 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
« Previous 10 events | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 344 | Next 10 events » |
|
|
16:14:52 6 September 2007 |
|
isaac newbie
Senior Resident
On forum: 04/04/2004
Messages: 631
|
---QUOTATION--- Well, we released a tutorial about this...
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру
Also, I have answers from GSC about weapon modelling.
I'll search for someone who can translate it ---END QUOTATION---
Fantastic !
hopefully we will see many mods introducing new weapons all thanks to you guys/girls from the AMK mod ! |
17:00:10 6 September 2007 |
|
BAC9-FLCL
Senior Moderator
 On forum: 04/10/2007
 Message edited by: BAC9-FLCL 09/06/2007 17:37:24
Messages: 8995
|
Well, I'll post here GSC modellers answers to our questions about weapon model creation. In russian. Use google translation
Q: Максимальное число полигонов
A: В движке игры нет строгого ограничения на количество треугольников, но для получения стабильного и высокого FPS применяются модели порядка:
От первого лица:
2000-3000 треугольников для рук.
~6000 для оружия.
При необходимости можно использовать и большее количество если это обосновано необходимо.
Q: Есть ли какие-то ограничения на анимацию? Способ, количество кадров и т.д.
A: Плагин экспорта поддерживает все доступные средства 3D-пакета, необходимые аниматору для создания качественной анимации: локаторы, инверсная кинематика, ограничители, применение физики во время анимирования, всё это и многое другое допустимо для создания анимаций и прекрасно понимается движком игры.
Нет ограничений на способ хранения анимации модели, это может быть и внешний файл, и хранение всех анимаций в одной модели, всё зависит от предпочтений аниматора.
Q: Названия костей
A: Для рук название joint’ов может быть любое, количество тоже. Расположение в центре системы координат.
Для оружия должны быть joint’ы:
wpn_body – рутовый joint для оружия, обязательное наличие
wpn_scope - joint прицела, необязательно наличие
wpn_launcher – joint подствольника, необязательно наличие
wpn_silencer – joint глушителя, необязательно наличие
(wpn_scope, wpn_launcher, wpn_silencer) зависимы от wpn_body
В: Расположение модели
О: Модель находится в центре системы координат, модель персонажа создаётся в метрической системе измерений
▼ cG9seWdvbg—
|
17:39:29 6 September 2007 |
|
NatVac
Senior Resident
On forum: 06/15/2007
Messages: 4286
|
For comparison and contrast, also consider [link]http://babelfish.altavista.com/[/link] to convert the web page that BAC9-FLCL linked. Not perfect, but it might resolve a few more untranslated or mistranslated bits of text.
What Google translates thusly:
First kostochku cursing, for example, kost
Babelfish translates as:
The first bone we call, for example, kost __________
---QUOTATION---
Because here, modders seem to have a hard time modding anything.
Awesome. ---END QUOTATION---
Victim, you are so subtle! |
17:36:07 7 September 2007 |
|
ANTIDEAD
Senior Resident
 On forum: 03/13/2003
 Message edited by: ANTIDEAD 09/07/2007 17:52:06
Messages: 302
|
Can't wait to try out this mod as well
Does anyone know what song is used in this AMK video? http://www.youtube.com/watch?v=RSU89DQWWiQ&NR=1
Any chance the mod could be released in smaller pieces, like just the armor HUD, or the new moon? Or would that have to be translated as well? |
15:34:22 9 September 2007 |
|
mrjingo
Senior Resident
On forum: 03/21/2007
Messages: 150
|
How is the translation going? Any estimates on when it will be released? |
15:40:46 9 September 2007 |
|
Lennek Shadow
(Novice) On forum: 09/09/2007
Messages: 1
|
So does this mod tweek the game to be realistic like Redux does? as well as tweek the weapons so some are not pointless? like the Sig was in vanila. |
|
« Previous 10 events | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 344 | Next 10 events » |
|
|
|
» » |
|
All short dates are in Month-Day-Year format. |
 |
|
 |
|
|
|
 |
 |
 |