ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Архив
Отзывы и предложения по Александру!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:25:19  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Zet-
12/08/2004 15:26:22
Сообщений: 32
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
  12:42:31  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Та я на лямах с компом только и играл еще с Маджиком, у меня не золота не хватило а еды
Просто опция на рейтинг всегда будет 1 000, а там надо бы увеличить цену дипа!
  22:34:53  7 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
не надо увеличивать, просто в стартовых опциях добавить, старт с дипло и без. !!!
если играть на лямах , а ты я уверен не пробывал, золота и так не хватает, у всех кроме Макак,
10 казарм,
6 конюшен,
3 дипло.

сносит любые, к примеру
Египет 14 казарм
5 дипло
конюшни бестолковые при таком мясе.( вернее колесницы)

и это все без обменов на рынке.

так что лучше опцию добавить, что игры на 1000 были без раша
  11:10:35  7 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Цену дипа увеличить, что бы стоил за 1500 золота. И снизить скорость выпускающихся от туда коней

Дубинщики очень сильны, особенно за счет того что они быстро строятся! То есть берут количеством) Снизить им скорость постройки!

Было б, не плохо если бы все здания кроме ГЦ, можно бы было быстрее сжечь лучниками... Особенно шахты, обходы и разведение войск будет более актуальны и не будет игр - лоб в лоб!
  14:46:13  6 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
Сильно уж все запущено ) Надежда на 100 лучников - очень слабая надежда, лучше уж всеми отрядами отойти от превосходящих сил противника и перегруповаться )
Ну а насчет тех, кому вообще ничего в Александре не нравиться =(( Обидно конечно, но есть люди, которым нравиться. Кстате, советую присмотреться к ландшафтам, по-моему очень красиво сделаны. Да и играбельность самой игры(сиречь баланс) с патчем сильно улучшиться.
  18:34:33  3 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MOKC
(Новичок)
 
На форуме с: 12/03/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MOKC
12/03/2004 18:35:28
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Мне в игре понравился "туман войны" и больше ничего.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Полностью согласен!!! Помнится, запустил недавно казаков, (проверить кое-чего) в итоге, еле оторвался через 3.5(!) часа! А тут, полтора часа пытался себя оставить у монитора, думал первое мнение ошибочное. Ни-фи-га. Ни графики, ни звука, ни атмосферы. Ниразу не ругал на форумах игру, но тут уж вне всяких критик Извините.
  15:12:40  1 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
010011001011101
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2003
 

Сообщение редактировал(а):
010011001011101
12/01/2004 15:57:42
Сообщений: 23

---ЦИТАТА---
Выделение все по ctrl a, а заодно и выставление все в атак мод - это ОЧЕНЬ удобно, т.к. практически всегда юниты должны ходить в атаке, да и ctrl z намного более эфективная клавиша.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Брррррррр что за страсьти мордасти !...
Такая ситуация:
идет бой на узкой местности...противник превосходит числом.....у тебя в плотном защитном строе стоят мичники(ну или кто хош)....твоя надежда это 100 луков которорые подошли взади и на подходящий поток мечей...время кретическое..иначе задавят....Надо срочно взять луков ...обьеденить в тиму...отвести за мечей и открыть прицельный огонь..иначе труба....
Решение простое.....Ctrl A выбираем луков щелкаем отряд жмем s отводим...Опять Ctrl A выбираем всех неотрядных мечей ->s->идти на фронт за заградительный отряд чтоб не кормить врага войсками а востанавливать отряд....
Все тоже можно сделать с помощью пасов мышки что намного дольше(на экране идет бой ..по своим мышкой можно и промазать...хотябы изза лагов)...но это займет гораздо больше времени...достатачно чтоб переломить бой.
А если по Ctrl A все перейдут в агресию....мечники мгновено ринуться в бой...мгновено перемешаются с противником...где их благополучно числом забьют.....а без загран отряда труба.
  14:41:05  1 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
1. Патч скоро будет ) Уже почти готов.
2. Выделение все по ctrl a, а заодно и выставление все в атак мод - это ОЧЕНЬ удобно, т.к. практически всегда юниты должны ходить в атаке, да и ctrl z намного более эфективная клавиша.
3. Стены скорее всего поправим, башни вряд ли, т.к. мы исповедуем агресивный стиль ведения боя.
4. Много слышал о слабой персии и высокой цене на апгрейды. Можем поиграть, докажу обратное %)
5. Баги правим по возможности, но скорее всего клона казаков 1 не будет )
  22:46:59  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Amator
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2004
Сообщений: 4
Зима на дворе!

Всех поздравляю с первым днем зимы! Патч нам обещали "где-то в декабре". Про нас не забыли?
  21:14:19  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Timur
(Новичок)
 
На форуме с: 11/01/2003
Сообщений: 12
Мне в игре понравился "туман войны" и больше ничего.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.