ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Архив
Отзывы и предложения по Александру!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  21:11:11  23 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
rongo
(Новичок)
 
На форуме с: 02/22/2005
Сообщений: 1
Превращение пользователя из Царя в паромщика

Поиграв в сею игруху с корешом в клубе по сетке, я подумал "крутая штука, надо себе такую поставить."... поставив, я пожалел потраченных денег!!! Транспорты виснут вместе с солдатами(при висячих 2-х транспорттах перевозки сокращаются на 25%), вываливается в виндовоз на самом интересном месте, а про поведение юнитов даже говорить не хочется!!!(когда я играл в клубе я этого не заметил,т.к. с трудом отбивался(юниты были на расхват, а "лишних", закидывал к корешу на базу в качестве гуманитарной помощи)) Пехотинцы тупо стоят и в носу ковыряют,а не дерутся бок о бок с братьями по оружию,защищая Родину, корабли забиваются в тупик и там ждут ЦУ.


Я Вас умоляю сделайте что-нибудь с:
- парковкой транспортов и выгрузкой десанта (ей Богу, в "Эпохе" и то удобнее, Вы превращаете пользователя из Царя в паромщика (берите пример с "Казаков" )
- наёмники не тратят деньги(не логично), люди питаются "святым духом"(еда не убывает)

Надеюсь в скором будущем играть в "Александра" станет приятно и щекотать нервы будет обстановка, а не гл-л-люки...
  15:16:47  14 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pako-GSC
V.I.P.
 

 
На форуме с: 02/14/2005
 

Сообщение редактировал(а):
ShoDan
02/14/2005 15:39:12
Сообщений: 35
Ариез жжот нипадецки! Так нас, правильно! А когда мы его делали, АИ был такой что на изи в **** рвал если на 3 минуты зазеваешься и контролить не будешь
  12:33:43  13 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
robin
(Новичок)
 
На форуме с: 02/06/2005
Сообщений: 1
Robin - отзыв

Минусы N)
1.Воины не могут патрулировать, это делает игру сложнее и без того сложную в управлении большим количеством армии.
2.Стены могут разбивать лучники, нет смысла делать неповоротливые, неуклюжие баллисты.
3.Военно начальников можно оживлять (Это больше похоже на фантастику, а не на историческую стратегию).
Плюсы Y)
1.Мораль воинов повышается при сражении, а ещё больше если с ними военyоначальник.
2.Музыка, озвучка.
  13:19:58  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
muhin@zelnet.ru
(Новичок)
 
На форуме с: 01/14/2005
Сообщений: 3
Какая это нафиг лучшая игра, ты в другие играл.А чтоб снять твой пыл к этой игре поиграй в нете.У тебя пыл поубавиться
  13:16:45  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
muhin@zelnet.ru
(Новичок)
 
На форуме с: 01/14/2005
Сообщений: 3
Алекс

Сколько это может продолжаться.Постоянный рассинхрон игры см вашими идиотскими патчами.Вам не программы писать, а на лужайке коров пасти.В таком виде игра не должна была выходить.
Это издевательство и не более.Ваши патчи не чего не решили и
похоже не решат.Гнать вас надо санн..... тряпками, а места лучше предоставить грамотным поцанам.Вы выбросили два патча, а результат глобальный ноль.И вы хотите увеличитть продажу этой игры.Позор вам, и не более.Ее место на даннром этапе -ПОМОЙКА огромная.я ухожу из нета, и пока не будет нормального патча играть не буду.
Игр других больше чем надо.И другим скажу,а то все ждут ваших результатов, а результатов не будет мозгов ам не хватает,купите в глубинке коровьи.
  06:40:58  2 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SIRAKUZ
(Новичок)
 
На форуме с: 11/22/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SIRAKUZ
02/02/2005 6:43:17
Сообщений: 8
полне возможно,только это не меняет сути , что в Казаках что в АС(ЗА) легко играть против всех "верихардов".
Но глюки то у AI не пропадают В НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ИГРЫ.Бох с ней с войной но зачем накладывать огранечения на экономическое развитие и нам популяцию, как так может быть что чел больше соберёт реса чем комп и построит больше солдат?Это верихард называется?В Казаках доходило до того что я за каждый комп строил где чо нужно, прокачивал шахты и менял им рес .
Насчет АС - почему тогда копм не воевал фузами не прокачивал шахты?
  00:27:54  2 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
без обид пожалуйсто
1.насчет того что заказчик просил сделать слабый AI это лажа по моему.(КНОПКИ "изи" и "верихард" никто не отменял)
2.GSC не сделала не разу достойного AI это факт(потому что это сложно ,дорого стоит специалист,много времени занимает работа )
я играл в разные стратегии начиная со Стронголда до Тотал Во здесь я согласен с Випом везде есть изъяны но ваш AI самый тупой из всех(лучший из ваших игр в ПДК но и там есть такие глюки что если во время игры проверить состояние компа то волосы дыбом встают от бреда такого) начиная с Казаков ЕВ и до ЗА можно легко играть против ВСЕХ компов на "вери харде" это по вашему AI? -это лажа гаспода,товарищи.
А как GCS запоганила ЗА?это ваще уму не постяжимо.
Одной рукой создали мораль другой еЁ ваще не использовали
Есть 4 характеристики
1. Боязнь огня
2. ... толпы
3. ... сражений
4. ...лошадей
Есть толпа юнитов
ну сделайте вы "круговую поруку"что бы типа пикинер не боялся лошадей,аркебузир огня ,мушкетер толпы, нет нам оставили фузов а остальных юнитов можно выбросить из игры ваще.
И как результат игра выпущенная позже менее популярна чем Казаки.
Вы даже мод не даЁте сделать ни кому толковый чтоб поменять параметры марали.
P.S.
кто хочет тяжЁлый AI может купить EMPIRE EARTH(типа АоЕ и Казаков) . в ней на пару с компом против 2 компов очень тяжело играть ,а один на один ваще трудно.А 2 на 3 (3 компа против чела комп ваще не реально.
А для особ с мазахистскими наклонностями можно не пользоваться паузой.
(наболело ,извеняйте)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



если ты не в курсе открою маленькую тайну, весь AI сводится к тому, что при стартовых ресурсах камп получает изначально больше ресурсов, в AC было довольно не плохое AI,
  10:18:37  1 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SIRAKUZ
(Новичок)
 
На форуме с: 11/22/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SIRAKUZ
02/01/2005 10:19:32
Сообщений: 8
без обид пожалуйсто
1.насчет того что заказчик просил сделать слабый AI это лажа по моему.(КНОПКИ "изи" и "верихард" никто не отменял)
2.GSC не сделала не разу достойного AI это факт(потому что это сложно ,дорого стоит специалист,много времени занимает работа )
я играл в разные стратегии начиная со Стронголда до Тотал Во здесь я согласен с Випом везде есть изъяны но ваш AI самый тупой из всех(лучший из ваших игр в ПДК но и там есть такие глюки что если во время игры проверить состояние компа то волосы дыбом встают от бреда такого) начиная с Казаков ЕВ и до ЗА можно легко играть против ВСЕХ компов на "вери харде" это по вашему AI? -это лажа гаспода,товарищи.
А как GCS запоганила ЗА?это ваще уму не постяжимо.
Одной рукой создали мораль другой еЁ ваще не использовали
Есть 4 характеристики
1. Боязнь огня
2. ... толпы
3. ... сражений
4. ...лошадей
Есть толпа юнитов
ну сделайте вы "круговую поруку"что бы типа пикинер не боялся лошадей,аркебузир огня ,мушкетер толпы, нет нам оставили фузов а остальных юнитов можно выбросить из игры ваще.
И как результат игра выпущенная позже менее популярна чем Казаки.
Вы даже мод не даЁте сделать ни кому толковый чтоб поменять параметры марали.
P.S.
кто хочет тяжЁлый AI может купить EMPIRE EARTH(типа АоЕ и Казаков) . в ней на пару с компом против 2 компов очень тяжело играть ,а один на один ваще трудно.А 2 на 3 (3 компа против чела комп ваще не реально.
А для особ с мазахистскими наклонностями можно не пользоваться паузой.
(наболело ,извеняйте)
  11:10:09  16 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
muhin@zelnet.ru
(Новичок)
 
На форуме с: 01/14/2005
Сообщений: 3
Александр

Сама идея данной игры оригинальная.Она напоминает игру Империя,
с другим уровнем.Сравнивая с игрой Завоевание Америки она меркнет из-за недоработак которые приводят в бешенство.
Да и попроще она, но в ней есть то что возможно понравилось бы другим.

Постоянная рассинхронизация с последующим выиграшом соперника,
хотя битва толком не начиналась.Рюхари игры не умея играть хитрят.
Слабые и неудобные настройки в игре ИНТЕРНЕТЕ.Не совсем отчетливо прорисовка персонажей(расплывчитость)
ВЫВОД напрашивается сам:"Хотелось как лучше, получилось как всегда"
Я согласен со многими участниками игры в инете:
В таком виде игра не должна была выходить.
Это пусть не позор, но провал.
Имя можно испачкать быстро, тяжело отмыть.
Можно продолжить дальше, предоставляю право другим..... .
  23:04:58  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
Если говорить о помощи игроку, то есть, менять цвет на цвет напарника, то нужно добавить передачу ресурсов, но у меня другой вопрос; когда кто-то из игроков выходит из игры по разным причинам, то его ник и очки на общем фоне видны как будто он в игре, я сравниваю с казаками, надо во время игры успеть заметить кто вышел из игры а кто остался? вот такая беда, можно зачеркнуть ник или что то подобное.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



вышедшего игрока видно, он зачеркнут красной чертой, хотя не всегда.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.