядики , хотя гибли многие из нападающих и эфективность их "атаки" была низка , но цель достигалась, а это часто было важнее.



---ЦИТАТА---
3. Что-то сделать с построениями. Разделить наконец агрессивное/защитное поведение и формы строя. Я например хочу, чтобы пехота строилась клином и оборонялась, а не разбегалась кто куда.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да всеми лапами за.Хотя мне чаще нужно чтоб мечники шли в атаку прямым рядом - широкий фронт, а не клином - при этой атаке если у противника стоят копейщики они гарантированно снесут всю верхушку клина и только потом начнут нести хоть маленькие потери.



---ЦИТАТА---
4. Создать приемущества для атаки с тыла - увеличенные повреждения при атаке со спины, и т.д. Без таких маневров кавалерия бесполезна и ценна лишь как куча хитов.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Странно , на сколько я заметил кавалерия более чем нужна. не редкость когда взводик 20 всадников мечников спок сносит отряд 64 мечника или даже копейщика. не только из-за жизни своей, а именно при атаке сбоку или сзади , чтоб противник не успел повернуться и принять оборонительный строй, да и с более большими и смешанными армиями это оочень помогает часто.

Например шли на меня 4 взвода 64-копья 2 по 100 - Фал. лучники и 3 взвода мечей по 64 прикрывали сзади их.
Я играл за Индия, противник - Македония.
шли они давольно плотно - копья в атакующем строе впереди, за ними лучники прямым строем впритык, сзади мечники ближе к краям в атакующем строе.

Все говорило, что сейчас мне будет "весело. так как шли на правую часть базу и туда перетянуть другие сферы просто не успел бы(а ведь надо еще хорошо поставить, а не просто как встанут. )
И так оставалось 2 экрана до "рандеву", на обороне у меня стояли 4 слоника-копья один из героев . плюс 100 лучников стенка 100 и два взвода 64 копий. Пляс в верхней части бызы были 2 отряда по 20 всадников.(которые есно при прямом бое скопьями идут в расход.)
Ну да делать нефиг ставлю пять слов вперед , за ними взвод стенки и на один ряд выше нее лучники. копья идут в края с наклоном к центру . всадников на экран от копий слево и справо. когда армия нападения были в одном экране от меня (все практически одновременно идет)
1) всадники шустро бегут с наклоном в 30 гр от центра противника и заходят на 0.5 экрана им втыл.
2) слоники в режиме атаки отправлены на 1 экран дальше конца армии нападения.
3)стенка включена на оборону копья - атакующий режим

итог :
слоны "промяли" 5 просек спутав много рядов, одновременно первые ряды противника напоролись на стрелы, с боков напали на мечников копья, а сзади на лучников прошли 2 взвода кавалерии. Слоны с развороту прошли 2*2 на мечников, а лидер в центр копий..
4 минуты жаркого боя и .. армия агресора в ауте. потери практически минимальные, конница отлично вычистив лучников помогла выносу мечников, стенка хорошо сдержала нападение копий, во время которого лучники поливали стрелами.

В любом случае нападение кавалерии с тыла всегда дезорганизует и армию и того кто ею руководит - комп то хоть не нервичает, а вот игрок..))) Конечно кто-то может сказать - "я бы не пропустил подготовку кавалерии и перестроил бы армию" - но это вам тока кажется.) все это делается крайне быстро , кавалерия бегает шустро и обманки делать не трудно, большая армия много контроля требует особенно при атаке когда до противника уже рукой подать.


---ЦИТАТА---
5. Убрать наконец позорных "дубинщиков". Это что, первобытно-общинный строй какой-то?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мда, читал я тут предложения и вообще первых трех юнит типов убрать - бред это, как минимум стенка и пращики реально нужны, а дубинщики по сути единственные с "дробящим" оружием доступные в казарме всем расам.(то что в Дип центре есть топорник - так он вообще не стоит своей цены. дубинщиков надо топорами вооружить конечно или булавами (молотами) хоть. Хотя.. всеж дубина была реально используемым оружием еще в те времена - для неопытных фемерских ополчений больше ниче и давать нельзя было, сами себя мечом и порежут то.)))
А насчет "древнее оружие" - звиняй но даже в стредневековье ополчения крестьян ходили и с дубинами и с шестами и с вилами и прочей дребедней из которой дубина самое мощьное против бронированных юнитов.
А вообще убирать стандартные три типа просто нельзя, надо просто добавить различий и сбалансировать всех юнитов.(например пращщики должны бегать шустрее всех, а стенка быть медленным но надежнейшим в обороне "щитом" , дубинщики же простым ополчением должно быть с большой скоростью хотьбы сильным ударом , но почти полным отсутствием брони.


---ЦИТАТА---
6. Пофиксить грамматические глюки. Не "Гипоспис", а гипаспист, не "пелтаст", а пельтаст.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну это не знаю.) подробной и реал достоверной инфы по тем временам давольно мало и та противоречива , часто даже проф. истории друг с другом спорят .


---ЦИТАТА---
Фактически исправив первые четыре бага (логических а не программных), указанных выше, вы в несколько раз поднимите играбельность сражений и их тактическую составляющую. Пока что вся "тактика" - это банальнейшая "куча на кучу".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Эх.. в реале тактика "куча на кучу" всего лишь показатель того, что игроку просто ЛЕНЬ реально интересно играть, а нужна только победа дабы пару балов в рейт получить. Таких "игроков" я насмотрелся навалом и именно поэтому мне редко интересно по инету в рейт игру играть - ну не нужен мне ваш чертов реитинг, если ради него надо играть по тупому блицами, аравами, мясом и т.д. теряется 95% самого проц игры. Я уж не говорю о тех кто приучит себя к одной тактике и играет 2-3мя типами юнитов и при первой же встрече с ним. как тока дашь ему "не стандартное" поведение и комбинированные атаки , часто либо начинают ныть - "мы так не договаривались, мы без того-то, того-то играем," или "я так не хочу", или "ты читер- так как нереально такую разнообразную армию контролировать" и т.д. бывает и вообще свинство типа бросания игры как-только заметят что они так и продуть могут.Или вот был у меня случай - чел 5 раз одной и той же его "любимой" тактикой с мелкими различиями пытался напасть и каждый раз продувал, но не пытался даже попробовать что-то новое! В конце концов мне это просто надоело - одинаковый атаки отбивать - занудство, даже комп порой хитрит - потопал и взял его базу всего лишь 400мя юнитов (его атаки были высегда по 4-5к.), во время добивки этот химик взял просто свалил сденлав рассинхронку и все - после этот в чате еще пытался доказать, что он не продул . И ведь игрок то с рейтов большим ! Вот и играй после сего в рейтинговые - некоторые просто как маньяки гонятся за рейтом и химичат как угодно лишь бы он не упал - а игра. да она им по сути и не нужна, пофиг во что играют - Вар3- КС-АС-Аленкс и т.д. Потому я и считаю. что если чел реально интересно хочет провести время в игре - он должен играть ради игры , а не рейта и и постоянно искать что-то новое, а не использовать дедовские методы куча на кучу , которые столь же эфективны как черпать воду ситом!
  07:29:08  28 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
2Blacky[LFL]
Работу админа выполняете Респект.

2Стратег
По пунктам без цитирования.
1. Всегда прекрасно стреляли, фикситься не будет.
2. Говорю по игре, а не по истории. Свободно "просочиться" через строй врага не получиться, понесете большие потери.
3. Виды строев - это требование Юбисофт, меняться не будет. А что Вас не устраивает в агресивномзащитном построении ?
4. Для этого надо много изменений в движок вносить, такого в Алексе не будет. Но скажу по секрету, что будет в К2
5. Очень даже нужный юнит, как правильно выразился Блэки - народное ополчение.
6. Мы конечно еще раз проверим, но тексты тоже не первоклассники писали.
  10:18:47  28 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
[quote] Эх.. в реале тактика "куча на кучу" всего лишь показатель того, что игроку просто ЛЕНЬ реально интересно играть, а нужна только победа дабы пару балов в рейт получить. Таких "игроков" я насмотрелся навалом и именно поэтому мне редко интересно по инету в рейт игру играть - ну не нужен мне ваш чертов реитинг, если ради него надо играть по тупому блицами, аравами, мясом и т.д. теряется 95% самого проц игры. Я уж не говорю о тех кто приучит себя к одной тактике и играет 2-3мя типами юнитов и при первой же встрече с ним. как тока дашь ему "не стандартное" поведение и комбинированные атаки , часто либо начинают ныть - "мы так не договаривались, мы без того-то, того-то играем," или "я так не хочу", или "ты читер- так как нереально такую разнообразную армию контролировать" и т.д. бывает и вообще свинство типа бросания игры как-только заметят что они так и продуть могут.Или вот был у меня случай - чел 5 раз одной и той же его "любимой" тактикой с мелкими различиями пытался напасть и каждый раз продувал, но не пытался даже попробовать что-то новое! В конце концов мне это просто надоело - одинаковый атаки отбивать - занудство, даже комп порой хитрит - потопал и взял его базу всего лишь 400мя юнитов (его атаки были высегда по 4-5к.), во время добивки этот химик взял просто свалил сденлав рассинхронку и все - после этот в чате еще пытался доказать, что он не продул . И ведь игрок то с рейтов большим ! Вот и играй после сего в рейтинговые - некоторые просто как маньяки гонятся за рейтом и химичат как угодно лишь бы он не упал - а игра. да она им по сути и не нужна, пофиг во что играют - Вар3- КС-АС-Аленкс и т.д. Потому я и считаю. что если чел реально интересно хочет провести время в игре - он должен играть ради игры , а не рейта и и постоянно искать что-то новое, а не использовать дедовские методы куча на кучу , которые столь же эфективны как черпать воду ситом!]
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну насчет не эффективности кучи в АС не соглашусь. Иначе бы ей не пользовались. Я очень согласен с тем, что играть надо не ради рейтинга, а ради удовольствия. Сам играю почти всегда Россией.
Что бы ей выиграть надо делать практически всех юнитов. А не только Драгунов 17 века. Но за другие европейские нации баланс в игре таков "хочешь победить - готовь драгунов". Нужен более проработанный геймплей, и играть интересно и выиграть можно. А не что-то одно. Задача не из простых, возможно в Казаках 2 дело будет обстоять лучше.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.