ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
Отзывы и предложения по Александру!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:34:33  3 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MOKC
(Новичок)
 
На форуме с: 12/03/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MOKC
12/03/2004 18:35:28
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Мне в игре понравился "туман войны" и больше ничего.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Полностью согласен!!! Помнится, запустил недавно казаков, (проверить кое-чего) в итоге, еле оторвался через 3.5(!) часа! А тут, полтора часа пытался себя оставить у монитора, думал первое мнение ошибочное. Ни-фи-га. Ни графики, ни звука, ни атмосферы. Ниразу не ругал на форумах игру, но тут уж вне всяких критик Извините.
  14:46:13  6 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
Сильно уж все запущено ) Надежда на 100 лучников - очень слабая надежда, лучше уж всеми отрядами отойти от превосходящих сил противника и перегруповаться )
Ну а насчет тех, кому вообще ничего в Александре не нравиться =(( Обидно конечно, но есть люди, которым нравиться. Кстате, советую присмотреться к ландшафтам, по-моему очень красиво сделаны. Да и играбельность самой игры(сиречь баланс) с патчем сильно улучшиться.
  11:10:35  7 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Цену дипа увеличить, что бы стоил за 1500 золота. И снизить скорость выпускающихся от туда коней

Дубинщики очень сильны, особенно за счет того что они быстро строятся! То есть берут количеством) Снизить им скорость постройки!

Было б, не плохо если бы все здания кроме ГЦ, можно бы было быстрее сжечь лучниками... Особенно шахты, обходы и разведение войск будет более актуальны и не будет игр - лоб в лоб!
  22:34:53  7 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
не надо увеличивать, просто в стартовых опциях добавить, старт с дипло и без. !!!
если играть на лямах , а ты я уверен не пробывал, золота и так не хватает, у всех кроме Макак,
10 казарм,
6 конюшен,
3 дипло.

сносит любые, к примеру
Египет 14 казарм
5 дипло
конюшни бестолковые при таком мясе.( вернее колесницы)

и это все без обменов на рынке.

так что лучше опцию добавить, что игры на 1000 были без раша
  12:42:31  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Та я на лямах с компом только и играл еще с Маджиком, у меня не золота не хватило а еды
Просто опция на рейтинг всегда будет 1 000, а там надо бы увеличить цену дипа!
  15:25:19  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Zet-
12/08/2004 15:26:22
Сообщений: 32
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
  19:26:37  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Катапульты первыми вступали в бой, потом лучники
Эх когда же будут классные ртс игры, что бы там менялся день на ночь, солнечная погода на дождливую.. Тогда ночью будет маза использовать слепые стрелы! Еще не в одной игре не видел лучников, которым указываешь какими стрелами стрелять - слепыми или с горящими стрелами.
  04:31:12  9 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[Aztec]
Профи
 

 
На форуме с: 07/06/2003
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...
Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


к сожалению у разработчиков с сопастовлением исторических фактов и игры слабовато. Это давно уже видно. Мало того, когда люди играю в игры - думают, что так в реале и было - за это просто обидно. Ну а вообще видишь ли игра скорее всего расчитана просто на мясо. Реальные баталии можно сыграть только по договоренности я вот недавно в ЗА против не очень сильных игроков стал играть отрядами не популярных войск, хоть и не регим, но я получаю удовольствие от таких построений.
  08:22:52  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
Катапульты первыми вступали в бой, потом лучники
Эх когда же будут классные ртс игры, что бы там менялся день на ночь, солнечная погода на дождливую.. Тогда ночью будет маза использовать слепые стрелы! Еще не в одной игре не видел лучников, которым указываешь какими стрелами стрелять - слепыми или с горящими стрелами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Риме тотал Вар можно стрелять стрелами горящими и простыми. И там погода меняеться .
  14:52:35  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
Катапульты первыми вступали в бой, потом лучники
Эх когда же будут классные ртс игры, что бы там менялся день на ночь, солнечная погода на дождливую.. Тогда ночью будет маза использовать слепые стрелы! Еще не в одной игре не видел лучников, которым указываешь какими стрелами стрелять - слепыми или с горящими стрелами.
В Риме тотал Вар можно стрелять стрелами горящими и простыми. И там погода меняеться .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я про игры от гск!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.