ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
Отзывы и предложения по Александру!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  06:27:49  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Народ скажите пожалуйста не лучше бы сделать Александра в облике Казаков 2, так как Казаки уже по самое не хочу вьелись, не ужели Вам не надоели эти фузилёры, мушкетёры, драгуны, гренадёры и ты ды. Я поиграл в Алекса и меня очень потрясла графа(в казках она мультяшная) и геймплей - Так неужели нельзя добить эту игру новыми аддонами и так чтоб AI играл как описано в Казаках 2(я говорю как описано потому что я не догадываюсь как будет). На мой взгляд у игры есть перспективы так как игра расчитана не только на "нас" но и на остальной мир и с финансовой точки зрения надо делать аддон в котором исправлялось бы всё о чём тут говорится тогда я бы сказал что вы делаете шедевры а не Топ игры как ВарКрафт

Что бы тут не говорили но ВарКрафт(СтарКрафт и ещё куча популярных а не хороших игр) расчитан на детей не более 10 лет
Воевать 10-тью кревыми воинами во главе с Магом Сталоне - это смешно
  14:10:18  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Blacky[LFL]
12/30/2004 3:43:04
Сообщений: 31
Вообще кончаем историю мучить, всеравно в ней много еще чего противоречивого. И не тока Алекс не достоверен на 100% исторически.
И Рим тотальна война, ртс Рим : расцвет империи, АоЕ1-2 , Праекториан - все хоть и "хваляться" исторической достоверностью отчасти в чем-то откровенно надуманные.
Да и игра Легион, хоть и много чего от истории взяла, тоже не идеал.
Ну и самое важное - реально 100% точно все описать можно ТОЛЬКО присутствуя в то время и том месте, чего про древние века вообще есно не реально найти, а все мифы, тексты и манускрипты часто преувеличивают некоторые вещи и предвзято ведут повествование. Раскопки и т.д. реал вам вообще мало дадут настоящих фактов например как та или иная битва шла и тем паче о маневрах полных.

Вообщем давайте ка обсуждать ТОЛЬКО саму игру и как ее можно лучше сделать или какие полезности могут добавить в будущих проектах.))
Например меня интересуют :
1) Будет ли аддон с допл расами по римской империи?)))
2) Сделают ли наконец наемников из дип центра хоть норм юнитами? че за бред у тяжелого всадника - по 1ед все защиты. смешно жутко, так же как топорник ))
3)Есть ли реал возможность самим игрокам делать скрипты для АЛ ? (хотяб как было в АоЕ2 .. )
4) может стоит компа научить хоть набирать большие армии (тоесть реал большие по 2-3к юнитов) а не тока макс по 500 нападать?
Ну и ведение экономики и строительство стен.)
5) Башни - от них вообще есть хоть какой-то смысл? Я чет не заметил . лучники даже 36 спок их сносят, потерь от нее вообще не видно. страанно.)
6) Паромы - они точно перевозить могут балисты и кат. тока по 1 ?
  19:48:10  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Господа разработчики, пожалуйста ответте на то что написал Blacky[LFL]
Так как сюжет игры до "чертиков" занимательный а сама игра вышла слишком "обезбашенной" - так что стратегией её назвать не поворачивается язык, только "куча мола" и не более.

И ещё мне кажется что сравнивать Алекса с казаками или ЗА нет смысла хотя бы по историческому содержанию
  00:03:42  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Стратег
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---
Давайте перенесем эту тему (историческую).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Давай, создай новый топик. У меня уже готов ответ (2 часа сидел, писал ), правда не знаю в какую тему его кидать, раз уж тут решено не оффтопить.
  06:55:27  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AlexE
(Новичок)
 
На форуме с: 12/30/2004
Сообщений: 1
Два небольших замечания:
1. После создания крестьянин отправляется в точку сбора и остаётся там некоторое время, после чего срывается куда-нибудь выполнять не порученную ему работу.
2. А как удалить юнита..?
  07:37:48  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Два небольших замечания:
1. После создания крестьянин отправляется в точку сбора и остаётся там некоторое время, после чего срывается куда-нибудь выполнять не порученную ему работу.
2. А как удалить юнита..?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Про первое уже обсуждалось много, говорят так и должно быть = типа пезанты сами ищут проблем на свои ... головы )))
2) Ctrl Del вроде.
  09:36:38  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Unforgiven
12/30/2004 9:38:22
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
1) Будет ли аддон с допл расами по римской империи?)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если продажи будут большими - будет аддон

---ЦИТАТА---
2) Сделают ли наконец наемников из дип центра хоть норм юнитами? че за бред у тяжелого всадника - по 1ед все защиты. смешно жутко, так же как топорник ))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Баланс будет переделан в патче

---ЦИТАТА---
3)Есть ли реал возможность самим игрокам делать скрипты для АЛ ? (хотяб как было в АоЕ2 .. )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Есть, но редактор пока что спрятан и неоптимизирован.

---ЦИТАТА---
4) может стоит компа научить хоть набирать большие армии (тоесть реал большие по 2-3к юнитов) а не тока макс по 500 нападать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По 500 зато очень часто, верно ?

---ЦИТАТА---
5) Башни - от них вообще есть хоть какой-то смысл? Я чет не заметил . лучники даже 36 спок их сносят, потерь от нее вообще не видно. страанно.)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Попробуйте сделать башне апгрейд на 300% жизней и 100% повышение скорости стрельбы.

---ЦИТАТА---
6) Паромы - они точно перевозить могут балисты и кат. тока по 1 ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Угумс, и это скорее всего правиться не будет.

---ЦИТАТА---
1. После создания крестьянин отправляется в точку сбора и остаётся там некоторое время, после чего срывается куда-нибудь выполнять не порученную ему работу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Требование издателя для упрощения игрового процесса.

---ЦИТАТА---
2. А как удалить юнита..?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Свои юниты удалять нельзя, только здания можно клавишей "Del".
  13:48:10  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Наконец то, хоть кто то нормально всё пояснил, пусть и не как ожидалось

Один токо вопрос - ну сделайте вы пожалуйста не по 500 а хотя бы по 1к, пусть комп одной атакой нападает по 1к а дргуой по 500 и пожалуйста не так часто, пусть лучше оборону нормально организует прежде чем рыпаться
  06:58:29  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Blacky[LFL]
12/31/2004 9:27:12
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Если продажи будут большими - будет аддон
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мда.. бизнес ..


---ЦИТАТА---
Есть, но редактор пока что спрятан и неоптимизирован.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У скока вы всего "попрятали".)) СофтАйс надо брать и искать пожалуй.))))


---ЦИТАТА---
По 500 зато очень часто, верно ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.


---ЦИТАТА---
5) Попробуйте сделать башне апгрейд на 300% жизней и 100% повышение скорости стрельбы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


)) смешно мне - да я ВСЕ апгрейды за 40 минут макс заканчиваю. и поэтому и говорю уже после них за 2-3 часа игры какой толк от этих башенок под которыми можно спок торчать и почти не иметь потерь.


---ЦИТАТА---
2. А как удалить юнита..?
Свои юниты удалять нельзя, только здания можно клавишей "Del".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я перепутал с Зарей войны) там Ctrl Del убивает юнита.) тут можно разве что кинуть их на компа - пусть мнет.(ну или включить повреждение и своих и под огонь катапульт..))
  07:34:09  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Золотые слова !

Вот токо хочеться сделать кое какое предложение (не знаю понравится - нет, но подумать есть о чём):
Так можно было сделать вместо генератора карт - уже готовые карты (сингл, нэт, лан) на этих картах уже построены города и вокруг городов посёлки и всё связано дорогами по которым к столице ездиют ослы и перевозят ресурсы. Это упростит вашу задачу так как компа уже не надо програмировать на постройку зданий (они уже готовые), в каждом городе есть свои министры (обороны, сель. хоз, строй. дела - когда у вас уничтожат здание через некоторое время вы говорите этому министру востановить и на месте разрушенного строится точно такое же готовое) карты игроки могли бы делать сами - хрен с ним с генератором, интересней играть на готовых картах с дорогами сёлами мостами.
Это просто размышление но получилось бы не плохо - вместо апгрейдов министры предлогали бы нам что у них появились новые технологии и нам следует затратить определённое колличество бабок на эти технологии, таким образом мы бы не занимались всяким дерьмом как сель хоз а наше внимание было бы построено на битвах, это бы упростило работу компа и можно было спрограммировать его на более жесткую атаку
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.